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Revisión de Empire: Total War
Liderando la carga
ventajas
- Estrategia de varias capas
- Absolutamente inmenso en alcance
- Intensamente detallado en todos los aspectos.
Contras
- No es bueno solo para 'un paso rápido'
- No será fácil de dominar
- Desafortunadamente
- aún no he terminado
ventajas
- +
Estrategia de varias capas
- +
Absolutamente inmenso en alcance
- +
Intensamente detallado en todos los aspectos.
Contras
- -
No es bueno solo para 'un paso rápido'
- -
No será fácil de dominar
- -
Desafortunadamente
- -
aún no he terminado
Este es el trabajo más grandioso y espectacular de los juegos de estrategia en la PC. Si nunca antes has jugado un juego de Total War, o asumes que no son para ti, te retamos a que juegues Empire y no te impresione o incluso cambie fundamentalmente por la experiencia. Este es uno de los juegos de estrategia más jugables y, por lo tanto, más importantes y logrados jamás creados.

Total War ocupa su propio territorio entre Civ, RTS clásicos y los juegos de guerra basados en hexágonos que entusiasman a los generales. Es a la vez una gran aventura histórica basada en turnos y un motor de campo de batalla en tiempo real que ofrece la imagen más convincente de un conflicto masivo que hemos visto hasta ahora. El campo de conflicto en Empire, el más global de los juegos de Total War, es el siglo XVIII. Asumiendo que vas a jugar la gigantesca Gran Campaña, comenzarás en 1700 y tendrás un turno cada seis meses hasta 1799. En el fondo de tu mente, siempre eres consciente de ese reloj, marcando hacia la victoria o la derrota. .
Si juegas como Gran Bretaña, como lo hicimos nosotros, la victoria significa controlar Egipto y una parte de la India y América del Norte. Este es un juego en sí mismo. Y cuando termines allí, querrás probar una nación diferente y sus diferentes condiciones de victoria. Hagas lo que hagas, este juego es una empresa colosal. Completar una campaña es una de esas hazañas de juego que sabes que te acompañarán por el resto de tu vida, simplemente porque consumirá mucho tiempo. Incluso cuando no estás jugando, estás pensando en ello. Planeando, tramando tus ambiciones coloniales.

Sí, colonial. A diferencia de la construcción del imperio de la era medieval y romana, estas son empresas en gran medida coloniales. Empire toma una gran parte de su filosofía de diseño de los eventos y tendencias de su época, y esa historia real se refleja en los desafíos centrales que enfrentan las diferentes naciones, y en las tareas más pequeñas con las que tendrá que lidiar para tomar la ventaja en guerra. Jugar como las potencias europeas, por ejemplo, te coloca en una posición fascinante, una que parece asombrosamente cercana a cómo las potencias coloniales reales deben haber jugado su juego en el mundo real. Tu fortuna se encuentra al otro lado de los océanos, pero no puedes perder tu punto de apoyo en Europa. Como Gran Bretaña, nuestro destino estaba estrechamente ligado al de las Trece Colonias en América del Norte, y solo siendo una potencia internacional notablemente fuerte las mantendríamos como un protectorado.
Es más, sabíamos que no podíamos permitirnos una guerra terrestre o marítima con las potencias europeas locales, y pasamos muchos de los primeros años halagando a Francia y España con obsequios para reducir la presión que las hostilidades podrían ejercer sobre nuestra navegación. Imperio para Gran Bretaña significa una poderosa Royal Navy, en el juego, como en la vida real. Juega como la Polonia sin salida al mar, por otro lado, y te enfrentarás a un desafío diferente. Querrás eliminar a todas las naciones más pequeñas de un solo estado, una a la vez, antes de enfrentarte al Oso Ruso.

Ha habido rumores sobre la simplificación de Total War para el mercado estadounidense, especialmente con su mini-campaña introductoria 'El camino a la independencia'. Es posible que esto se haya incluido para guiar a los recién llegados, pero no creas que se ha sacrificado la complejidad del juego principal. Empire: Total War es más y mejor de lo que hemos tenido antes. The Creative Assembly no parece haber eludido su responsabilidad, ni haber retrocedido en la inclusión de más funciones o más detalles. Empire es lo opuesto a tonto. Tiene una superabundancia de juegos inteligentes.
Y aunque se siente familiar, Empire logra ofrecer más matices en el mapa de la campaña que nunca. Lo que es más obvio de inmediato es el efecto del comercio internacional. Si bien se produce algo de comercio entre socios comerciales por tierra, son las rutas comerciales marítimas las que realmente imprimen dinero.
Las rutas comerciales están alrededor del enorme mapa principal, que a su vez está dividido en dos secciones principales: América del Norte y Eurasia. El mapa central se extiende desde Islandia en la parte superior izquierda hasta Sri Lanka en la parte inferior derecha. Desplazarse por un imperio que abarca esta gran distancia es un verdadero placer. Las marcas de estado rojas, amarillas y verdes se materializan para mostrar con quién está compartiendo esa ruta marítima y qué tan amenazado está. Los piratas que acampen en la ruta deberán ser retirados físicamente.

Luego, las rutas comerciales serpentean hacia el resto del mundo, incluidas las cuatro 'regiones comerciales': América del Sur, Costa de Marfil, el estrecho de Madagascar y las Indias Orientales. Estas son regiones puramente costeras, en las que se pueden colocar flotas para generar dinero. Entonces depende de su diplomacia y del valor de sus almirantes mantener abiertas esas rutas comerciales y mantener rica a su nación. Una vez en guerra con el Imperio Otomano, nuestra campaña en Gran Bretaña nos vio embotellando la flota otomana en el Mediterráneo, manteniendo a nuestros comerciantes atlánticos a salvo de un ataque. Si hubiéramos buscado pelea con Portugal o España, con sus costas frente al Atlántico, las cosas habrían sido muy diferentes.
Inevitablemente, la acción real sigue ocurriendo en las principales regiones terrestres conquistables del mapa de la campaña. Estos son mucho más detallados que cualquier cosa que hayamos visto anteriormente. Cada región todavía tiene una capital, pero ahora hay puertos, pueblos y granjas separados. Todos estos se pueden construir y mejorar, ofreciéndole propiedades agrícolas, puertos para uso militar o comercial, minas, escuelas, centros de aprendizaje religioso o incluso fuertes defensivos.
Más información
| Género | Estrategia |
| Descripción | Inmenso e intensamente detallado, Empire: Total War es una compra obligada para los jugadores de estrategia. |
| Plataforma | 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |