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Revisión de Famicom Detective Club: 'Perfecto para aquellos con mucha paciencia'
(Image: Nintendo)Nuestro veredicto
Un juego hermoso, que es perfecto para aquellos con mucha paciencia y un deseo natural de descubrir la verdad. Solo desearía que fuera más interactivo y permitiera hacer más que solo hacer preguntas.
ventajas
- Hermoso estilo de arte
- Giros y vueltas que te mantienen adivinando
- Las historias funcionan bien por sí solas, pero brindan información adicional cuando ambas se completan.
Contras
- No le da muchas pistas sobre qué hacer a continuación.
- A menudo te obliga a hacer cosas largas que pueden volverse repetitivas.
Veredicto de GamesRadar+
Un juego hermoso, que es perfecto para aquellos con mucha paciencia y un deseo natural de descubrir la verdad. Solo desearía que fuera más interactivo y permitiera hacer más que solo hacer preguntas.
ventajas
- +
Hermoso estilo de arte
- +
Giros y vueltas que te mantienen adivinando
- +
Las historias funcionan bien por sí solas, pero brindan información adicional cuando ambas se completan.
Contras
- -
No le da muchas pistas sobre qué hacer a continuación.
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A menudo te obliga a hacer cosas largas que pueden volverse repetitivas.
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Con un juego como Famicon Detective Club, esperas sentirte como un detective. La pista está en el nombre, ¿verdad? Esta nueva versión, que sigue 30 años después de su debut original exclusivo en Japón en la década de 1980, se trata más de tropezar con la respuesta correcta que de hacerte sentir casi como un investigador.
Datos rápidos: Club de detectives de Famicom 
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Fecha de lanzamiento: 14 de mayo de 2021
Plataforma(s): interruptor de nintendo
Editor/desarrollador: Nintendo
La forma en que debe descubrir los hechos es viajando desde diferentes lugares entrevistando a sospechosos, testigos y personas con alguna conexión con la víctima para deducir exactamente qué condujo al asesinato. Al igual que Ace Attorney o cualquier otro misterio interactivo, los jugadores deben presionar los botones de sus sujetos para descubrir la información que están buscando. Pero, en Famicom Detective Club, las oportunidades para descubrir pistas reales están tan mal señalizadas que terminas sintiéndote más frustrado que inteligente.
Esperaba que los entrevistados dieran pequeñas pistas en sus coartadas o relataran eventos que me llevarían a querer hacer más preguntas. Sin embargo, durante los dos juegos incluidos en este paquete, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, me sentí constantemente perdido en cuanto a lo que se suponía que debía decir exactamente, y terminé recorriendo las diferentes opciones hasta que obtuve la respuesta que buscaba. por.

(Crédito de la imagen: Nintendo)
A veces, me desesperaba tratando de averiguar exactamente qué opción de diálogo presionar para avanzar antes de darme cuenta de que tenía que seleccionar la misma opción nuevamente para que me explicaran mejor su punto. Ocasionalmente, incluso tuve que activar cosas que no habría sabido que estaban disponibles para interactuar y solo las descubrí mientras hacía clic con frustración en cada parte de la pantalla tratando de obtener algún tipo de reacción.
Esto causó una repetición interminable que me vio viajar a lugares una y otra vez, hablando con la única persona alrededor y preguntándole todo lo que podía, solo para no progresar. Es más fácil una vez que descubre los trucos y consejos para obtener lo que quiere de estas conversaciones, pero es un proceso que podría haberse definido mejor desde el principio. Sentí que después de haber jugado el primer juego The Missing Heir, había descubierto cómo el juego quería que jugara y logré superar The Girl Who Stands Behind mucho más rápido y sin problemas.
Colgando de cada palabra

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Sin embargo, ayuda que las historias sean lo suficientemente interesantes como para impulsarte a través de las frustraciones. El primer juego de la serie, The Missing Heir, ve a los jugadores asumir el papel de un asistente de detective mientras investiga un caso de asesinato de alto perfil. La muerte en cuestión es la de Kiku Ayashiro, el CEO de la corporación Ayashiro, quien deja atrás la propiedad de Ayashiro junto con el resto de su riqueza y familia. Nuestro joven detective no solo debe encontrar una manera de resolver el misterio detrás de la muerte de Kiku, sino también buscar recuperar los recuerdos que perdió debido a un misterioso incidente durante la investigación.
La secuela de The Missing Heir, que luego descubrí que en realidad está ambientada antes de los eventos del primer juego, sigue al mismo detective cuando comienza en la Agencia de Detectives Utsugi y se hace cargo de uno de sus primeros casos. Después de que el cuerpo de la estudiante de secundaria Yoko Kojima aparece en un río local, el último aprendiz del detective Utsugi debe averiguar qué le sucedió a Yoko y por qué la historia de fantasmas de The Girl Who Stands Behind sigue surgiendo durante la investigación.
Lo que hizo que estas historias fueran tan atractivas para experimentar fue la forma en que te mantuvieron adivinando de principio a fin. Incluso cuando pensaba que había descubierto exactamente quién era el asesino, siempre me sorprendía una revelación repentina o un giro en la historia que me hacía reevaluar mis sospechas iniciales. Como todo buen misterio, cambiaba constantemente de opinión sobre quién era el asesino, cuál era su motivo y cómo conocían a la víctima hasta que finalmente se reveló y, por lo general, todavía estaba equivocado.

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Los personajes del juego son algo memorables y las personalidades más exuberantes se destacan sobre el resto. Sin embargo, en algunas ocasiones, comenzó a ser confuso, especialmente en The Missing Heir, cuando de repente te presentan a varios miembros del elenco a la vez. Sin embargo, hay una práctica sección de cuaderno del juego donde pude leer cualquier descubrimiento que haya hecho sobre cada personaje y decidir por mí mismo de quién debería sospechar.
También me encantó la conectividad entre los dos juegos. Jugarlos tan juntos me permitió notar pequeños huevos de pascua y referencias entre los dos, lo que me ayudó a reconstruir las líneas de tiempo de los dos juegos y comenzar a comprender la historia como un todo. Fue gratificante ver cómo los personajes crecían y se desarrollaban una vez que técnicamente había retrocedido en el tiempo en el segundo juego y fui testigo de dónde comenzaron los personajes, cómo se conocieron y cómo su viaje en un juego los llevó al segundo. .
Poner las imágenes en una novela visual.

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Sin embargo, la fuerza de las historias también me dejó con ganas de un poco más de interactividad. Aunque este tipo de juegos se basan principalmente en juntar las pistas que encuentras y los consejos que te dan los personajes, me hubiera encantado tener un poco más que hacer durante mi juego.
Hay momentos en los que se les pide a los jugadores que ingresen los nombres de los personajes/ubicaciones/elementos en un cuadro de texto para resolver una pieza del rompecabezas, así como elementos de examen que requieren que mire un elemento o evalúe un cuerpo para llegar a una conclusión. de lo que pasó Pero, la mayor parte del juego es simplemente presionar A para avanzar el texto y alternar entre diferentes respuestas en el menú. Lo que nuevamente podría volverse tedioso a veces, especialmente si no estaba completamente involucrado en la historia.
Tampoco ayuda que las opciones de personalización de personajes no sean exactamente tan personalizables como cabría esperar. Bastante temprano en el primer juego, se les pide a los jugadores que le den al personaje que controlan un nombre y un segundo nombre. Sin embargo, no me di cuenta de que en realidad estás jugando como un chico japonés en su adolescencia, así que pasé todo el juego siendo referido como el Sr. Hope Bellingham, lo que no afectó mucho pero me sacó de la cuento un poco. Hubiera sido bueno que me dieran a elegir el género de mi protagonista o que me dieran una lista de nombres para elegir cuál hubiera encajado mejor con el personaje. Especialmente porque puedes importar los detalles de tu personaje al segundo juego que juegas.
Por supuesto, es difícil hablar de Famicom Detective Club sin hablar de los elementos visuales. Esta novela visual enorgullece al género, especialmente en su capacidad para dar vida a los personajes 2D originalmente percibidos. Estoy tan acostumbrado a que las novelas visuales sean principalmente un asunto de estilo manga en 2D que me sorprendió gratamente ver que los personajes podían cambiar y manipularse en 3D sin parecerse a una película animada en 2D de principios de la década de 2000 que incorporaba elementos CGI aleatorios. .

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Como era de esperar, el arte de fondo y los diseños de personajes son los aspectos más destacados del juego. Las imágenes me recuerdan a fascinantes películas de anime como Your Name, donde te preguntas si las imágenes que ves en la pantalla son ilustraciones o si en realidad están tomadas de imágenes fijas de Japón. El personaje recurrente en ambos juegos, Ayumi Tachibana, fue particularmente deslumbrante desde su primera aparición en The Missing Heir, donde su cabello y falda se balanceaban con la brisa mientras hablaba, hasta sus apariciones más frecuentes en The Girl Who Stands Behind.
Me encantaría que Nintendo comenzara a producir más novelas visuales, especialmente si usan el club de detectives de Famicom como punto de partida y exploran más temas sobrenaturales similares a The Girl Who Stand Behind. Creo que hay mucho más que ver de la protagonista principal, Ayumi, y el resto de la Agencia de Detectives Utsugi, pero siento que la jugabilidad debería modificarse para incluir más interactividad para que funcione mejor como un juego de detectives y menos. como un anime de Nintendo Switch.
Revisado en Nintendo Switch usando un código proporcionado por el editor.
El veredicto 33 de 5
Club de detectives de FamicomUn juego hermoso, que es perfecto para aquellos con mucha paciencia y un deseo natural de descubrir la verdad. Solo desearía que fuera más interactivo y permitiera hacer más que solo hacer preguntas.
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| Género | Novela visual |