Revisión de Forza Motorsport 6

Nuestro veredicto

Este es un verdadero escaparate para Xbox One en todas las áreas excepto en las carreras. Dificultad inconsistente, pagos aleatorios y demasiados eventos aburridos arruinan seriamente la fiesta.





ventajas

  • Absolutamente hermoso 1080p
  • imágenes de 60 fps
  • El sistema de tarjetas 'Mods' es una gran adición
  • La simulación de clima húmedo es sublime

Contras

  • Demasiado lento
  • carreras aburridas
  • Manejo de automóviles extraños en modo de simulación completa
  • El equilibrio de dificultad de Drivatar es muy inconsistente

Veredicto de GamesRadar+

Este es un verdadero escaparate para Xbox One en todas las áreas excepto en las carreras. Dificultad inconsistente, pagos aleatorios y demasiados eventos aburridos arruinan seriamente la fiesta.

ventajas

  • + Absolutamente hermoso 1080p
  • + imágenes de 60 fps
  • + El sistema de tarjetas 'Mods' es una gran adición
  • + La simulación de clima húmedo es sublime

Contras

  • - Demasiado lento
  • - carreras aburridas
  • - Manejo de automóviles extraños en modo de simulación completa
  • - El equilibrio de dificultad de Drivatar es muy inconsistente

Puedes ver Forza 6 como un 'juego de conducción' o como un 'juego de carreras'. Y, a pesar de la calidad fenomenal (y quiero decir fenomenal ) a lo largo de la mayor parte de su producción, no ofrece ni de lejos la mejor experiencia de conducción disponible en consola. ¿Como un juego de carreras? Simplemente no lo llamaría así. Lo he estado jugando toda la semana y he tenido una gran carrera. Una. Obviamente, eso es un problema.

Veamos primero la conducción, ya que es a lo que dedicas tu tiempo. En los autos más rápidos, es emocionante como pocos juegos. La sensación de estar a 200 mph en un auto de F1 es realmente aterradora. Es casi violento cuando aceleras para salir de una curva, hay tanta potencia bajo tu dedo. He visto videos de personas probando autos de F1 reales en días de pista, y esto es así. Mucho más poder del que la mayoría de la gente podría manejar.



Pero el juego no se trata de ese tipo de conducción durante el 90% del tiempo. Los eventos de exhibición esporádicos pueden permitirle probar algunos autos más exóticos desde el principio, pero, en su mayor parte, el modo carrera es lento y aburrido. Hay 5 'volúmenes' principales de tipos de carreras, que van desde autos de calle y clásicos cargados de nostalgia hasta bestias gruñonas y superdeportivos V8. Pasas la mayor parte de tu tiempo en carreras tranquilas y sin alegría, haciendo los movimientos de conducir y retrocediendo cuando fallas. Forza 6 es en realidad mucho más atractivo cuando desactivas el rebobinado. ¿Dónde está la diversión en las maniobras de vida o muerte si en realidad es solo 'haz o mulligan'?

Muchos autos sienten que tienen pelotas de playa en lugar de llantas y conducir vuelta tras vuelta a un paso de caracol proverbial es increíblemente aburrido. La idea de correr SUVs alrededor de Spa en la oscuridad de la noche con solo los faros de los autos para iluminar la pista es fundamentalmente emocionante. me gustaría amor para hacer eso de verdad. ¿En el juego? Es abrumadoramente aburrido. Lento, flotante y tranquilo, simplemente no es divertido.



¡¿Cuántos?!

Participé en una sesión multijugador de prelanzamiento, con cuadrículas impresionantemente completas de 24 autos. Lamentablemente, el multijugador de 24 autos es una carnicería absoluta y, nuevamente, los diferentes modelos de autos desequilibran la acción. El nuevo modo Liga parece prometedor, especialmente porque las colisiones están desactivadas en el primer nivel, pero solo después del lanzamiento veremos cómo funciona realmente.

Naturalmente, lo primero que hice fue jugar en la configuración de Sim, como hago normalmente. Sin embargo, los autos 'en bruto' se comportan de manera muy extraña, en realidad se parecen mucho a las motos de MotoGP 15. Sí, eso es extraño. Definitivamente hay más agarre en Forza 6 en comparación con Forza 5, pero eso crea algunos accidentes muy extraños. De alguna manera me las arreglé para hacer rodar mi auto en una línea recta porque se tambaleaba con la aceleración, que se volvió más violenta antes de convertirse en un trompo, que volcó y salió disparado durante unos 50 m. No hace falta decir que eso nunca sucedería en la vida real. Entonces, después de unas horas, a regañadientes encendí la gestión de estabilidad y las cosas fueron más manejables.



Y así llegamos a las carreras. El problema es simple: el sistema Drivatar simplemente no funciona. No importa el hecho de que algunos autos golpean inexplicablemente los frenos en una recta. No importa qué dificultad de avatar elijas: en algunas pistas ganarás fácilmente, mientras que en otras, uno o, a veces, dos autos simplemente se alejarán de los demás. A veces verás un punto en el mapa de la ruta o una mancha en el horizonte, pero nunca los atraparás. La dificultad más difícil está destinada a humillarte y lo hace. Pero todo lo que está debajo de eso es alarmantemente inconsistente.

Como resultado, entrar en una carrera reñida y reñida (que es lo que necesita un juego de carreras para ser emocionante) es increíblemente raro. No ayuda que solo los eventos temáticos especiales llenen la grilla con el mismo modelo de automóvil. La mayoría de las carreras son desiguales en términos de potencia y agarre y eso realmente se nota. Afortunadamente, solo necesitas obtener el tercer lugar o más para progresar, pero realmente deberías poder ganar si eres lo suficientemente bueno.



Forza 6 hace que Forza 5 parezca una demostración en términos de tipos de eventos y diversidad de pistas, y las primeras dos horas del juego tienen un ritmo maravilloso, ya que te presentan los controles en una carrera de calentamiento y luego, gradualmente, se te da el control total. sobre asistencias y dificultad, antes de que se presente la nueva característica 'Mods'.

Me gustan mucho los mods. Se te entregan como cartas en paquetes de diferentes precios y rarezas, y se dividen en tres tipos. Algunas tarjetas se pueden usar tantas veces como quieras y te brindan estadísticas como +12 % de agarre o -5 % de peso, además de potenciadores adicionales en ciertas pistas. Las tarjetas Dare ofrecen recompensas de crédito por completar los objetivos de la carrera en determinadas circunstancias, como una cámara de cabina forzada o sin asistencia. Otras tarjetas son de un solo uso, como un impulso inicial de dos posiciones en la parrilla para una carrera. Son divertidos de usar y espero que la serie los amplíe en el futuro.

Sin embargo, hay un problema. Si bien agradezco absolutamente los elementos del videojuego y los estados especiales que presentan estos desafíos (una tarjeta desactiva las colisiones durante toda la primera vuelta, lo que le permite conducir a través del campo repleto en la curva 1), el nuevo sistema giratorio los anula de alguna manera. Cada vez que subes de nivel, lo que sucede cada dos carreras, puedes girar una ruleta aleatoria con nueve premios posibles. Ninguna de las recompensas apesta por completo, pero se pueden obtener grandes ganancias. Después de una hora de juego, alcancé el nivel tres y gané un auto Lotus F1 valorado en 2,000,000 de créditos. También gané 1,000,000 de créditos poco después. Entonces, cuando juegas cartas raras con la perspectiva de tal vez un bono de 10,000 créditos, se siente un poco sin sentido. Una pena, ya que la ruleta y las cartas Mod son elementos realmente geniales. Simplemente no trabajan juntos.

La característica nueva más importante del juego es probablemente la conducción en clima húmedo, y es magnífico. Me burlé de todo el bombo alrededor de los charcos del juego, pero me retracto. Estos son algunos charcos realmente sexys. No son dinámicos (por lo que siempre están en el mismo lugar y no se hacen más grandes ni se secan), pero se comportan exactamente como charcos reales, haciendo que su automóvil se hidroplanee o arrastrándolo fuera de línea y sobre la hierba mojada. , donde te diriges directamente a la escena del accidente.

El clima de Project CARS es mejor (es un sistema de clima completamente dinámico con nubes onduladas y todo) y las condiciones húmedas de Driveclub se ven mejor, pero Forza 6 al menos mantiene 60 fps sólidos como una roca. No lo he visto caer o romper un solo cuadro en ninguna parte, incluso cuando todos esos autos hiperdetallados están saliendo de la línea de salida. Es espectacular.

Y, vaya, los autos son realmente especiales. Se ven absolutamente impresionantes, y es imposible tomar una mala foto de ellos en el modo de fotografía de regreso. Recogen abolladuras y raspaduras y ocasionalmente se cae un spoiler, pero por lo demás el daño es visualmente modesto. Sin embargo, los impactos afectan significativamente el manejo. Primero, encontrará que el frenado es inestable cuando la suspensión está doblada, pero choca lo suficientemente fuerte y su vehículo quedará seriamente paralizado. Que pena impacta con otros coches que carecen de cualquier tipo de violencia. En algunas carreras, a menudo es como si se frotaran barras de jabón seco.

Me encanta todo lo demás del juego. Tener pilotos de Indycar de la vida real y Hammond / May de – lo siento, antes de – Las clases de introducción de Top Gear son maravillosas. Cálidos, atractivos y, a menudo, divertidos, agregan una personalidad muy necesaria a la acción y el resultado es claramente un paquete AAA. Las opciones de personalización del automóvil son sorprendentes (y deberías ver mi Ferrari F40 pintado en oro puro, que se ve tan elegante que duele), la selección de circuitos presenta un éxito tras otro de clásicos del mundo real y la sensación de simplemente viajar hacia adelante es maravillosa. En las raras ocasiones en que alcanzas las 200 mph, es magnífico.

Las clases más rápidas y con mayor agarre, como la serie Grand Touring, realmente muestran lo que podría haber sido el juego. Pero cuando la Fórmula E estuvo disponible y la primera carrera fue una carrera de 8 vueltas alrededor de Indianápolis, me pregunté dónde salió mal el juego. Me encontré sentado allí, con cara de piedra, manteniendo 138 mph, a la cabeza, sin necesidad de frenar y sin posibilidad de ser rebasado. La frenética música orquestal y el retumbar de los tambores alcanzaron un crescendo tras crescendo mientras pasaba diez minutos de mi vida dando un suave codazo a la izquierda. Los juegos de carreras son mejores que esto y nunca debemos olvidar eso.

El veredicto 3

3 de 5

Forza Motorsport 6

Este es un verdadero escaparate para Xbox One en todas las áreas excepto en las carreras. Dificultad inconsistente, pagos aleatorios y demasiados eventos aburridos arruinan seriamente la fiesta.

Más información

GéneroCarreras
DescripciónMás autos, más carreras y más gloria en esta última incorporación a la serie Forza.
Nombre de la franquiciaForza Motorsport
Plataforma'TELEVISIÓN'
calificación de censura de EE. UU.'Clasificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido''
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