Revisión de I Am Setsuna: 'El combate obtuso y el ritmo monótono evitan que alcance alturas elevadas'.

Nuestro veredicto

I Am Setsuna tiene como objetivo invocar el espíritu de los JRPG clásicos de 16 bits como Chrono Trigger, pero su combate obtuso y su ritmo monótono le impiden alcanzar esas elevadas alturas.





ventajas

  • Bueno para evocar un estado de ánimo específico.
  • Personajes simpáticos en una historia interesante, aunque predecible.

Contras

  • Sale como plano y de una nota.
  • El combate está un poco roto.

Veredicto de GamesRadar+

I Am Setsuna tiene como objetivo invocar el espíritu de los JRPG clásicos de 16 bits como Chrono Trigger, pero su combate obtuso y su ritmo monótono le impiden alcanzar esas elevadas alturas.

ventajas

  • +

    Bueno para evocar un estado de ánimo específico.

  • +

    Personajes simpáticos en una historia interesante, aunque predecible.



Contras

  • -

    Sale como plano y de una nota.

  • -

    El combate está un poco roto.

I Am Setsuna sale esta semana para interruptor de nintendo . Aquí está nuestra revisión de su lanzamiento inicial en PS4.



I Am Setsuna sabe lo que quiere ser y se esfuerza al máximo para lograrlo. Es una aventura más pequeña e íntima que muchos de los esfuerzos anteriores de Square Enix, que intenta existir en algún lugar entre sus progenitores de 8 bits y las llamativas producciones multimillonarias de sus hermanos de Final Fantasy. De alguna manera, su historia sombría y llena de nieve evoca emociones genuinas junto con sus sensibilidades decididamente de la vieja escuela, acercándose a proporcionar los mismos sentimientos que los juegos que intenta imitar. Desafortunadamente, el juego que rodea su historia es un desastre, socavando su potencial cada vez que tiene la oportunidad.

Lo que mejor se me da en I Am Setsuna es capturar un estado de ánimo específico, en este caso, tristeza. Te presentan a Endir, un mercenario enmascarado que mata monstruos problemáticos por dinero. Un misterioso soldado se le acerca y le da otro trabajo: asesinar a una mujer en un pueblo lejano que está a punto de emprender una peregrinación para detener la reciente oleada de poderosas bestias en la tierra. Al confrontarla, te enteras de que tiene que morir para completar el ritual, por lo que decides que, bueno, dado que ella va a morir de todos modos, no tiene sentido matarla ahora, así que la acompañas en su búsqueda al Últimas Tierras. A medida que avance en su viaje, conocerá a un elenco colorido de personajes, cada uno con diferentes razones para unirse a su séquito cada vez mayor.



Algunas partes de I Am Setsuna son un poco predecibles (especialmente si has jugado a Final Fantasy 10, que comparte más de unos pocos temas y ritmos de la historia), pero sus eventos son elevados en gran medida por los personajes que te acompañan en tu búsqueda. Descubrirá agendas ocultas y atravesará algunos giros en el transcurso de su tiempo de ejecución de aproximadamente 20 horas, sus imágenes y música simples pero efectivas ayudan a vender sus intenciones retro-minimalistas. I Am Setsuna parece un JRPG de la era Dreamcast en HD cubierto de nieve acolchada, acompañado por las inquietantes composiciones de piano solo de Tomoki Miyoshi. Al tratar de clavar una marca específica de juego, en la superficie, I Am Setsuna se acerca mucho.

Desafortunadamente, el dolor es la única emoción que intercambia I Am Setsuna y, como resultado, la experiencia puede volverse monótona. Un solo personaje y algunos momentos de ligereza a un lado, todo el mundo está increíblemente impávido y singularmente concentrado en la misión de llevar a Setsuna a las Últimas Tierras para completar su búsqueda. Al principio, los exuberantes bosques cubiertos de nieve, los pueblos y las cuevas de hielo parecen impresionantes, pero después de una docena de horas de deambular entre las áreas, todo comienza a verse igual y se vuelve mucho más fácil notar los activos reutilizados (incluidos los interiores de edificios completos). y enemigos cambiados de paleta en áreas posteriores. Este sentimiento se ve exacerbado en gran medida por el diseño deficiente de la mazmorra (una serie de recorridos en su mayoría lineales salpicados de encuentros con enemigos y la rama ocasional con un tesoro esperando al final) y el retroceso intermitente que tendrás que hacer a lo largo de la historia. Como resultado, I Am Setsuna siente que podría haberlo hecho con un poco de edición para evitar que su narrativa más pequeña y enfocada se quede sin fuerza demasiado pronto.



Por supuesto, uno no puede describir el combate por turnos de I Am Setsuna sin invocar el nombre del clásico Chrono Trigger de SNES, especialmente considerando que Square está dispuesto a ayudarlo a hacer la conexión para usted: diablos, una de sus habilidades se llama X-Strike, extraído directamente del clásico de SNES. Funcionalmente, funciona de manera muy similar: te involucras en 'batallas de tiempo activo' (el nombre de Square por su combinación de combate por turnos y en tiempo real que se usa desde Final Fantasy 4), donde esperas a que se llene una barra antes de puede hacer que tu personaje elegido ataque. Al igual que Chrono Trigger, puedes elegir esperar hasta que una (o ambas) de las barras de tus compañeros de equipo se llenen también para poder activar habilidades combinadas, que tienden a causar más daño e infligir efectos de estado especiales que los ataques regulares no hacen. También tienes un indicador secundario que, cuando se llena, te permite activar habilidades especiales cuando presionas un botón con un tiempo específico, al estilo Paper Mario.

En el papel esto suena bien, pero en la práctica, todo es un desastre. Por un lado, las habilidades de los personajes no están vinculadas a su nivel, sino que se equipan a través de elementos que encuentras o creas llamados Spiritnite. Las habilidades que has equipado determinan qué ataques combinados tienes disponibles en un momento dado, y es realmente difícil saber qué habilidades están vinculadas a qué ataque combinado sin pasar por un montón de pantallas de menú confusas y prueba y error. Lo mismo ocurre con los talismanes equipables, que ofrecen bonificaciones de estadísticas y otras habilidades, pero no explican si un talismán es realmente más fuerte o más útil que otro. Las condiciones de batalla especiales llamadas Singularidades pueden cambiar el impulso en tu dirección al darte beneficios sorpresa en la batalla, y Fluxes puede ayudar a mejorar y transformar el Spiritnite equipado, pero no podría decirte cómo hacer que suceda nada de eso, ya que incluso en -La pantalla de ayuda del juego menciona que su 'verdadera causa es desconocida'.

El acto real de luchar es mucho más fácil de entender, pero una vez que descubres una estrategia que funciona, hay muy pocas razones para cambiarla. Por ejemplo, encontré una combinación de Spiritnite para mi líder Endir y mi amigo espadachín Ndir que nos dio un gran ataque de limpieza de habitaciones a un costo de 15 MP por persona. Una vez que descubrí esta habilidad, la usé en el 95 % de las batallas con las que me encontré porque mataba a todos los monstruos en el primer turno, y para cuando me quedaba sin MP, mis personajes subían de nivel, llenando instantáneamente mi salud y magia. El combate se convirtió en una broma, a excepción de algunas batallas contra jefes, y cuando combinas eso con la monotonía de su diseño de mazmorra unidimensional, grandes porciones de I Am Setsuna se transforman en un trabajo involuntario.

Es un fastidio, porque el corazón de I Am Setsuna está en el lugar correcto. Tiene una música encantadora, sus imágenes simplistas tienen un estilo real y sus intentos de evocar tanto un estado de ánimo específico como un estilo de juego son admirables. Pero todo el corazón del mundo no importa si no tienes alma, y ​​el alma de I Am Setsuna está dolorosamente ausente.

Este juego fue revisado en PS4.

El veredicto 2.5

2.5 de 5

Yo soy Setsuna

I Am Setsuna tiene como objetivo invocar el espíritu de los JRPG clásicos de 16 bits como Chrono Trigger, pero su combate obtuso y su ritmo monótono le impiden alcanzar esas elevadas alturas.

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Plataformas disponiblesPS4, PSVita, Nintendo Switch, PC
GéneroJuego de rol
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