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Revisión de Gears of War: Ultimate Edition
Nuestro veredicto
Casi esencial si aún no has experimentado el horror que siguió al Día de la Emergencia, y muy recomendable para aquellos que han olvidado lo especial que fue ese momento.
ventajas
- Sigue siendo el más brutal
- inteligente
- afectando la cobertura de disparos alrededor
- Un fantástico
- actualización visual comprensiva
- Los nuevos capítulos hacen de esta la versión más completa hasta la fecha.
Contras
- Solo sobresale realmente en dificultad Hardcore
- Algunas oportunidades de mejora perdidas
Veredicto de GamesRadar+
Casi esencial si aún no has experimentado el horror que siguió al Día de la Emergencia, y muy recomendable para aquellos que han olvidado lo especial que fue ese momento.
ventajas
- +
Sigue siendo el más brutal
- +
inteligente
- +
afectando la cobertura de disparos alrededor
- +
Un fantástico
- +
actualización visual comprensiva
- +
Los nuevos capítulos hacen de esta la versión más completa hasta la fecha.
Contras
- -
Solo sobresale realmente en dificultad Hardcore
- -
Algunas oportunidades de mejora perdidas
Volver a Gears of War diez años después de su lanzamiento original es un ejercicio de destrucción de mitos. Con razón, icónico, pero desde hace mucho tiempo embarrado en la memoria pública por una serie de secuelas enfocadas de manera diferente, sin mencionar el auge de los juegos de disparos encubiertos que inspiró durante una década, Gears es un juego definido ahora tanto por la percepción y la periferia como por la materia concreta. de lo que en realidad es. Es la zona cero de dude-bro para algunos. Es un gran juego de armas tontas para los demás. En verdad, no es ninguna de esas cosas. En verdad, sigue siendo uno de los tiradores más inteligentes y resonantes de la última década.
Al principio, es posible que no te des cuenta de eso. La nueva configuración de dificultad de Ultimate Edition, que cambia el original Casual, Hardcore y (desbloqueable) Insane por Easy, Normal, Hardcore y (listo para usar) Insane, más bien traiciona la calidad del juego, lo que lleva a aquellos que buscan la verdadera experiencia de Gears un poco más abajo. el callejón equivocado. Lo normal, verás, está bastante por debajo del punto óptimo del modelo de tiro, lo que obliga a un uso estricto de la cobertura mediante muertes rápidas para los desprevenidos, pero reduce las esponjas de bala que alguna vez fueron estoicas de la horda Locust a endebles maravillas de tres disparos. Es una experiencia divertida, ingeniosa y cinética, pero no una que se destaque particularmente de la serie de guerras a la altura de la cintura que se han producido desde el lanzamiento original del juego. Sin embargo, sube las cosas a Hardcore, y de repente te darás cuenta de lo único e importante que sigue siendo Gears of War.

Multijugador multiplicado

Ultimate Edition viene con un conjunto completo de modos multijugador, incluidas las nuevas configuraciones Team Deathmatch, King of the Hill y 2v2 Gnasher Execution, junto con una serie de opciones de personalización y todos los mapas, incluida la oferta DLC original. Se puede jugar en línea, en pantalla dividida o a través de LAN, pero es demasiado pronto para evaluar correctamente las cosas sin acceso a las condiciones en vivo posteriores al lanzamiento. Si surge algún problema importante, lo mantendremos informado y actualizaremos esta revisión para reflejarlo.
La ferocidad inmediata por sí sola es suficiente para volar las telarañas fatigadas de un tirador de una década fuera de tus oídos. Utilizo la palabra 'resonante' de arriba de forma muy deliberada, porque el concepto de resonancia se aplica en todas las áreas del diseño de Gears, pero de forma más inmediata y evidente lo notarás tan pronto como aprietes el gatillo. Pocos juegos tienen una sensación táctil y reverberante como Gears of War. Disparar cualquiera de su lista de armas ecléctica, pero perspicazmente controlada, se siente genuinamente, a través de una combinación magistral de peso del personaje, diseño de audio y recompensa visual, como operar una pieza de maquinaria pesada diseñada para disparar piezas de metal a través de la carne de algo. Es raro que los juegos tengan ese aspecto físico correcto. Fighting in Gears tiene un asombroso sentido de presencia y lugar.
El soldado Locust promedio puede tomar un cargador completo de munición Lancer y de cinco a diez segundos de fuego sostenido, segundos que rara vez tendrá la oportunidad de desatar en una salva ininterrumpida. En los tiroteos más intensos de Gears, nunca estarás a más de unos segundos de exposición a la muerte, lo que significa que cada una de tus acciones debe evaluarse y reevaluarse firmemente sobre la marcha para aprovechar al máximo cada oportunidad que puedas hacer o robar. Es un sistema tremendamente emocionante y engañosamente cerebral, construido alrededor de la resonancia constantemente cautivadora, sí, entre causa, efecto, impulso y defensa, y uno que canta absolutamente cuando es amplificado por el conjunto de armas bien pensadas de Gears.

Cada arma, desde el rifle Lancer estándar hasta la devastación de corto alcance de la escopeta Gnasher, el poder lento, de alto riesgo y de largo alcance del francotirador Longshot y Torque Bow, tiene inmensas ventajas y fallas situacionales, el matices de los cuales todavía estarás aprendiendo y dominando durante mucho tiempo en el juego. Es un conjunto de armas equilibrado con precisión y simplificado inteligentemente, especialmente en comparación con la alineación más extravagante y menos enfocada de Gears 3, y uno del que el diseño de escaramuza del juego extrae toda la versatilidad posible.
Rara vez te encontrarás con dos enfrentamientos similares seguidos, los campos de batalla ajustados y meticulosamente diseñados de Gears se lanzaron para reconfigurar y recontextualizar su combate central sólido de una manera diferente cada vez que comienza la acción. Algunas áreas recompensan la agresión cuidadosamente equilibrada en empujones enfocados. Otros se ocupan de su capacidad para controlar multitudes que se derraman desde múltiples fuentes, o lo obligan a pensar rápido con el pie trasero, mientras los tiradores agresivos presionan su posición, respaldados por fusileros de largo alcance o pesados.

Las batallas temáticas más abiertas de Gears son aún mejores, ya que a veces te obligan a elegir, y crear, rutas seguras a través de la oscuridad letal e infestada de Krill mientras te enfrentas simultáneamente a una batalla claustrofóbica sin concesiones, o quizás te brindan una cobertura móvil con la que cambiar tu variedad de opciones. y líneas de fuego a medida que se desarrolla la pelea. Es el mejor tributo posible al diseño de Gears of War que, diez años después, no es un juego de piezas destacadas recordadas con cariño que se mantienen unidas con tejido conectivo olvidado hace mucho tiempo, sino un juego en el que casi todas las batallas tienen lugar. inundando el instante en que comienza, la mayoría se siente como momentos 'especiales' cuidadosamente elaborados por derecho propio. Resonancia. Una década después, todavía hay tanta resonancia.
Ese es el cuerpo y el alma de Gears entonces, pero ¿qué hay de su nueva cara de 2015? Visualmente, es una gran mejora, que lleva el juego al estándar de versiones posteriores como Gears 3 y Judgement. Es cierto que es posible que no lo notes al principio, si no has jugado el juego desde su lanzamiento original, pero esa es la naturaleza de la nostalgia. La Ultimate Edition ofrece efectivamente un Gears of War que se ve como el juego en tus recuerdos teñidos de rosa, una actualización vasta y objetiva de su iteración original, pero que se mantiene fiel a la atmósfera desesperada y cruda que hizo que la experiencia general original fuera tan un reflejo tonal conmovedor de su juego.

En otras áreas, la actualización es un poco más deficiente. No se ha degradado nada, pero hay algunas oportunidades perdidas en el camino. Los puntos de control posteriores del juego pueden ser una fuente de frustración de Gears, con batallas largas y exigentes encadenadas unas pocas a la vez con oportunidades esporádicas para guardar su progreso. La falla del juego original de mantener ciertos puntos de reinicio antes de largas conversaciones y áreas vacías que conducen a peleas difíciles también permanece, un candidato bastante evidente para mejorar que, inexplicablemente, no se ha abordado.
Y aunque ciertas áreas notoriamente problemáticas del juego sin duda se han limpiado (la sección de vehículos Junker nunca amada se siente mucho menos frustrante ahora, se elimina fácilmente en una carrera rápida), la notable falta de 'yo' de su IA cooperativa permanece. Dom, en particular, está demasiado ansioso por chocar de cabeza contra las torretas de Troika, convirtiéndose efectivamente en una ausencia para muchas de las peleas posteriores más intensas. Y la irritante navegación de prueba y error del piso que se derrumba en esa habitación en la refinería de imulsión del tercer acto realmente podría haberse cortado sin ninguna consecuencia negativa.

Estos son, por supuesto, todos los inconvenientes que existen en el juego original. No son culpa de esta nueva versión actualizada. Pero su presencia continua lo es. Están lejos de ser un factor decisivo, pero hacen que la Ultimate Edition sea marginalmente menos definitiva de lo que podría haber sido.
Dicho todo esto, sin embargo, los mínimos son ampliamente superados por los máximos. La oportunidad de volver a visitar y recordar la inteligencia emocionante y conmovedora del combate de Gears es una razón más que suficiente para regresar a Sera por sí solo, pero también puedes ver más esta vez. Los cinco capítulos 'faltantes' del Acto Cinco, que anteriormente solo aparecían en la versión para PC, ahora se integran perfectamente en el crescendo del juego, lo que mejora en gran medida el ritmo general y le da mucho más sentido a la escalada hacia el clímax de Gears. El hecho de que también brinden una exploración final muy satisfactoria de la potencia del combate a través de campos de batalla multidireccionales aún más extravagantes (a veces enmascarando varias rutas hacia soluciones estratégicas ocultas) hace que esta versión de Gears of War sea aún más completa y definitiva.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $19.95 en Amazon $19.99 en Amazon El veredicto 4.54.5 de 5
Gears of War: Edición definitivaCasi esencial si aún no has experimentado el horror que siguió al Día de la Emergencia, y muy recomendable para aquellos que han olvidado lo especial que fue ese momento.
Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | El juego que lanzó una generación de juegos de disparos encubiertos y presentó al mundo los placeres de la bayoneta con motosierra, regresa nuevamente embellecido en 1080p a 60 fps. Pero, ¿sigue siendo el rey de la colina, diez años después? |
| Nombre de la franquicia | Engranajes de guerra |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Engranajes de guerra |
| Plataforma | 'Xbox uno' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |