Revisión de Gears of War 2

Hace lo que se propone hacer sin problemas

ventajas

  • Efectos gráficos refinados
  • Impresionantes batallas culminantes
  • Brillante renovación de la mecánica.

Contras

  • Tan grande que está hinchado
  • Los niveles de la caverna duran demasiado
  • Algunos puntos débiles de la historia

ventajas

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    Efectos gráficos refinados





  • +

    Impresionantes batallas culminantes

  • +

    Brillante renovación de la mecánica.

Contras

  • -

    Tan grande que está hinchado



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    Los niveles de la caverna duran demasiado

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    Algunos puntos débiles de la historia

Hay un momento al final del segundo acto de Gears of War 2 donde, de repente, la infame demostración de Unreal Engine 3 'Meatcube' tiene sentido. En ese momento, te darás cuenta de por qué Epic pensó que era tan importante mostrar a Marcus Fenix ​​explotando un trozo gigante de carne en la Conferencia de desarrolladores de juegos, y por qué era tan importante lograr que esas físicas de carne tambaleantes fueran correctas. Tal vez en ese momento te preguntes si el nuevo poder de Unreal Engine 3 está detrás del diseño de Gears 2, o si el diseño de Gears 2 es lo que hizo que Epic evolucionara a Unreal Engine 3, pero si el huevo o la gallina llegaron primero, está claro en todo momento que hay una nueva tecnología detrás del juego.



El clímax carnoso del Acto 2 es una demostración obvia de la nueva potencia del motor, pero las señales están ahí en todo momento: se pueden disparar trozos carnosos de los Locust más grandes, el agua y la sangre fluyen y se acumulan de manera más realista, el entorno se astilla y se hace trizas bajo condiciones sostenidas. fuego, y cada acto tiene al menos una batalla épica contra enjambres de langostas. Toda la tecnología se mostró en GDC 2008 y ha hecho de Gears 2 un juego muy diferente.

En verdad, nadie quería que Gears 2 fuera un mundo completamente nuevo. Gears of War funcionó. El sistema de cobertura funcionó, las armas funcionaron, las etapas lineales funcionaron, la carrera de roadie funcionó y la motosierra en el extremo del Lancer funcionó. Gears nunca se rompió, y Epic decidió no arreglarlo, pero eso no quiere decir que la nueva tecnología no haya dado lugar a nuevas ideas. Gears 2 es una evolución natural, perfeccionando los sistemas que casi funcionaban, eliminando los sistemas que nunca funcionaron y agregando nuevos sistemas, todos los cuales funcionan de manera brillante.



Lo más sorprendente no son las cosas que Epic decidió que estaban 'incorrectas' en el original y 'arregladas' en la secuela; está en las cosas que estaban casi bien en Gears, y se han perfeccionado en Gears 2. De repente, vale la pena mantener con vida a tus socios de IA: de pie y luchando como hombres en lugar de colapsar y morir inmediatamente al vislumbrar a un enemigo y acudir en tu ayuda. mientras estás abajo. La carrera de roadie es más precisa: se apegará menos a la cubierta incorrecta y se ajustará más a la cubierta correcta. Ese sistema de cobertura también es mejor: entrarás y saldrás con más fluidez y puedes aprovechar el daño ambiental para reducir la cobertura de tu enemigo y lograr un tiro a la cabeza astuto. Lo mismo se aplica a las ejecuciones; siempre fue divertido sellar y aplastar una cabeza, y Epic ha pasado los últimos 24 meses perfeccionando el aplastamiento carnoso con su motor actualizado, agregando nuevas animaciones y opciones para deshacerse de (o hacer uso de) un enemigo derribado.

Más información

GéneroTirador
DescripciónMientras soluciona los pequeños problemas de Gears, la secuela te da todo lo que querías y más, y ocasionalmente te parece mucho más. Aún así, este es el festival de sangre explosivo que has estado esperando.
Nombre de la franquiciaEngranajes de guerra
nombre de la franquicia del Reino UnidoEngranajes de guerra
Plataforma'Xbox 360'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'18+'
Nombres alternativos'Engranajes de la Segunda Guerra'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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