Revisión de Dragon Ball Z: Kakarot: 'La nostalgia no es suficiente'

(Image: Bandai Namco)

Nuestro veredicto

Dragon Ball Z: Kakarot es divertido, pero muy defectuoso. Dado que la lucha carece de matices, las aventuras carecen de significado, la historia fielmente contada se siente como el único atractivo.





ventajas

  • Enorme amor por el material de origen.
  • Una gran manera de revivir la historia de DBZ.
  • Muchas cosas que hacer

Contras

  • Las actividades paralelas carecen de recompensas que valgan la pena
  • Destruirá tu sentido del significado si trabajas con números.
  • Mecánica de lucha injusta

Veredicto de GamesRadar+

Dragon Ball Z: Kakarot es divertido, pero muy defectuoso. Dado que la lucha carece de matices, las aventuras carecen de significado, la historia fielmente contada se siente como el único atractivo.

ventajas

  • +

    Enorme amor por el material de origen.

  • +

    Una gran manera de revivir la historia de DBZ.



  • +

    Muchas cosas que hacer

Contras

  • -

    Las actividades paralelas carecen de recompensas que valgan la pena

  • -

    Destruirá tu sentido del significado si trabajas con números.



  • -

    Mecánica de lucha injusta

  • -

Dragon Ball Z: Kakarotto podría considerarse un nombre extraño para las personas que no están arraigadas en la tradición de Dragon Ball. Está ambientado en un universo donde los extraterrestres existen después de todo, y juegas la mayor parte del juego como Goku, quien es él mismo de una raza alienígena llamada Saiyajin. Hay una razón por la que Dragon Ball Z: Kakarot tiene ese nombre, es el nombre Saiyan de Goku, pero es un ejemplo del tipo de cosas que se pierden en la tradición del juego.

Aunque eso se debe en parte al hecho de que Dragon Ball Z es la secuela de Dragon Ball, que es la fuente de gran parte de esta exposición, pero desafortunadamente, esto significa que si estás aquí por la historia, es posible que te sientas un poco perdido. en las primeras etapas de Kakarotto. Hubiera sido bueno tener un resumen adecuado de algunas de las tradiciones esenciales para poner al día a los recién llegados a la serie.



(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Por otro lado, a veces Kakarotto, el juego en lugar del mismo Goku, explica las cosas en exceso, como es el caso con muchos de los tutoriales. Verás, Dragon Ball Z: Kakarot es un juego de rol de acción, uno con muchas áreas abiertas, pero no un mundo completamente abierto. Eso significa que puedes emprender misiones secundarias o una plétora de distracciones diferentes, casi todas las cuales tienen páginas de tutoriales. Estos tutoriales hacen que estas distracciones se sientan importantes como si fueran el tipo de cosas en las que debería invertir su tiempo y su ancho de banda mental. Los tutoriales mienten y deberían avergonzarse de sí mismos.



La mayoría de las muchas actividades, que incluyen, entre otras, carreras, recolección de Dragon Ball, pesca, caza, peleas de dinosaurios e incluso batallas aleatorias, son en gran medida poco gratificantes. Muchas de las actividades te darán artículos que puedes usar para cocinar y aumentar tus estadísticas temporalmente o dar un pequeño impulso a tus estadísticas de forma permanente. Sin embargo, estos impulsos se vuelven rápidamente redundantes por el propio sistema de nivelación de RPG del juego, lo que significa que las actividades secundarias solo valen la pena disfrutarlas por diversión, en lugar de invertir mucho tiempo y esfuerzo.

Y eso, lamentablemente, incluye las batallas aleatorias. Debido a algunas elecciones extrañas en torno a los puntos de experiencia, la cantidad que obtienes de las batallas aleatorias rápidamente se vuelve completamente inútil. Por ejemplo, es posible que obtengas unos 10 000 puntos de experiencia impares de batallas aleatorias al final del juego, pero entre las misiones de la historia, tus personajes reciben grandes saltos de nivel que a veces equivalen a algunas caídas de puntos de experiencia de bananas, que pueden alcanzar los 15,7 millones de experiencia.

Sigo eligiendo creer que este absurdo aumento de números es un guiño consciente al constante aumento de poder de los programas en sí, pero realmente hace que los números no tengan sentido. Solía ​​ser contador, los números nunca tienen sentido, o al menos eso pensaba hasta que vi la forma en que cambian las estadísticas en este juego. Aquí no hay rima ni razón, abandona todo lo que sabes sobre matemáticas y abraza el caos. Esa es mi conclusión principal de cada uso de un número en Dragon Ball Z: Kakarotto.

Luchando por el significado

Dragon Ball Z: Kakarotto

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Sin embargo, aparte de los números y los tutoriales, el mundo de Dragon Ball Z: Kakarot es bastante divertido de explorar. Hay un montón de lugares para descubrir, desde cuevas hasta barrancos. Es una pena que no haya muchas razones para hacerlo. Uno de los mayores problemas que enfrenta Dragon Ball Z: Kakarot es el significado, al menos cuando se trata de todo lo que está fuera de la historia principal. Nunca hay suficientes razones para participar en la multitud de cosas que puede hacer, a menos que simplemente esté tratando de matar el tiempo, lo que hace que muchas de las grandes áreas abiertas no tengan ningún valor.

Por supuesto, muchas personas vendrán aquí para pelear: después de todo, es Dragon Ball Z, la serie que dio origen al impresionante Dragon Ball FighterZ. Sin embargo, si esperas batallas a la par de Dragon Ball FighterZ, te sentirás decepcionado, ya que están más cerca de lo que encontrarás en Dragon Ball Zenoverse. Eso significa acción por encima del hombro, controles simples y un sistema de combate que es divertido, pero no tan complejo. Puedes usar una variedad de ataques, pero no todos son iguales, con el ataque cuerpo a cuerpo básico y ataques explosivos específicos como el ataque Big Bang de Vegeta siempre demostrando ser los más efectivos. Los ataques cuerpo a cuerpo especiales carecen del, * ejem *, golpe requerido y, como resultado, terminan estando ahí para que mezcles las cosas por ti mismo, en lugar de por la ventaja táctica.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Eso da como resultado una pelea que es divertida en su mayor parte, pero viene con una gran cantidad de problemas. Las más grandes son algunas de las habilidades únicas que tiene la interfaz de usuario. Hay una cosa llamada Super Armor en los juegos de lucha; permite que los personajes reciban daño sin inmutarse, lo que significa que pueden reaccionar más rápido e incluso utilizar ciertas técnicas de alto daño. Los enemigos en Dragon Ball Z: Kakarot, incluso los más básicos, parecen tener acceso a su Super Armor una cantidad alarmante de tiempo. Esto significa que puedes lanzar un ataque que los volará por los aires en un segundo, y al siguiente es totalmente inútil. Como puedes apreciar, esto hace que las peleas se sientan increíblemente injustas.

El otro problema principal es que ciertos ataques tienen estas pequeñas escenas de dos segundos donde la cámara te enfoca a ti o a tu oponente. Estos son geniales, pero en realidad tienen un impacto en la pelea cuando deberían ser poco más que un poco de estilo adicional. No puedes moverte cuando la cámara está sobre tu oponente, y si inicias un ataque especial justo antes de una de estas escenas, se cancela, sin importar qué tan lejos estés. Sin embargo, si la cámara está sobre ti, tu oponente aún puede moverse, lo que a menudo lleva a que te golpeen un poco en la cara antes de desatar tu ataque contra ellos.

Además de todo eso, también hay algunos problemas técnicos, al menos en la versión de mi PC. Cosas como el desgarro de la pantalla se resuelven fácilmente jugando con la configuración, pero también experimenté algunos bloqueos fatales que parecían detener la carga de ciertas escenas y me sacaron por completo del juego. La única forma de evitar esto parece ser cambiando mi habilidad equipada. Pero, también hubo un momento en el que Yamcha simplemente flotaba fuera de la pantalla durante una conversación. Sé que es un cobarde, pero vamos.

Dragon Ball Z: Kakarotto

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

La peor parte de todo esto es que hay entretenimiento en Dragon Ball Z: Kakarotto. Hay un sentido de amor innegable e increíblemente ganador por el material de origen. Del tipo que tendrías que luchar activamente para resistir la sonrisa que quiere dibujar en tu cara, es contagiosa. Volver a visitar todos estos personajes e historias es un placer en sí mismo y, a pesar de mis problemas, es probablemente la forma más eficiente de disfrutar la historia de Dragon Ball Z, lo cual es bueno para las personas que solo quieren ver Dragon Ball Super. Sin embargo, la nostalgia no es suficiente.

Casi todo se ve empañado por una frustrante falta de equilibrio o por una falta de significado. La diversión por el bien de la diversión es genial a veces, pero las misiones y la mecánica del juego deberían tener un propósito y ese no es el caso aquí. He disfrutado mi tiempo con el juego en general, pero también me molesta profundamente. Podrías pasar fácilmente el doble de las 22 horas que he pasado con el juego si quieres, pero Dios, no sé por qué lo harías.

El veredicto 3

3 de 5

Revisión de Dragon Ball Z: Kakarot: 'La nostalgia no es suficiente'

Dragon Ball Z: Kakarot es divertido, pero muy defectuoso. Dado que la lucha carece de matices, las aventuras carecen de significado, la historia fielmente contada se siente como el único atractivo.