Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia: 'Una visión fascinante de dónde podría haber terminado la serie'

Nuestro veredicto

Lejos de la actualización rápida y sucia que podría haber sido, Shadows of Valentia no es un Despertar, sino una lección de historia esclarecedora y valiosa.





ventajas

  • Narrativa robusta con caracterización nítida
  • Los ajustes de fórmula le dan un ritmo diferente; no mejor, pero diferente
  • Tiene el mismo núcleo táctico moreish

Contras

  • Podría decirse que los diseños de mapas más débiles de la serie
  • Claramente una producción de bajo presupuesto.
  • Menos oportunidades para que los héroes se unan entre sí.

Veredicto de GamesRadar+

Lejos de la actualización rápida y sucia que podría haber sido, Shadows of Valentia no es un Despertar, sino una lección de historia esclarecedora y valiosa.

ventajas

  • +

    Narrativa robusta con caracterización nítida

  • +

    Los ajustes de fórmula le dan un ritmo diferente; no mejor, pero diferente



  • +

    Tiene el mismo núcleo táctico moreish

Contras

  • -

    Podría decirse que los diseños de mapas más débiles de la serie

  • -

    Claramente una producción de bajo presupuesto.



  • -

    Menos oportunidades para que los héroes se unan entre sí.

¿Qué sucede cuando una serie de repente, con retraso, se convierte en supernova? Shadows of Valentia le presenta a Nintendo una rara oportunidad de capitalizar el inesperado ascenso reciente de Fire Emblem investigando su pasado. Esta nueva versión de Fire Emblem: Gaiden, solo para japoneses, no es tanto un nuevo comienzo para la serie como una mirada a dónde podría haber terminado en un universo alternativo, donde sus ideas divisivas se arraigaron en lugar de desecharse más adelante. juegos como finalmente fueron.

Es un tipo diferente de Fire Emblem, entonces, pero su historia explora un territorio familiar. Tenemos dos reinos envueltos en un conflicto vicioso, en el que entran un par de héroes que provienen de orígenes humildes y están inevitablemente destinados a cosas más grandes. Y, sí, hay dragones involucrados. Los protagonistas Alm y Celica toman dos rutas muy diferentes para resolver el problema: uno busca la paz a través de la fe, el otro busca terminar la guerra a través de la victoria en el campo de batalla.



Así que hemos estado aquí antes. Pero esta serie siempre se ha centrado menos en la narrativa que en los lazos que construyes con sus personajes. Si bien Alm tiene una cálida camaradería con sus hermanos de armas, la de Celica es la más interesante de las ramas de dos historias porque sus compañeros generalmente son más divertidos para pasar el tiempo. A ella se une un mercenario tosco con un corazón de oro, un arquetipo, pero simpático, junto con un arquero engreído y guapo y un par de magos que intercambian púas entre oponentes impactantes con sus poderosos hechizos de trueno.

Ambos grupos toman diferentes rutas a través de un mapa que recuerda a un juego de Mario en 2D: cada líder está representado por un pequeño sprite, que mueves entre los nodos, participando en escaramuzas con enemigos, humanos o no, entre ciudades, puertos y fortalezas. Desde ciertos asentamientos, puedes reclutar aldeanos y guerreros errantes en sus propias misiones, mientras chateas con la gente del pueblo para darte una idea de cómo están lidiando con el conflicto, o para aceptar misiones secundarias. También puede explorar los entornos en busca de armas y alimentos para agregar a su convoy en lo que equivale a un minijuego rudimentario de objetos ocultos, excepto que los objetos no están particularmente bien escondidos. Aún así, todo esto contribuye a un sentido de lugar más fuerte y una imagen más amplia del mundo lejos del frente.



En algunas paradas encontrarás mazmorras, que explorarás desde una perspectiva tradicional en tercera persona. Aquí te encontrarás con monstruos: choca con ellos e iniciarás una breve batalla táctica. Atácalos primero y te enfrentarás a menos unidades, cada una comenzando con una salud ligeramente agotada. Sin embargo, si aterrizan un golpe mientras intentas pasar corriendo, pedirán refuerzos y tomarán el primer turno. Es el tipo de cosas que has visto en una docena de otros juegos de rol, aunque es nuevo en Fire Emblem, y un medidor de fatiga presenta una nueva consideración táctica, ya que las unidades cansadas serán mucho menos efectivas. Mientras tanto, la promesa de nuevos equipos o provisiones incentiva la investigación exhaustiva, mientras que romper barriles y cajas arroja monedas de plata que puedes gastar en una herrería para forjar mejores armas. También encontrarás santuarios, en los que los personajes que han progresado lo suficiente podrán cambiar de clase, y donde las ofrendas a la diosa revitalizarán a las tropas cansadas.

Mientras tanto, en el campo de batalla, una serie de pequeños cambios te obligarán a repensar las estrategias en las que podrías haber confiado en entradas anteriores. Aunque los hechizos son efectivos, ahora cuestan puntos de vida, lo que significa que deberás mantener a tus magos bien protegidos o asegurarte de que tengan un restaurador equipado en su único espacio para objetos. Las armas ya no se degradan, aunque las unidades solo pueden llevar una a la vez para reemplazar su espada o arco genéricos, pero si sigues usando la misma, desbloquearás constantemente nuevas artes de armas (que también consumen HP). Y la posición del líder del grupo se vuelve crucial, ya que mover una unidad adyacente a ellos te permite acceder a cualquier elemento del convoy en un abrir y cerrar de ojos. Ese trozo de pan duro que recogiste del pueblo anterior podría ser la diferencia entre la vida y la muerte.

Aunque con una paleta un poco más turbia, Shadows of Valentia adopta el mismo estilo de presentación que Fates and Awakening: lanzar un ataque hace que la cámara se sumerja hacia abajo mientras se desarrolla una animación en 3D, con cortes de anime para golpes críticos. Sin embargo, probablemente querrá desactivarlos antes que en juegos anteriores. Eso se debe en parte a que, a diferencia de las entradas recientes, las unidades no se pueden emparejar. ¿La emoción de ver, por ejemplo, a un caballero pegaso abalanzándose para proteger a su hermana o BFF de un ataque inminente? Desaparecido. Las conversaciones de apoyo todavía están disponibles entre las unidades, pero el efecto de forjar estos vínculos es menos tangible de inmediato. Como tal, hay menos razones para detenerse y conversar, sobre todo porque la unidad que inició la conversación básicamente pierde una oportunidad. Sin duda, algunos puristas que prefieren no mezclar la telenovela con la estrategia estarán encantados de que estos elementos de relación sean menos intrusivos. Pero aunque admitamos que el minijuego de caricias faciales en Fates fue un paso demasiado lejos, hay un vacío que Shadows of Valentia lucha por llenar. Este es, después de todo, un juego de estrategia en el que la amenaza de la muerte permanente ocupa un lugar preponderante, y se supone que debes preocuparte tanto por tus tropas que sacrificar a cualquiera de ellas es impensable. Perder una unidad todavía duele, pero no tanto como antes, porque no sientes la misma sensación de apego. Además, incluso aquellos que agradecen el cambio seguramente encontrarán fallas en los diseños de los mapas, que a menudo son sosos o molestos para navegar. Las arenas del desierto que limitan tu movimiento son una cosa; un pantano venenoso agotará tu paciencia tanto como la salud de tus unidades.

De cualquier manera, la configuración de dificultad Casual introducida en Awakening hará que se retiren del campo de batalla en lugar de perecer, y estarán disponibles para seleccionar la próxima vez que cruces espadas. Y una nueva función te permite retroceder el reloj, permitiéndote deshacer errores por descuido y contrarrestar los caprichos de las tiradas de dados invisibles que gobiernan cada enfrentamiento. ¿Si, hacia el final de una larga pelea, tu sanador es eliminado repentinamente por un golpe crítico que tiene un 2% de probabilidad de aterrizar? No te preocupes. Siempre que a su rueda del tiempo le queden suficientes engranajes, puede traerlos de vuelta de la muerte en lugar de suspirar y reiniciar suavemente.

Estas desviaciones de la fórmula se suman a un juego que simultáneamente se siente como un paso adelante y dos atrás. Shadows of Valentia es una visión fascinante de lo que podría haber sido que, paradójicamente, sucedió. Es un cambio de táctica que casi funciona, incluso si los resultados no son tan convincentes, este sigue siendo un juego de rol táctico fascinante y desafiante.

El veredicto 4

4 de 5

Ecos de Fire Emblem: Sombras de Valentia

Lejos de la actualización rápida y sucia que podría haber sido, Shadows of Valentia no es un Despertar, sino una lección de historia esclarecedora y valiosa.

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Plataformas disponibles3DS
GéneroJuego de rol
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