Revisión de Final Fantasy: Type-0

Nuestro veredicto

Puede que Final Fantasy Type-0 haya comenzado como un juego de PSP, pero su mundo misterioso y sus combates vertiginosos siguen siendo una combinación emocionante. Sin embargo, es una pena la actuación de voz y la interfaz.





ventajas

  • Interesante escenario y trama.
  • El combate de alta velocidad es divertido de dominar.
  • Divertida variedad de actividades paralelas.

Contras

  • Actuación de voz en inglés plano
  • Lanzamiento de hechizos torpes
  • Cámara nerviosa e interfaz terrible

Veredicto de GamesRadar+

Puede que Final Fantasy Type-0 haya comenzado como un juego de PSP, pero su mundo misterioso y sus combates vertiginosos siguen siendo una combinación emocionante. Sin embargo, es una pena la actuación de voz y la interfaz.

ventajas

  • +

    Interesante escenario y trama.

  • +

    El combate de alta velocidad es divertido de dominar.



  • +

    Divertida variedad de actividades paralelas.

Contras

  • -

    Actuación de voz en inglés plano

  • -

    Lanzamiento de hechizos torpes



  • -

    Cámara nerviosa e interfaz terrible

Un joven soldado y su amada montura yacían moribundos, ensangrentados y maltratados, en un campo de batalla. Miles de sus compatriotas han sido masacrados a su alrededor cuando un estado totalitario de alta tecnología invade su patria pacífica. Su soledad es completa, porque todos los que lo amaron lo olvidarán cuando muera. Aún así, su fallecimiento provoca ondas que sacudirán los cimientos mismos del mundo.

¿Intrigado? Bienvenido a Final Fantasy Type-0, un juego de rol de acción ambientado en el misterioso mundo de Orience, donde poderosos cristales conscientes gobiernan a la humanidad y borran los dolorosos recuerdos de aquellos que han fallecido. Es un escenario fascinante que me atrajo con una apasionante historia de guerra, planteando preguntas sobre la mortalidad y la memoria. En su centro está Class Zero, un grupo de catorce cadetes del ejército de élite que tienen la tarea de cambiar el rumbo de la batalla contra el Imperio Militesi invasor. Junto con misiones de combate de alto riesgo, estos jóvenes camaradas se enfrentan a oscuros misterios, intrigas políticas y drama interpersonal que, aunque se reparten lentamente, hacen que valga la pena experimentar una historia.



En consonancia con su tema militar, Type-0 es una experiencia altamente estructurada. La acción se divide entre misiones de combate y tiempo libre, durante el cual nuestros héroes adolescentes pueden equiparse y prepararse para la siguiente misión. Las misiones de combate son breves y lineales, pero muy variadas, con objetivos que van desde la liberación de pueblos hasta el sabotaje de fábricas enemigas. El tiempo libre ofrece muchas opciones de juego, pero está limitado por un sistema de gestión del tiempo. Es un tipo de experiencia general diferente a la que solemos ver en Final Fantasy, pero solo ayuda a reforzar el tema militar del juego.

Siendo esta una historia de guerra, el combate es el corazón sangriento y palpitante de Type-0. Tu grupo está compuesto por tres cadetes a la vez, uno bajo tu control directo y dos socios de IA que apoyan en gran medida tus acciones. Puedes cambiar entre los tres en cualquier momento, y cualquiera que caiga puede ser reemplazado por un personaje en reserva. Más adelante, obtendrás la capacidad de sacrificar a un camarada para invocar y controlar una bestia gigante y poderosa como el fuego Ifrit o el helado Shiva. No te preocupes, no se han ido para siempre, solo el resto de la misión. Por lo general, vale la pena por la oportunidad de pisotear y destruir cosas.



Chocobo locura

Los icónicos pájaros amarillos gigantes de Final Fantasy, los chocobos, hacen una gran aparición en Type-0. Pueden ser capturados, domesticados y montados alrededor de Orience. Incluso sirven como monturas de batalla en ciertas peleas estratégicas. Los fanáticos de Chocobo estarán encantados de saber que incluso pueden criar pájaros a través de una misión secundaria que abarca todo el juego. Si alguna vez ves un chocobo de color alternativo en tus viajes, sigue al ave con la cola alta. Capturarás una montura rara que es especialmente fuerte, rápida o ágil. Si eres un verdadero cerebro de pájaro, incluso podrías incubar un chocobo ninja en tu rancho. Sí, eso es correcto. A ninjas chocobo

A diferencia de la mayoría de los juegos de Final Fantasy, el combate de Type-0 es completamente en tiempo real. Utiliza un sistema de combo simple apoyado por ataques especiales y una gran cantidad de esquiva. Las peleas son bastante rápidas y un poco abrumadoras al principio (especialmente con una cámara bastante nerviosa con la que lidiar), pero con un poco de práctica, hay una gran prisa por esquivar al enemigo, esquivar sus ataques y usar un buen momento para matarlo. de una sola vez Cada cadete tiene un arma y un estilo de combate únicos, y es divertido tratar de dominarlos a todos.

Type-0 no rehuye presentar un desafío, por lo que deberá estar listo y dispuesto a repetir algunas misiones si no es lo suficientemente bueno o fuerte para vencerlas la primera vez. Con suficiente paciencia y práctica, se siente bastante satisfactorio superar estos obstáculos, especialmente cuando son robots enemigos gigantes de aspecto impresionante.

Sin embargo, no todas las batallas fallidas pueden atribuirse a la falta de habilidad o niveles. Square-Enix no ha logrado dominar algunos aspectos importantes del combate de acción, particularmente cuando se trata de activar hechizos y actividades especiales. Para curarte o usar una habilidad poderosa, tendrás que dejar de moverte, esperar a que la interfaz muestre que la habilidad está disponible, luego pararte y mantener presionado el botón hasta que tu acción se cargue. Eso simplemente no encaja con la necesidad de mantenerse lo más móvil posible para que no te golpeen ni te interrumpan. Es frustrante, especialmente durante una crisis o en las raras ocasiones en que los miembros de tu grupo se molestan y se quedan hurgando sus narices en lugar de pelear o curarse. La experiencia de combate central es lo suficientemente buena como para que valga la pena soportar estos problemas, pero se necesita un poco de tiempo y dedicación para llegar a ese lugar de aceptación.

Durante el tiempo libre entre misiones, nuestros héroes tienen la oportunidad de entrenar, equiparse, realizar misiones secundarias y conocerse. Cada acción importante requiere tiempo, por lo que depende de usted decidir qué es lo más importante antes de que comience la próxima misión. En lugar de sentirse restrictivo, este sistema de administración del tiempo mejora la sensación de que está tomando decisiones importantes. Puedes mejorar tu grupo si necesitas niveles, concentrarte en tu vida social para hacer alianzas importantes o incluso adelantar el tiempo directamente al siguiente día de la misión si te sientes juguetón. Hay una buena variedad de cosas que hacer, y tus oportunidades se expanden gradualmente a medida que recuperas más de tu tierra natal, creando una buena sinergia entre la historia y el juego.

A medida que realiza misiones secundarias y conversa con sus compañeros, notará que el elenco de adolescentes no es tan interesante como la historia que los rodea, a pesar de tener personalidades llamativas y diversas. Gran parte de la culpa puede atribuirse a la actuación de voz en inglés dolorosamente plana que afecta a casi todos los personajes del juego. Parece que a los actores se les dieron líneas dispersas para leer, desprovistas de todo contexto. Las pausas incómodas en todos los lugares equivocados lo empeoran aún más. Cuando cambié a la pista de voz japonesa, pude escuchar el nivel adecuado de pasión y expresión de los personajes, pero es una pena no tener esa experiencia en mi propio idioma.

El tiempo libre es cuando no solo profundizas en historias de personajes más pequeños, sino también en el avance y la personalización de los personajes. Lamentablemente, aquí es donde se muestra la peor calidad de Type-0. La interfaz fuera de combate es una de las peores que he visto en años, con varias características increíblemente anticuadas e inconvenientes. ¿Por qué las descripciones de las misiones secundarias no me recuerdan dónde entregar la misión cuando termino? ¿Por qué tengo que ir a dos pantallas de menú separadas para armar mi grupo de tres personas? ¿Por qué, oh por qué, la interfaz de la tienda no me dice si un arma es una mejora o una degradación? ¡Los retratos de los personajes están ahí! Todo lo que necesitaban era una pequeña flecha hacia arriba o hacia abajo sobre ellos. Una o dos de estas molestias son aceptables en un juego de rol complejo, pero tantas de ellas se acumulan aquí que realmente arrastran el juego.

Si bien esos problemas de interfaz y otros contratiempos en la calidad a veces me volvían loco, el panorama general es lo que me queda al final. Son imágenes como ese soldado moribundo solitario que recordaré, y los enfrentamientos masivos entre robots gigantes y soldados lanzadores de hechizos. Es la experiencia de arrastrarse a través de una alcantarilla con niebla para sabotear el equipo enemigo, o eliminar a un comandante gigante que mastica cigarros con un golpe de látigo en el momento oportuno. El tipo 0 tiene verrugas, y algunas de ellas son bastante retorcidas, pero de todos modos es algo que vale la pena experimentar.

Este juego fue revisado en PS4.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $21.99 en walmart $206.30 en Amazon El veredicto 3.5

3.5 de 5

Final Fantasy Tipo-0

Puede que Final Fantasy Type-0 haya comenzado como un juego de PSP, pero su mundo misterioso y sus combates vertiginosos siguen siendo una combinación emocionante. Sin embargo, es una pena la actuación de voz y la interfaz.

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónCon una historia independiente que comparte los mismos mitos que FFXIII, Type-0 (anteriormente Agito) tiene un sistema de batalla similar al de Crisis Core: Final Fantasy VII.
Nombre de la franquiciaFantasía Final
nombre de la franquicia del Reino UnidoFantasía Final
Plataforma'PS4', 'Xbox One'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'',''
Nombres alternativos'Final Fantasy Agito XIII'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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