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Revisión de Halo Wars 2: 'Una fórmula RTS probada, comprobada y un poco cansada que es competente pero carece de profundidad y originalidad'
Nuestro veredicto
Dejando a un lado el modo Blitz, Halo Wars 2 se apega a una fórmula RTS probada, probada y un poco cansada que es competente, pero carece de profundidad y originalidad.
ventajas
- El modo Blitz es una maravilla
- Los controles del gamepad funcionan muy bien
- Buena historia que se suma al universo Halo.
Contras
- Mecánica poco original
- Pocas misiones de campaña memorables
- No se destaca de la competencia en PC
Veredicto de GamesRadar+
Dejando a un lado el modo Blitz, Halo Wars 2 se apega a una fórmula RTS probada, probada y un poco cansada que es competente, pero carece de profundidad y originalidad.
ventajas
- + El modo Blitz es una maravilla
- + Los controles del gamepad funcionan muy bien
- + Buena historia que se suma al universo Halo.
Contras
- - Mecánica poco original
- - Pocas misiones de campaña memorables
- - No se destaca de la competencia en PC
Zerging es una estrategia tan confiable en Halo Wars 2 que me pregunto si soy una especie de prodigio de RTS sin siquiera darme cuenta. Pero incluso si me doy el gusto y pretendo que ese es el caso, zerging no es realmente un talento que me gustaría cultivar, porque simplemente no obtengo mucho placer en construir un ejército y lanzárselo al enemigo sin pensar. Halo Wars 2 es más espectacular cuando dos enormes ejércitos chocan en una batalla para decidir quién es realmente el más zerg, pero también es más desconcertante, y solo hubo unos pocos momentos en su campaña para un jugador en los que se sintió como una experiencia RTS verdaderamente satisfactoria, en lugar de una simplista.
En esencia, Halo Wars 2 es una variante rápida y tradicional de estrategia en tiempo real que parece ser una especie en extinción en PC, y en realidad nunca se reprodujo en consolas en primer lugar (el Halo Wars original es uno de los pocos éxitos notables). Construyes bases en puntos predeterminados en mapas formados por caminos y acantilados, reúnes recursos, construyes y mejoras un ejército y te dispones a acabar con el enemigo. Para bien o para mal, realmente no podría ser más simple.

Puedes olvidarte de las comodidades modernas de RTS como el follaje, las formaciones, las ventajas de altura o las ingeniosas maniobras de flanqueo. La mayoría de las batallas en Halo Wars 2 se ganan incluso antes de que comiences. No es que esté completamente desprovisto de microgestión; nuevos en la serie son los grupos de control, que te permiten dividir tu ejército en múltiples regimientos. Al principio, experimenté con la creación de pequeños batallones bien equilibrados de esta manera, por ejemplo, un trío de unidades cíclopes bípedas que son útiles contra vehículos con un trío de Wolverines antiaéreos para darles cobertura, pero viendo que las tropas son tan prescindibles y no hay ninguna opción para guardar sus grupos de control para que pueda recrearlos fácilmente, rápidamente encontré esta pequeña grieta de profundidad táctica demasiado complicada.
El mayor logro del Halo Wars original fue su esquema de control, posiblemente la mejor implementación de controles RTS en un gamepad. Esto se traslada a Halo Wars 2: RB selecciona todas las unidades en la pantalla, manteniendo presionado A dibuja un círculo dentro del cual puede seleccionar más de una unidad, mientras que el D-Pad casi hace el trabajo al permitirle administrar sus grupos de control. Te familiarizas con él rápidamente y, en cierto modo, se siente más fácil que el mouse y el teclado (como el menú radial para los poderes del líder y la construcción, controlado por el joystick derecho). Naturalmente, el mouse y el teclado todavía tienen la ventaja, pero por una vez no parece que el gamepad sea un segundo violín.

Al tratarse de Halo, existe una buena posibilidad de que los fanáticos lo comprendan tanto por la historia como por la mecánica de seguridad. Halo Wars 2 comienza 28 años después del original, como Cpt. Cutter y la tripulación del Spirit of Fire se despiertan del sueño criogénico y descubren que ha surgido un nuevo poder en la galaxia. El antiguo enemigo de Halo, The Covenant, ha sido derrocado por los Banished: Brutes que han sido inspirados a la autodeterminación por su líder Atriox, se rebelaron contra The Covenant y se hicieron con una tecnología bastante poderosa para masticar planetas en el proceso. Depende de la tripulación del Spirit of Fire, presumiblemente atontada por el sueño, detenerlos.
Es una historia clásica de desvalidos, adornada con cinemáticas del brillante como siempre BLUR Studio. 343 Industries también ha introducido algunos personajes nuevos, entre ellos la ambarina IA Isabel (que pasa demasiado tiempo quejándose de lo jodido que estás y de lo monstruoso que es el enemigo, pero su aspecto y comportamiento contrastan con el frío, más las IA clásicas de Halo de antaño). Luego está el señor de la guerra tribalista pero extrañamente digno Atriox, en quien la serie bien podría haber encontrado un villano convincente al que veremos más en los próximos años.

Las escenas al estilo de Roland Emmerich en la campaña son tan llamativas que no favorecen los gráficos relativamente sencillos de las unidades y los entornos del juego. No es que pases mucho tiempo sentado criticándolos, ya que nunca estás a más de cinco minutos de un enfrentamiento espectacularmente explosivo que lo convierte todo en humo.
La presentación se destaca por el diseño de sonido crujiente y bajo, logrado mediante el uso de grabaciones de tanques Sherman, armas y lanzallamas reales antes de procesarlos para que suenen más futuristas. A medida que avanzan las sombrías guerras de un futuro distante, suena fantástico, al igual que la partitura orquestal que aumenta y disminuye con el flujo y reflujo de la acción en pantalla.
La campaña se divide en una variedad de escenarios, desde misiones de francotiradores semi-sigilosos hasta partidas de Dominación, pasando por batallas en las que no puedes construir bases y necesitas sobrevivir con las tropas que tienes hasta que lleguen los refuerzos. Es una mezcla decente, aunque la única misión que realmente se me quedó grabada fue cuando tuve que defender una playa de un ataque anfibio de los Banished (las guerras y las playas siempre parecen el cóctel perfecto). Zerging era un estricto no-no aquí, y el mapa estaba más abierto que en otras misiones. Tuve que dividir mi ejército y puntearlo meticulosamente alrededor del mapa, cambiando entre ellos rápidamente y asegurándome de que estuvieran bien equilibrados con unidades aéreas, de infantería y de vehículos. Tenía una sensación tensa y contra la pared que Company of Heroes fue tan bueno evocando, y fue uno de los pocos momentos de campaña en los que sentí que estaba dirigiendo un ejército, en lugar de simplemente construir uno.

Mientras que los modos competitivos cooperativo y estándar como Deathmatch, Strongholds y Domination se explican por sí mismos, Blitz es el verdadero destacado en el frente multijugador. Alejándose del agotador tradicionalismo del resto del juego, reemplaza la construcción de bases con mazos de cartas que usas para construir ejércitos. Tienes cinco cartas en la mano en cualquier momento y las juegas para generar tropas donde quieras en el campo de batalla. Sin embargo, jugar a las cartas cuesta recursos, por lo que debes revolver el mapa para recogerlos.
Si bien es inevitable que comiences con zerge, pronto te volverás más deliberado: colocas tanques de artillería Kodiak para que puedan molestar a los enemigos desde partes distantes del mapa, dejando una sola unidad escondida cerca de un punto de captura para que puedas generar un ejército completo en ella cuando surge la necesidad, o barajar una carta por 50 Recursos con la esperanza semi-calculada de que se baraje una poderosa habilidad de Líder, poniendo la batalla de cabeza. Con sus frenéticas partidas de 5 minutos, un tonto comentarista de cuenta regresiva y un alto nivel de habilidad, Blitz captura el espíritu actual de los juegos en línea y es el área de Halo Wars 2 que se siente con visión de futuro en lugar de conformarse con una fórmula que es un poco diferente a la vista. en Total Annihilation hace 20 años.

Encontrar un compromiso entre el diseño de un RTS para consolas y PC no es fácil (por lo tanto, muy pocos desarrolladores lo han probado). Halo Wars 2, sin embargo, no es un compromiso, es un RTS de consola portado a PC. Su mecánica competente pero simple se envuelve en una buena historia que satisface principalmente a los fanáticos del universo Halo.
Creative Assembly merece apoyo para el implacablemente alocado modo Blitz, que arroja una curiosa visión de una dirección que RTS podría tomar en el futuro. Solo desearía que parte de la creatividad que se utilizó para crear este modo genuinamente nuevo impregnara de alguna manera el resto del juego.
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El veredicto 3 3 de 5
halo guerras 2Dejando a un lado el modo Blitz, Halo Wars 2 se apega a una fórmula RTS probada, probada y un poco cansada que es competente, pero carece de profundidad y originalidad.
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| Plataformas disponibles | Xbox One, PC |
| Género | Estrategia en tiempo real |