211service.com
Revisión de Final Fantasy 12: The Zodiac Age: 'La oveja negra de la franquicia Final Fantasy tiene la segunda oportunidad que se merece'
Nuestro veredicto
Zodiac Age permite que Final Fantasy 12 desarrolle todo su potencial, gracias a una gran cantidad de mejoras gráficas, una banda sonora espectacular y la adición del sistema de trabajo Zodiac.
ventajas
- Una segunda oportunidad para un clásico poco apreciado
- Zodiac Job System hace que los personajes se sientan distintos
- Se ve y suena increíble
Contras
- Muchos de sus defectos originales permanecen intactos.
Veredicto de GamesRadar+
Zodiac Age permite que Final Fantasy 12 desarrolle todo su potencial, gracias a una gran cantidad de mejoras gráficas, una banda sonora espectacular y la adición del sistema de trabajo Zodiac.
ventajas
- +
Una segunda oportunidad para un clásico poco apreciado
- +
Zodiac Job System hace que los personajes se sientan distintos
- +
Se ve y suena increíble
Contras
- -
Muchos de sus defectos originales permanecen intactos.
Todos merecen una segunda oportunidad, y no hay juego más digno de otra oportunidad en la corte de la opinión pública que Final Fantasy 12. El último juego de PS2 se vio atrapado entre dos audiencias: una que abrazó las salidas salvajes en el combate y la narración, y la otro que no lo soportaba. No hay entrada en la serie más polarizadora que esta, y ahora aquí estamos, 11 años después, con una actualización de alta definición en PlayStation 4 subtitulada The Zodiac Age. Afortunadamente, el tiempo ha sido amable con Final Fantasy 12, y gracias a una serie de mejoras, el potencial originalmente no realizado de este JRPG finalmente se puede desbloquear.
Para aquellos que no están familiarizados, Final Fantasy 12 deja el combate por turnos probado y verdadero de la serie para algo mucho más parecido a una versión de MMO para un solo jugador. Atrás quedaron las batallas aleatorias que te cambian a una pantalla de combate separada cada pocos pasos; aquí, las criaturas deambulan por el campo, pululando de un lado a otro, a veces metiéndose en peleas con animales rivales. Tú y tu séquito se acercan a ellos y comienzan a golpear en tiempo real, pero en lugar de tener que pausar constantemente el combate para ingresar comandos, puedes programar a cada uno de tus personajes con Gambitos que les permitan reaccionar de acuerdo con las condiciones específicas de la batalla. Puedes configurar tus personajes para curar automáticamente a los miembros del grupo cuando su HP cae por debajo de un cierto umbral, disparar hechizos elementales contra las debilidades del enemigo o responder con hechizos de desventaja si el enemigo se lanza Protección, etc. Los detractores dicen que esto puede llevar a que el juego 'se juegue solo', pero, en realidad, todo lo que hace es recompensar a los jugadores que entienden completamente la carga actual de su grupo y el comportamiento del enemigo con una exploración más rápida y eficiente.
Era un sistema de combate sorprendentemente profundo en 2006, y es aún mejor ahora, gracias al mayor cambio de Zodiac Age: la inclusión del Zodiac Job System. Una de las mayores (y más legítimas) críticas del juego original es que cada uno de los personajes de Final Fantasy 12 compartía exactamente la misma cuadrícula de licencia, es decir, un tablero gigante lleno de habilidades y destrezas que los jugadores desbloquean con los puntos de licencia ganados al matar monstruos. . Esto condujo a construcciones de grupo homogéneas, donde los personajes se convirtieron en máquinas de matar más o menos idénticas al final del juego.
En Zodiac Age, este tablero único y masivo se reemplaza por una serie de cuadrículas específicas de trabajo que originalmente estaban disponibles en la edición internacional del juego, anteriormente exclusiva para Japón. Al principio, los personajes pueden elegir entre uno de los 12 tableros diferentes, cada uno con un puñado de habilidades únicas. Si bien algunas de estas habilidades se comparten entre tableros, son en gran medida distintas y se forman en torno a roles muy específicos: el White Mage es tu sanador, el Monk es tu tanque que se enfoca en el combate sin armas, Time Battlemage puede manipular el flujo de combate y viene equipado con ballestas, etc. Esto te obliga a tratar a tu grupo como algo más que simples intercambios de paletas, y puedes personalizar aún más con la elección de un segundo trabajo una vez que hayas completado aproximadamente un tercio del camino.


Aparte del juego principal, se encuentra el modo de prueba opcional. Aquí, puedes cargar a tus personajes (con niveles, equipo y habilidades intactos) y enfrentarte a una serie de batallas cada vez más desafiantes en 100 niveles diferentes. Comienzan relativamente fáciles, pero se vuelven difíciles rápidamente, y es aquí donde se pondrá a prueba tu dominio del sistema de combate y la optimización de Gambito. Vale la pena registrarse periódicamente a medida que subes de nivel para que puedas ganar artículos y armas adicionales, junto con algunos desbloqueos secretos, para traerlos contigo a la misión principal.
Descubrir Gambitos y optimizar construcciones antes de adentrarse en la naturaleza y matar monstruos es increíblemente cómodo, como acurrucarse con una densa novela de fantasía y permitirse el placer de pasar tiempo absorbiendo todo. La historia casi parece construida para adaptarse a esto: en lugar de ponerte bajo la amenaza constante del clímax narrativo, las apuestas aumentan lentamente a medida que tu banda de valientes rebeldes y piratas del cielo buscan poderosos fragmentos mágicos conocidos como 'nethicite' para cambiar el rumbo. la guerra contra el invasor Imperio Arcadiano. Es un poco distante y tenue, como si hubiera sido escrito por alguien a quien realmente le gustan los documentales históricos solemnes (lo cual tiene sentido, considerando que el juego fue escrito parcialmente por el escritor de Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno). Como resultado, su narrativa se siente mucho más madura que otras entradas de la serie; menos adolescentes que gritan y más maquinaciones políticas y drama arrollador de lo que cabría esperar. Las críticas hechas contra la historia de Final Fantasy 12 siguen siendo válidas: los jóvenes protagonistas Vaan y Penelo, aunque no son tan detestables como podrían haber sido, sienten que no tienen impacto en la historia, pero la falta de urgencia te permite sumergirte realmente los entornos, explore más allá de los límites de la historia principal y satisfaga su pasión por los viajes y su deseo de un mejor botín y habilidades más fuertes.
La atmósfera de Final Fantasy 12 hace que sea más fácil envolverse en su mundo. No se equivoquen: este es sin duda un juego de PlayStation 2 presentado en 2017, y su conjunto de zonas interconectadas más pequeñas insinúa los grandes espacios abiertos que aprovecharían las futuras secuelas de FF. Aun así, Final Fantasy 12 tiene éxito en gran parte gracias a una impresionante dirección de arte y sentido del lugar, lleno de distintos entornos, diseños de moda y criaturas que parecen lo suficientemente reales como para sentirse como un mundo habitado (pero lo suficientemente al borde de la fantasía). para mantener a raya ese valle misterioso y reptante). Lugares como el reino desértico de Rabanastre o el Feywood denso de la Niebla se ven mejor que nunca, los modelos de personajes mejorados le dan a nuestros héroes un tono terroso de acuarela, y una banda sonora regrabada y reorganizada imbuye un aura mayor de asombro y aventura en los procedimientos.

Desafortunadamente, hay problemas que tuve con Final Fantasy 12 en el pasado que desearía que Square Enix se hubiera tomado el tiempo de abordar. Por un lado, el mundo está lleno de misiones secundarias, pero no lo sabrías al mirarlo: las únicas misiones adicionales de Final Fantasy 12 son sus Cazas opcionales contra monstruos más poderosos. Para todo lo demás, simplemente debe recordar que la persona con la que habló sobre una llave perdida es en realidad el comienzo de una cadena de misiones de tamaño decente. Un registro para realizar un seguimiento de las diferentes solicitudes con las que te encuentras haría maravillas para mantenerte en el juego y lejos de una guía de estrategia. También hay momentos entre los ritmos de la historia en los que estás casi obligado a superar algunos niveles adicionales para continuar, especialmente cerca de la confrontación final. Una práctica función te permite duplicar (o incluso cuadriplicar) la velocidad del juego para ayudar a mitigar estos momentos, pero no hay forma de evitar los momentos en los que tendrás que correr de un lado a otro para fortalecer a tus personajes o ganar suficiente Gil para mejorar tu equipo.
Dicho esto, no se puede negar que Final Fantasy 12 es especial; el tipo de aventura de capa y espada con combate táctico que te devuelve todo lo que pones en ella, y es un testimonio de sus cimientos de que se siente tan bien jugar ahora como hace más de una década. Gracias a las mejoras gráficas y los ajustes de juego de bienvenida que ofrece The Zodiac Age, la oveja negra de la franquicia Final Fantasy finalmente tiene la segunda oportunidad que se merece.
El veredicto 44 de 5
Final Fantasy 12: La era del zodiacoZodiac Age permite que Final Fantasy 12 desarrolle todo su potencial, gracias a una gran cantidad de mejoras gráficas, una banda sonora espectacular y la adición del sistema de trabajo Zodiac.
Más información
| Plataformas disponibles | ps4 |
| Género | Juego de rol |