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Revisión de Hitman: The Complete First Season: 'Entornos vastos llenos de posibilidades y potencial'
Nuestro veredicto
Una resurrección exitosa de Hitman. Diseño de sistemas hábil y grandes niveles, ligeramente defraudados por problemas de producción y restricciones en línea.
ventajas
- Es como Blood Money, pero más grande
- El nuevo sistema de disfraz funciona de manera brillante.
- Diseñado para repeticiones, por lo que siempre hay algo nuevo que probar
Contras
- Esta aventura global reutiliza los mismos actores de doblaje.
- Te pierdes mucho si tienes que jugar sin conexión
Veredicto de GamesRadar+
Una resurrección exitosa de Hitman. Diseño de sistemas hábil y grandes niveles, ligeramente defraudados por problemas de producción y restricciones en línea.
ventajas
- +
Es como Blood Money, pero más grande
- +
El nuevo sistema de disfraz funciona de manera brillante.
- +
Diseñado para repeticiones, por lo que siempre hay algo nuevo que probar
Contras
- -
Esta aventura global reutiliza los mismos actores de doblaje.
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Te pierdes mucho si tienes que jugar sin conexión
Viktor Novikov ha sido envenenado, electrocutado, estrangulado, disparado, aplastado bajo el peso de una plataforma de iluminación de vanguardia, empujado a un río y ahogado en el baño. Todavía no ha sido asesinado por una bomba detonada remotamente escondida en una cámara. Creo que lo intentaré a continuación. Novikov es un oligarca ruso, magnate de la moda y financista de una red de espionaje internacional. Más importante aún, es un objetivo: una de las muchas figuras marcadas repartidas en las seis misiones principales de Hitman. Tu trabajo, como el asesino legendario Agente 47, es matar a cada uno de estos objetivos. No se quedará con ganas de nuevas e interesantes formas de hacerlo.
Seis niveles pueden parecer escasos, pero cada una de las misiones de Hitman es grande y amplia. La elección y la variedad son parte integral del diseño: una parte necesaria del lanzamiento del episodio original, donde cada episodio tenía que sostener a los jugadores durante meses. Cada episodio ahora se ha agrupado en un solo paquete: la campaña principal completa, tres misiones de bonificación y una dificultad nueva y más desafiante, y se siente enorme. Para aquellos que buscan alcanzar un rango perfecto de Silent Assassin, el primer intento de una misión puede llevar más de una hora. Matar a un objetivo sin ser detectado requiere que encuentre puntos débiles en el intrincado mecanismo de relojería de los sistemas de seguridad y los bucles de patrulla NPC.

Como serie, Hitman siempre se ha sentido único entre los juegos de sigilo. Rara vez se requiere que te escabullas, y en su lugar debes esconderte a plena vista. Los disfraces tomados de NPC inconscientes o muertos te permiten pasar desapercibido, evitando los puntos de control de seguridad no encontrando rutas, sino fingiendo ser otra persona. Aquí, el sistema de disfraz se ha refinado para eliminar cualquier incertidumbre. Si estás vestido como mesero, puedes ir libremente a cualquier lugar donde se permita un mesero y, a menos que estés haciendo algo sospechoso, como portar un arma o ahogar a alguien en un baño, nadie te molestará.
La excepción son algunos otros miembros de la profesión que pretendes ser, marcados por un aviso de la interfaz de usuario, que reconocen que no eres uno de los suyos. Es un sistema elegante. En juegos anteriores de Hitman, incluso en el elogiado Blood Money, la sospecha podría ser un mazo para tu plan. En Hitman, tienes espacio para trazar y reevaluar. La acción de momento a momento no se trata de infiltración, sino de manipulación. Como tal, Hitman satisface una fantasía central que se siente distinta de otros juegos.

Alcanzar su objetivo puede ser un trabajo arduo pero satisfactorio, y mitigado por el hecho de que Hitman rara vez castiga los pequeños errores. Incluso si la mejor calificación se pierde, una finalización desordenada aún le permite ganar puntos de desafío que desbloquean nuevos equipos y ubicaciones de inicio alternativas. A menudo es posible recuperarse de algo que no sea un tiroteo a gran escala contra varios guardias de seguridad. E incluso un fracaso es una oportunidad para aprender, porque Hitman está diseñado para volver a jugar.
Hay una campaña y una historia bastante mediocre contada en escenas posteriores a la misión y a través del diálogo de NPC, pero la estructura de Hitman no requiere que juegues cada nivel en secuencia. Vale la pena hacerlo, principalmente para experimentar cómo el desarrollador IO Interactive experimenta con la plantilla básica de Hitman en niveles posteriores. Sin embargo, eres libre de saltar entre ubicaciones, probando las muchas actividades, desde misiones principales hasta escalaciones, que prueban tu capacidad de adaptación y perfeccionamiento al agregar nuevas complicaciones cada vez que vuelves a jugar.

Esta dedicación a la variedad y la rejugabilidad es la razón por la que he derribado a Novikov de tantas formas interesantes. Es posible matar a tu objetivo con una bala o un cable de fibra, pero cada uno también tiene una selección de accidentes a medida esperando que sucedan. Planté una pelota de golf explosiva en el green de un científico y dejé caer un alce disecado en la cabeza de un banquero de inversiones. Blood Money también presenta accidentes, pero Hitman lleva las cosas más allá, vinculándolos a un sistema, llamado 'Oportunidades', que te permite manipular tu objetivo de maneras específicas.
De forma predeterminada, las oportunidades colocan marcadores de objetivos en cada uno de los pasos necesarios para completarlos. Es un nivel de agarre que se siente demasiado autoritario para el desafío específico de Hitman. Se pueden atenuar o apagar por completo, y vale la pena hacerlo para resolver las cosas sobre la marcha. Reducido a una guía paso a paso, Hitman es demasiado corto y fácil de sentir gratificante.

Los seis niveles se extienden a lo ancho del globo, y todos son al menos buenos. Dos, sin embargo, son geniales. Destacan Sapienza y Hokkaido, el primero por ser el mejor ejemplo de sandbox al estilo Blood Money con un tamaño y alcance mucho mayor, y el segundo por un tweak experimental a los disfraces que define cómo te mueves por el nivel. Sin embargo, a menudo, las ubicaciones de Hitman no tienen la fuerza del tema de Blood Money. El nivel de Mardi Gras de ese juego se sintió específico de Nueva Orleans. No se puede decir lo mismo, por ejemplo, de Hitman's Bangkok Hotel, que solo representa su ubicación superficialmente.
También notará mucha repetición de audio, tanto de la música como de los actores de voz. Irónicamente, estos defectos socavan la inmersión de una manera que funciona a favor de Hitman. En Blood Money, los NPC eran caricaturas sexualizadas: grotescos proporciones inhumanas que alejaban al jugador de la acción de una manera que reflejaba la separación de 47 del mundo en general. Escuchar a los mismos actores de doblaje se siente menos como una técnica deliberada, pero logra un efecto similar: disminuye el sentido de una realidad y permite que el diseño de los sistemas brille como un rompecabezas intelectual de una manera que lo coloca en una mentalidad similar a la del asesino preciso y profesional que estás habitando. Intento no pensar demasiado en ello.
Con mucho, el mayor problema son los requisitos en línea de Hitman. Este no es un juego multijugador, pero el progreso, las clasificaciones y la finalización de desafíos requieren que estés en línea. Si interrumpe la conexión a nivel medio, se detiene hasta que pueda restaurarla. Hay elementos que obviamente requieren una conexión, tanto los contratos hechos por el jugador como los objetivos esquivos sensibles al tiempo, que solo se pueden intentar una vez. Pero, fuera de estos tipos de misiones específicas, no hay nada que justifique tales restricciones.

Sin embargo, suponiendo que pueda mantener una conexión constante, Hitman es una alegría. Y se mejora con el nuevo modo de dificultad Profesional. Ajusta cada nivel para eliminar ciertas tácticas infalibles y lo restringe a un solo guardado a mitad de la misión. Los cambios son suficientes para que los escenarios familiares se sintieran tensos nuevamente. Inicialmente me decepcionó que no restringiera la opción de subyugar, que permite a 47 incapacitar de forma no letal a cualquier NPC, un cambio con respecto a Blood Money que, en dificultad normal, a menudo se siente demasiado indulgente. Sin embargo, después de numerosas ejecuciones profesionales desafortunadas, sospecho que el mayor tamaño y la densidad de estos entornos no admitirían tal cambio.
Hitman es un regreso seguro para IO, después de una salida controvertida con Hitman: Absolution. Esta primera temporada comienza bien, con una serie de misiones sólidas que muestran el nuevo alcance y termina con algunas iteraciones interesantes en esa plantilla. Una ligera caída a mitad de temporada, con los competentes aunque poco notables Marrakech y Bangkok, no disminuyen el logro. Si bien Blood Money conserva la ventaja temáticamente, el enfoque refinado del diseño y los vastos entornos llenos de posibilidades y potencial hacen de Hitman un fuerte sucesor.
Puedes leer nuestro Reseñas episódicas de Hitman aquí. Este juego fue revisado en PS4.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $30 en Amazon El veredicto 44 de 5
Hitman: la primera temporada completaUna resurrección exitosa de Hitman. Diseño de sistemas hábil y grandes niveles, ligeramente defraudados por problemas de producción y restricciones en línea.
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| Plataformas disponibles | ps4, xbox uno |