Revisión de Gears of War: Juicio

Disfruta ser llamado a testificar

ventajas

  • Mejoras en los controles y la jugabilidad.
  • Las misiones desclasificadas son maravillosas.
  • La versión del modo Supervivencia de la Horda

Contras

  • Compañeros de equipo y enemigos de IA poco impresionantes
  • La sensación segmentada de los niveles.
  • Que no es tan divertido como cabría esperar

ventajas

  • + Mejoras en los controles y la jugabilidad.
  • + Las misiones desclasificadas son maravillosas.
  • + La versión del modo Supervivencia de la Horda

Contras

  • - Compañeros de equipo y enemigos de IA poco impresionantes
  • - La sensación segmentada de los niveles.
  • - Que no es tan divertido como cabría esperar
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Las precuelas pueden ser restringidas por el destino. Su futuro está predeterminado: establecido en código y sentado en los estantes. Están aprisionados por la predestinación, por lo que generalmente sobreexplican los puntos de la trama o se mantienen a flote por temor a confundir el canon. Gears of War: Judgement de People Can Fly no es víctima de estas locuras; en cambio, se enfoca en una historia más pequeña y personal y cambia el ritmo que abarca un juego arcade y de ritmo rápido. El resultado no es solo un juego de acción increíble, sino el juego de Gears of War más divertido hasta el momento: al diablo con los agujeros en la trama.





Ambientado casi una década antes del juego original, Gears of War: Judgement te sumerge en las botas increíblemente pesadas del escuadrón Kilo, liderado por el entonces teniente Damon Baird. El equipo, que también incluye a la ex estrella de Thrashball Augustus Cole, la graduada de la Academia Onyx Guard, Sofia Hendrik, y Garron Paduk (quien luchó del lado enemigo durante las Guerras del Péndulo), es enviado a una misión básica que se sale de control. Va tan mal que el cuarteto es arrastrado a una corte improvisada en medio de un campo de batalla y obligado a contar los eventos del día anterior, y cada acto consiste en el testimonio de un miembro del escuadrón.

'... se enfoca en una historia más pequeña y personal y cambia el ritmo que abarca un juego arcade y de ritmo rápido'.

Es una gran configuración que permite que el escuadrón Kilo brille. Los personajes tienen una química maravillosa, y es muy probable que te importen más Sofía y Paduk que la mayoría de los personajes de Gears of War fuera del grupo principal. Cole y Baird también son divertidos, pero carecen de la camaradería lúdica que se muestra en otros juegos de Gears, lo que resulta en la pérdida más grande. oportunidad en Juicio. Esto se compensa con el propio mundo, que está absolutamente lleno de carácter y se siente más vivo que nunca. Sera todavía está en ruinas, pero los restos del viejo mundo son más evidentes, creando un ambiente familiar pero fresco. Aunque algunos elementos de la historia realmente no encajan con la línea de tiempo (los Lanceros no se inventaron en realidad hasta varios años después de que se lleva a cabo el juego y Lambent no saldría a la superficie hasta dentro de una década), las decisiones cuestionables se tomaron en el nombre de la variedad de juego. Lo más probable es que no le importen los golpes de continuidad en su viaje en montaña rusa a través de Sera.



Y verás gran parte del planeta mientras recorres los seis actos de Judgement, cada uno de los cuales se divide en varios capítulos que concluyen con una pantalla de puntuación que muestra estadísticas y aumenta tu nivel, desbloqueando la personalización multijugador. Las pantallas de puntuación tienen el efecto positivo de añadir motivos para repetir los niveles. Sin embargo, esta estructura impacta negativamente en el ritmo de Judgement, dándole la sensación de pisar los frenos de un automóvil. Nunca hay más de veinte minutos sin una parada brusca y un desglose de la puntuación.

'... esta estructura impacta negativamente en el ritmo de Judgement, dándole la sensación de pisar los frenos de un auto.'

La estructura de la historia retrospectiva se amplifica con las misiones desclasificadas, que tienen un gran efecto en el juego. Cada capítulo incluye un modificador opcional que deberá tomar para ganar la cantidad máxima de puntos para un área. Algunas instancias más simples reducirán tu munición o te obligarán a usar armas específicas, mientras que otras pueden transformar totalmente el nivel, agregando una densa niebla u objetivos adicionales para cambiar totalmente el ritmo de las batallas. Estos modificadores agregan un elemento de aleatoriedad, mejorando cada misión en el juego con variaciones divertidas y sabrosas. Esto, combinado con el juego basado en puntos y los múltiples modos de dificultad, hace que Gears of War sea más rejugable que nunca, y eso es decir mucho. También hay un epílogo completo de dos horas para la historia que tiene lugar durante Gears of War 3, lo que amplía ligeramente el tiempo de juego (incluso si la falta de opciones desclasificados los hace sentir distantes).



Si bien centrarse en la acción habría funcionado incluso sin cambios en el juego, las alteraciones en los controles han hecho que el combate de Gears of War sea mucho más fluido. Todavía tiene el peso increíble por el que los juegos de Gears son conocidos, con héroes enormes, parecidos a tanques, dando tumbos con armaduras pesadas, pero es simplemente un juego más fácil de controlar. Lanzar granadas es tan simple como tocar un parachoques del hombro (en lugar de tener que equipar uno activamente antes de lanzarlo) y cambiar de arma se realiza con el botón Y. Aunque estas pueden parecer modificaciones menores, ayudan a que el juego sea más fluido y tienen un gran impacto positivo en la velocidad del juego.

'...las alteraciones en los controles han hecho que el combate de Gears of War sea mucho más fluido.'



La jugabilidad más rápida es útil cuando se lucha en los encuentros de Judgement, que se enfocan más en grandes grupos de enemigos débiles en lugar de una variedad más pequeña de enemigos poderosos. Seguirás enfrentándote a muchos Boomers y Reapers, pero están rodeados de docenas de larvas que son divertidas de descuartizar. Lo único que frena los encuentros es la IA enemiga (y aliada) cuestionable en ocasiones que tiene el potencial de hacer que incluso las batallas más épicas parezcan involuntariamente cómicas. El modo cooperativo para cuatro jugadores soluciona esto, pero sigue siendo frustrante cuando los enemigos y los aliados corren en círculos uno alrededor del otro en lugar de participar en las batallas.

Como de costumbre, la entrada más reciente de Gears of War viene con un fuerte componente multijugador que te mantendrá haciendo pedazos a tus amigos durante docenas de horas después de completar la campaña. Judgment incluye la típica variedad de modos que los fanáticos de los juegos de disparos esperan, incluido el recientemente agregado todos contra todos, así como el punto de captura favorito de los fanáticos y el combate a muerte en equipo. Cada modo se ve mejorado tanto por los nuevos cambios en el juego como por la adición de armas UIR, que llenan el vacío entre las armas COG y Locust con una variedad de armas poderosas de rango medio. Los niveles incluidos están bien diseñados y son variados, pero no hay tantos para elegir, por lo que querrás más ubicaciones en poco tiempo.



'Cada modo está mejorado tanto por los nuevos cambios en el juego como por la adición de armas UIR...'

La incorporación más grande viene con el Modo Supervivencia, la versión de Judgement del popular tipo de juego Horda. En esencia, Survival cumple el rol de juego cooperativo contra IA basado en olas, pero agrega clases (lo que le permite elegir entre un ingeniero, un explorador, un médico y un soldado) y múltiples puntos que deben defenderse. Es más accesible, pero también requiere más cooperación, agregando una profundidad táctica adicional que hace que la Horda de Gears 3 se sienta algo básica en comparación. Algunos pueden extrañar el sabor primario de 'matar cualquier cosa que se mueva' de Horde, pero el juego basado en clases en Survival es inteligente y se hizo aún más variado con OverRun, una versión de Survival donde un segundo equipo controla la horda Locust lanzando ataques contra los engranajes defensivos.

Judgement evoluciona la franquicia, dándole una identidad nueva y fuerte sin disminuir los eventos de la trilogía original. Las misiones desclasificadas son un concepto brillante que se ejecutan de manera excelente, y los nuevos modos multijugador son dignos sucesores de Horda. Gears of War: Judgment cuenta una historia que realmente no necesitaba ser contada sobre un tiempo que no necesitaba explicación, pero lo hace tan bien que estará feliz de hacer un viaje en el tiempo para una prueba rápida.

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GéneroTirador
DescripciónLa precuela de Gears of War les da a Marcus y Dom un respiro, dándoles a los jugadores el control de los favoritos de los fanáticos, Baird y Cole, mientras experimentan las primeras batallas en la guerra con los Locust.
Nombre de la franquiciaEngranajes de guerra
nombre de la franquicia del Reino UnidoEngranajes de guerra
Plataforma'Xbox 360'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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