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Revisión de Gears of War 2
Hace lo que se propone hacer sin problemas
ventajas
- Efectos gráficos refinados
- Impresionantes batallas culminantes
- Brillante renovación de la mecánica.
Contras
- Tan grande que está hinchado
- Los niveles de la caverna duran demasiado
- Algunos puntos débiles de la historia
ventajas
- +
Efectos gráficos refinados
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Impresionantes batallas culminantes
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Brillante renovación de la mecánica.
Contras
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Tan grande que está hinchado
- -
Los niveles de la caverna duran demasiado
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Algunos puntos débiles de la historia
Hay un momento al final del segundo acto de Gears of War 2 donde, de repente, la infame demostración de Unreal Engine 3 'Meatcube' tiene sentido. En ese momento, te darás cuenta de por qué Epic pensó que era tan importante mostrar a Marcus Fenix explotando un trozo gigante de carne en la Conferencia de desarrolladores de juegos, y por qué era tan importante lograr que esas físicas de carne tambaleantes fueran correctas. Tal vez en ese momento te preguntes si el nuevo poder de Unreal Engine 3 está detrás del diseño de Gears 2, o si el diseño de Gears 2 es lo que hizo que Epic evolucionara a Unreal Engine 3, pero si el huevo o la gallina llegaron primero, está claro en todo momento que hay una nueva tecnología detrás del juego.

El clímax carnoso del Acto 2 es una demostración obvia de la nueva potencia del motor, pero las señales están ahí en todo momento: se pueden disparar trozos carnosos de los Locust más grandes, el agua y la sangre fluyen y se acumulan de manera más realista, el entorno se astilla y se hace trizas bajo condiciones sostenidas. fuego, y cada acto tiene al menos una batalla épica contra enjambres de langostas. Toda la tecnología se mostró en GDC 2008 y ha hecho de Gears 2 un juego muy diferente.
En verdad, nadie quería que Gears 2 fuera un mundo completamente nuevo. Gears of War funcionó. El sistema de cobertura funcionó, las armas funcionaron, las etapas lineales funcionaron, la carrera de roadie funcionó y la motosierra en el extremo del Lancer funcionó. Gears nunca se rompió, y Epic decidió no arreglarlo, pero eso no quiere decir que la nueva tecnología no haya dado lugar a nuevas ideas. Gears 2 es una evolución natural, perfeccionando los sistemas que casi funcionaban, eliminando los sistemas que nunca funcionaron y agregando nuevos sistemas, todos los cuales funcionan de manera brillante.

Lo más sorprendente no son las cosas que Epic decidió que estaban 'incorrectas' en el original y 'arregladas' en la secuela; está en las cosas que estaban casi bien en Gears, y se han perfeccionado en Gears 2. De repente, vale la pena mantener con vida a tus socios de IA: de pie y luchando como hombres en lugar de colapsar y morir inmediatamente al vislumbrar a un enemigo y acudir en tu ayuda. mientras estás abajo. La carrera de roadie es más precisa: se apegará menos a la cubierta incorrecta y se ajustará más a la cubierta correcta. Ese sistema de cobertura también es mejor: entrarás y saldrás con más fluidez y puedes aprovechar el daño ambiental para reducir la cobertura de tu enemigo y lograr un tiro a la cabeza astuto. Lo mismo se aplica a las ejecuciones; siempre fue divertido sellar y aplastar una cabeza, y Epic ha pasado los últimos 24 meses perfeccionando el aplastamiento carnoso con su motor actualizado, agregando nuevas animaciones y opciones para deshacerse de (o hacer uso de) un enemigo derribado.
Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | Mientras soluciona los pequeños problemas de Gears, la secuela te da todo lo que querías y más, y ocasionalmente te parece mucho más. Aún así, este es el festival de sangre explosivo que has estado esperando. |
| Nombre de la franquicia | Engranajes de guerra |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Engranajes de guerra |
| Plataforma | 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '18+' |
| Nombres alternativos | 'Engranajes de la Segunda Guerra' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |