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Revisión de Hitman 3: 'una conclusión hábil y entretenida para la trilogía'
(Imagen: IO interactivo)Nuestro veredicto
Una conclusión ingeniosa y entretenida para una trilogía llena de niveles ingeniosos y bellamente diseñados para explorar y explotar.
ventajas
- Asesinatos divertidos e imaginativos.
- Hermosos niveles para explorar
- Increíble construcción del mundo
Contras
- Corto sin repeticiones
Veredicto de GamesRadar+
Una conclusión ingeniosa y entretenida para una trilogía llena de niveles ingeniosos y bellamente diseñados para explorar y explotar.
ventajas
- +
Asesinatos divertidos e imaginativos.
- +
Hermosos niveles para explorar
- +
Increíble construcción del mundo
Contras
- -
Corto sin repeticiones
Hay algo infinitamente satisfactorio en desempaquetar y dominar los patios de recreo del Día de la Marmota de Hitman 3. Debería volverse aburrido; viendo a los mismos guardias patrullar sus patrullas, o trabajadores trabajar y personajes deambular por caminos trillados que tan bien conoces. Pero nunca envejece. Saber que existe la grieta más pequeña por la que pasar, o un momento para explotar que puede dejar un objetivo muerto tan trágicamente nunca se aburre con la repetición de correr y volver a correr el escenario como un viajero en el tiempo que solo puede abandonar el ciclo después de cumplir con las condiciones adecuadas. .
Asesinato dar vueltas
Hechos rápidos 
(Crédito de la imagen: I/O interactivo)
Fecha de lanzamiento: 20 de enero de 2021
Plataforma(s): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Nintendo Switch
Desarrollador: IO interactivo
Editor: IO Interactivo
Cuáles son esas condiciones dependen de tus elecciones como Agente 47. Obviamente, hay un final 'ideal' para cada uno de los seis niveles, definido por la historia, pero las opciones se desarrollan a medida que exploras. Es fácil terminar un camino y salir limpio, mientras descubres una forma nueva y más interesante de matar a un objetivo en el camino, lo que significa que tienes que volver atrás e intentarlo de nuevo. Me gustan mucho los accidentes trágicos, como una caída trágica después de que alguien aflojó el pasamanos de un balcón. O una trágica electrocución por tu propia instalación de arte. Luego hubo alguien que fue aplastado trágicamente por una prensa de vino gigante. Y esos paracaídas trágicamente saboteados... Lo que debería ser repetitivo nunca lo es, ya que la recompensa de nuevas oportunidades refresca constantemente las revisitas.

(Crédito de la imagen: IO interactivo)
También es, a pesar de toda la muerte, juguetón. Hay comedia en enterrar a alguien en su propia tumba en un funeral falso que organizaron para tratar de esconderse de la vista del público. En un momento pude matar a alguien despidiendo secuencialmente a empleados clave para encadenar una secuencia de eventos que llevaron a una violación fatal de la salud y la seguridad en el lugar de trabajo. Actualmente estoy reproduciendo un nivel porque hay una opción para hacer que la esposa de un objetivo lo mate que aún no he encontrado y realmente quiero activarla.
Todas estas opciones significan que cada ubicación es un hermoso momento independiente de construcción del mundo, desde las líneas relevantes del juego que te provocan y te llevan en la dirección de oportunidades asesinas, hasta diálogos desechables que desarrollan personajes incidentales y detalles ambientales. Es fácil distraerse siguiendo los hilos solo porque es interesante averiguar más sobre el rencor mezquino de un limpiador o los problemas de relación problemáticos de un guardia.
Poder mundial
Es una historia hecha de historias, entonces, pero después de dos juegos de preparación, la trama principal tiene un impulso detrás que lo convierte en un thriller coherente de principio a fin. Podrías deambular por Hitman 1 y 2 siguiendo vagamente la trama de fondo de las organizaciones en la sombra y solo aparecer realmente para los asesinatos. Puedes hacer eso aquí de nuevo aquí, obviamente, pero toda la configuración anterior aterriza bien, y hay una sensación de mucho más borde del asiento para jugar la historia más grande a medida que los cabos sueltos se atan y las cosas comienzan a volverse personales. Mientras que los juegos anteriores básicamente saltaban entre ubicaciones globales con algún villano arbitrario en el lugar para justificar la visita, este tiene mucha más rima en su razón y tiene un flujo narrativo más fuerte hacia las ubicaciones y los ritmos de la historia. Hubo al menos un grito ahogado de mi parte cerca del comienzo, y varios 'oh, no me gusta a dónde va esto'. en absoluto Aprieta los dientes hacia el final. La conclusión es particularmente satisfactoria y consolida una sensación mucho más cinematográfica de los eventos.

(Crédito de la imagen: IO interactivo)
Sin embargo, no se preocupe demasiado si no ha prestado mucha atención, cada nivel aún funciona bien por sí solo. El juego lo alienta a recorrer ciertos caminos la primera vez que llega a un área para contar mejor la historia, pero es opcional: aún puede tratar cada ubicación como un mundo completamente autónomo para explotar, sin tener en cuenta la trama general, si usted solo quiero ahogar a personas malas al azar en su propio baño.
Sea cual sea su nivel de inversión en la historia, hay cosas realmente geniales para ver y hacer. Uno de mis niveles favoritos, ambientado en un club nocturno de Berlín, es increíble no por lo que puedes hacer, sino por cómo te hace sentir. Por alguna razón, el Agente 47 está siendo perseguido por varios enemigos ocultos en Alemania (conté seis, pero no puedo estar seguro de que eso sea todo), y tienes que encontrar y eliminar cinco para escapar. En un club europeo repleto. Lleno de cientos de asistentes a la fiesta ajenos. Mi momento de 'Oh, Dios mío, esto es asombroso' llegó cuando localicé a alguien mientras estaba en la pista de baile: deslizándome entre una gran multitud con música a todo volumen y luces parpadeantes, la cámara giró completamente a la izquierda para ver al objetivo rastrear a apenas unos centímetros de distancia, completamente inconsciente de yo en la multitud de cuerpos palpitantes. Es una auténtica pasada jugar ese nivel en modo agente secreto completo, eliminando múltiples adversarios, uno a la vez, sin que un almacén lleno de asistentes a la fiesta se dé cuenta.
Aunque me obliga
Todos los niveles continúan con las habilidades de la serie para crear lugares impresionantes por diferentes razones. Dubai tiene que ver con la élite adinerada, con una verdadera sensación de Bond en su introducción. Dartmoor canaliza un misterio de asesinato al estilo Knives Out para que lo resuelvas; Chongqing es un laberinto asombrosamente laberíntico de densas calles de neón para descubrir. La villa del vino de Mendoza es un clásico de la vieja escuela Hitman, y el último nivel te dejaré que lo descubras porque tiene una gran 'mierda'. qué ?' momento. Todos están bellamente realizados y repletos de detalles para asegurarse de que cada posibilidad se sienta como una opción 'principal'.

(Crédito de la imagen: IO interactivo)
Esto es, salvo algunos cambios que abordaré más adelante, mecánicamente idéntico a los dos últimos juegos y eso no es una crítica. Los sistemas de sigilo y los cambios de vestuario utilizados para infiltrarse en los niveles han funcionado maravillosamente durante años, y parece que esta entrega cobra lo que los juegos anteriores han aprendido. La disposición y el diseño de los niveles, la ubicación de las herramientas y los equipos, te llevan sin esfuerzo a través de la acción sintiéndote como el mayor (simulado) asesino del mundo. Un juego básico es entretenido y emocionante en cantidades iguales, con el riesgo y la recompensa suficientes para mantener la ventaja en las repeticiones posteriores. Además, mientras juegas, desbloqueas nuevos equipos, lugares para contrabandear equipos y desafíos crecientes para poner a prueba realmente tu omnipotente conocimiento de la línea de tiempo.
Sangre nueva
Donde Hitman 3 hace algún cambio en su fórmula, es de una manera que se suma a la experiencia sin sacudir las cosas demasiado. Hay nuevos accesos directos que se pueden crear de forma permanente en los niveles para permitir un acceso más rápido en partidas posteriores. En el club nocturno de Berlín, por ejemplo, hay una escalera de incendios que puedes abrir desde adentro que te permite saltarte el control de seguridad en la puerta para siempre. Las áreas difíciles de alcanzar pueden tener una escalera para dejar caer para que pueda llegar al mismo lugar nuevamente sin múltiples cambios de vestuario y 10 minutos escondido en un armario. Cuando la mitad de la diversión proviene de volver a ejecutar escenarios para probar diferentes opciones, es una adición discreta que reconoce que pusiste el trabajo para llegar al atajo en primer lugar.

(Crédito de la imagen: IO interactivo)
Otra idea nueva es una cámara que funciona bien cuando se siente relevante, pero está infrautilizada. Si bien le permite tomar fotografías reales en un modo de fotografía limitado, su uso principal es escanear elementos y piratear cerraduras electrónicas. Realmente solo tiene un uso destacado durante un par de niveles y nunca se siente completamente implementado en todo su potencial.
La gran adición que cambia el juego es un modo PS VR que, en el momento de escribir este artículo, no he tenido la oportunidad de jugar, ya que llega en un parche del día del lanzamiento. Es una pena que no pude probarlo porque definitivamente es una idea interesante que estoy emocionado de probar. Pero incluso si la opción fuera un desastre imposible de jugar, todavía hay más que suficiente aquí para recomendar Hitman 3 sin ella. Este es un gran final para la trilogía, con una conclusión satisfactoria hecha de niveles divertidos e infinitamente entretenidos. Bien hecho 47.
El veredicto 4.54.5 de 5
asesino a sueldo 3Una conclusión ingeniosa y entretenida para una trilogía llena de niveles ingeniosos y bellamente diseñados para explorar y explotar.
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| Plataformas disponibles | PS4, PS5, PC, Xbox Serie X, Xbox One, Nintendo Switch |