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Revisión de generaciones de Monster Hunter
Nuestro veredicto
Predeciblemente impenetrable, pero corta la piel correosa y hay suficiente juego excelente aquí para causar una indigestión a Tigrex.
ventajas
- Enorme. En serio, hay más juego en este paquete de lo razonable.
- Los nuevos Hunter Styles y Hunter Arts aseguran innumerables formas nuevas de construir tu personaje.
Contras
- No es un punto de partida ideal para la carne fresca, aunque aún está mejor explicado que la mayoría de los demás en la serie.
- Hay poco en el camino de una historia cohesiva para tirar de ti.
Veredicto de GamesRadar+
Predeciblemente impenetrable, pero corta la piel correosa y hay suficiente juego excelente aquí para causar una indigestión a Tigrex.
ventajas
- + Enorme. En serio, hay más juego en este paquete de lo razonable.
- + Los nuevos Hunter Styles y Hunter Arts aseguran innumerables formas nuevas de construir tu personaje.
- +
Contras
- - No es un punto de partida ideal para la carne fresca, aunque aún está mejor explicado que la mayoría de los demás en la serie.
- - Hay poco en el camino de una historia cohesiva para tirar de ti.
- -
¿Dónde empezar? Eso es probablemente lo que dice primero un recién llegado a Monster Hunter. Esta es una serie reverenciada por los fans por su complejidad, pero para aquellos que sienten el encanto de la presunción central - derribar poderosas bestias inventadas y cosechar sus partes para usarlas como armaduras a medida - con demasiada frecuencia se siente abrumado por el aturdimiento. . Generations tiene un objetivo aparentemente inalcanzable: satisfacer a los jugadores veteranos y aún así asegurarse de que los nuevos en la serie tengan suficiente para comprender mientras son llevados a un mundo de armas, conjuntos de movimientos, equipo y, bueno, um... monstruos.
En la búsqueda de ese objetivo, Generations es una especie de álbum de grandes éxitos, con solo los cuatro nuevos monstruos del evento principal para cazar en medio de la lista ahora gigantesca. En lugar de una narrativa en la que construyes una sola ciudad o caravana en el transcurso de una serie de misiones en constante aumento, las aventuras se distribuyen en cuatro ciudades, tres de las cuales regresan de salidas pasadas. Sin embargo, esto no se siente como una repetición, sino más bien como una oportunidad de ponerse al día con amigos olvidados hace mucho tiempo (la Guildmarm de 4 Ultimate no se ha ido de mi pantalla 3DS por mucho tiempo, pero solo necesita llamarme 'Doodle' y yo' m vendido).

Para los no iniciados, Monster Hunter siempre ha girado en torno a sus exclusivos sistemas de juegos de rol subyacentes, que hacen que tu personaje principal personalizado crezca a través de la búsqueda activa y la acumulación de equipo cada vez más increíble, en lugar de mejorar constantemente las estadísticas obtenidas al subir de nivel. Los herreros te permiten fabricar armas y armaduras con los diversos fragmentos de monstruos que les traigas, y parte de la diversión de la caza, además de las peleas en sí, es descubrir qué equipo te ayudará en cada escenario y cuál es el más eficiente. maneras de reunir los recursos necesarios para elaborarlo. Un conjunto completo de armadura Tetsucabra, por ejemplo, lo ayudará con sus altas estadísticas de defensa contra incendios, aunque tendrá que navegar por los fuertes aluviones de rocas de dicha bestia para robar suficiente de su piel para crear un conjunto completo.
A diferencia del flujo constante de armas adicionales acumuladas en las entradas de series anteriores, esta vez no hay nuevos conjuntos de armas, lo que parece ser un reconocimiento consciente del hecho de que 14 (!) es más que suficiente. Dicho esto, una de las principales nuevas incorporaciones a la fórmula compensa con creces la falta de un nuevo juego de cuchillas al que acostumbrarse: Hunter Styles.

Tras la creación del personaje, y con cada viaje de regreso a la ciudad, puedes asignar a tu cazador uno de los cuatro estilos, tres de los cuales alteran significativamente la forma en que juegas. Guild Style es el más familiar, y ve que el esquema de control sigue siendo prácticamente el mismo que en las entradas anteriores, lo que permite a los no iniciados ponerse al día muy bien y seguir desempeñando su papel en las sesiones de varios jugadores. El estilo aéreo agrega un pequeño salto a tu conjunto de movimientos, lo que permite montar monstruos mucho más fácilmente (comportarse). Con esto en tu casillero, puedes saltar sobre la espalda de los enemigos más lentos para apuñalar rápidamente, sin tener que mirar alrededor en busca de riscos útiles para saltar. Esta, como probablemente puedas imaginar, es la forma más divertida de jugar.
Adept Style es el que debe elegir una vez que sepa lo que está haciendo. Esquiva en el último segundo posible cuando este estilo esté activo y acelera a tu cazador a través del ataque de un enemigo, dejándolo abierto para contraataques enormemente efectivos. El último estilo, Striker, es donde tenemos que profundizar en la segunda de las dos grandes novedades de la fórmula Monster Hunter: Hunter Arts. Estos son movimientos especiales equipables que brindan grandes beneficios, y hay cargas . Puedes colocar una habilidad que active un supergolpe masivo que descargue daño, o una que se active cuando estés huyendo para permitir escapadas más fáciles y un menor consumo de energía. Striker Style permite que un cazador equipe tres de estas artes, en lugar de solo una, a cambio de un conjunto de movimientos combinado de armas estándar ligeramente reducido.

En resumen, los nuevos sistemas de combate de Generations son absolutamente transformadores. En MH4U, estabas limitado al arma que usaste en cuanto a tu conjunto de movimientos: usa un Charge Blade en MH4U, y todos los demás tendrán los mismos movimientos. Sin embargo, un usuario de Striker Charge Blade y un usuario de Adept Charge Blade en Generations tendrán movimientos adicionales significativos que diferencian la forma en que juegas. Simplemente hay demasiadas opciones para considerar más allá de solo su equipo, lo que significa que hay más énfasis en el acto comparativamente simple de prepararse para salir a cazar. ¿Viste eso? ¡Me acabo de referir al acto pasado de prepararse para una cacería en Monster Hunter como simple! Aquellos que ya se han saltado la complejidad de la serie probablemente sabrán lo que esto significa.
Si bien Capcom ha tratado de hacer que Generations sea más fácil de ingresar (los tutoriales son tan completos como siempre y la nueva estructura elimina muchas de las distracciones de la caza pura), este sigue siendo un juego difícil para los principiantes. Vale la pena, pero ciertamente tengo amigos jugadores endurecidos que se han alejado del juego después de algunas sesiones, admitiendo fácilmente que simplemente no era para ellos.
Hay un nuevo elemento diseñado explícitamente para permitir que los jugadores más nuevos se unan en circunstancias menos extenuantes. El modo Prowler te permite jugar como las mascotas perennes de la serie: Palicos. Jugar como uno de estos amigos felinos elimina la barra de resistencia y una serie de otros elementos de la caza, reduciendo las peleas a simples episodios de desgaste. Los encontré aburridos para jugar debido a esto, y debido a que no funcionan para introducir los principios básicos de la experiencia más amplia, este modo se siente un poco... su-purr-fluous... Lo siento.

La falta de una historia tangible que seguir a lo largo del juego es otra decepción. La estructura de cuatro aldeas significa que hay muchos personajes divertidos para conocer (y juegos de palabras con gatos para navegar), pero echo de menos la afluencia constante de personalidad que vino de regresar a una ciudad con un grupo más pequeño de personajes en el transcurso de un enorme arco. aventuras. Todavía existe el ciclo de botín constante para mantenerte motivado, pero se ha perdido la cohesión de una historia central.
Sin embargo, cuando se trata de la caza en sí, definitivamente está a la altura de lo mejor de la serie. Nunca antes ha habido tantas opciones, tantas formas de jugar. Dada su complejidad inherente, nunca puede haber un juego perfecto para comenzar a jugar en esta serie. Pero atraviese el exterior escamoso de Generations hacia los jugosos lomos de combate internos y encontrará más carne en más huesos que nunca. Quedar atrapado en.
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El veredicto 4.5 4.5 de 5
Generaciones de cazadores de monstruosPredeciblemente impenetrable, pero corta la piel correosa y hay suficiente juego excelente aquí para causar una indigestión a Tigrex.
Más información
| Plataformas disponibles | 3DS |
| Género | RPG de acción |