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Revisión de DmC Devil May Cry: Definitive Edition
Nuestro veredicto
El combate agudo y profundamente satisfactorio lleva esta historia imaginativa, en ocasiones digna de vergüenza, pero no te molestes si jugaste el original de 2013.
ventajas
- Sistema combinado expresivo con armas variadas.
- El nuevo modo Turbo es genial. Manténgalo encendido en todo momento.
- Unos niveles espectaculares.
- 60 FPS hace que el combate se sienta más nítido.
Contras
- Comentarios sociales incómodos.
Veredicto de GamesRadar+
El combate agudo y profundamente satisfactorio lleva esta historia imaginativa, en ocasiones digna de vergüenza, pero no te molestes si jugaste el original de 2013.
ventajas
- +
Sistema combinado expresivo con armas variadas.
- +
El nuevo modo Turbo es genial. Manténgalo encendido en todo momento.
- +
Unos niveles espectaculares.
- +
60 FPS hace que el combate se sienta más nítido.
Contras
- -
Comentarios sociales incómodos.
En 2013, Ninja Theory le dio a la serie clásica de hack and slash, Devil May Cry, un cambio de imagen punky para atraer al público occidental. Los cortes de pelo flexibles y el melodrama fueron descartados, reemplazados por un estilo urbano artificial. Dante, mitad ángel, mitad demonio, se transformó en un modelo masculino a partir de un anuncio de moda vanguardista. En Devil May Cry 3 era un lunático engreído, ahora es un descontento mujeriego, bebedor empedernido, con una mala actitud y un caro corte de pelo estilo hipster londinense. Casi puedes oler la pintura de graffiti.
Mientras que los fanáticos de la serie estaban enloquecidos por la transformación del Hijo de Sparda, era fácil perderse el confiado juego de hack and slash que se escondía detrás del heavy metal y el esmalte de uñas. La buena noticia es que Definitive Edition recrea eso a 60 FPS y se incluye en la aventura DLC de tres horas protagonizada por el caballero samurái hermano de Dante, Vergil, quien también obtiene su propio modo de arena de supervivencia llamado The Bloody Palace. Se incluyen varias máscaras de personajes para Dante y sus armas, junto con algunos modificadores de dificultad nuevos, como la emocionante opción Turbo que aumenta la velocidad del juego en un 20%. Eso es todo. Si jugaste DmC en 2013, no necesitas comprar esta versión. Si no lo hiciste, ponte el cinturón.

DmC es la historia de dos hermanos, hijos del demonio desterrado, Sparda. Están disparando contra el señor de los demonios, Mundus, que gobierna la ciudad con una cohorte de demonios desde su ostentosa torre de la perdición, ubicada en la calle de la perdición en el distrito de la perdición, justo enfrente de Tesco. Sus lugartenientes demonios y sus secuaces deben ser asesinados antes de que pueda ocurrir la pelea del gran jefe, y el viaje lleva a Dante a través de lugares sorprendentes y memorables. Un set en un rave te hace saltar entre peleas en la pista de baile dentro de una onda de sonido pulsante. Otro construye un nivel a partir de los teletipos de un canal de noticias de 24 horas. En otro nivel, Dante se sumerge en un río para acceder a una prisión demoníaca y lucha a través de un reflejo distorsionado e invertido del mundo superficial de arriba. Definitive Edition no ha recibido una mejora visual significativa desde su lanzamiento de última generación, pero aún se ve decente.
Estos niveles juegan con el concepto artístico más rico de DmC: el limbo. Los demonios viven en esta dimensión paralela, que parece una versión retorcida del mundo real. La geometría del mundo está controlada por los señores demoníacos de este reino, a quienes les gusta jugar juegos mentales. Las calles estallan constantemente alrededor de Dante, los pasillos se tambalean y se estiran cuando crees que estás a punto de escapar. El nivel puede cambiar de una paleta de colores espeluznantes a otra en momentos. A veces, a tus enemigos les gusta proyectar palabras gigantes a tu alrededor para asustarte, pero en su mayoría son variaciones de KILL DANTE, porque los demonios no son demasiado imaginativos.

La venganza de Virgilio

No juegues el DLC de Vergil si no has terminado el juego principal, hay spoilers bastante importantes. Sin embargo, definitivamente vale la pena completarlo, aunque solo sea para jugar con su brutal conjunto de movimientos. Vergil siempre pelea con su espada samurái, Yamato, con una frialdad sin esfuerzo que su hermano no puede igualar. Entre combos, envaina lentamente su espada y empala a los enemigos con espadas mágicas brillantes. Cada habilidad se puede subir de nivel en el transcurso de la campaña corta. Más satisfactorio.
Las proyecciones a veces sirven como portavoz de la torpe marca de comentarios sociales de DmC. Los demonios representan varios males del mundo real. Un popular refresco infundido con mugre demoníaca mantiene dócil a la población humana. Mundus ha aprovechado la codicia de los banqueros para controlar el mundo con deuda. El estado de vigilancia también está dirigido por demonios: las cámaras se convierten en globos oculares demoníacos cuando cambias al limbo. En la nariz realmente no lo cubre. Es como una diatriba de Russell Brand dada forma. En la fábrica de refrescos, las palabras GREED y OBESITY cubren las paredes. Es tan sutil como un ladrillo con la palabra BRICK proyectada sobre él.
Por suerte, hay un excelente juego sobre golpear monstruos detrás de todo eso. DmC, como sus antepasados, se trata fundamentalmente de desmembrar ejércitos de demonios con combos largos e ininterrumpidos. Dante hace esto con un arsenal de guadañas, hachas, espadas y grandes puños al rojo vivo. Los gatillos cambian de arma instantáneamente y los combos son intercambiables entre ellos. Puedes asestar los dos primeros golpes del combo de cinco golpes de Dante con su espada, Rebelión, y cambiar a los últimos tres golpes con la guadaña, o empezar con la guadaña para un mayor control de multitudes y terminar con los puños en llamas para un buen objetivo único. daño.

Los movimientos son rápidos, hermosos e increíblemente receptivos. Con algo de práctica, controlas un campo de batalla con carnicerías improvisadas, moviendo a los enemigos impetuosamente para crear combos más grandes. Succiona a los enemigos con un lanzamiento de chakram, hazlos volar en pedazos con un disparo de escopeta giratorio, levántalos veinte pies en el aire con un ataque de guadaña en espiral y golpéalos con golpes de espada mientras caes. El medidor de estilo aplaude tus esfuerzos con gritos de ¡SAVAGE!, ¡SADÍSTICO! y - si lo estás haciendo muy bien - ¡SENSACIONAL!
Esta es la tercera vez que jugamos el juego en varios sistemas, y el combate todavía se siente genial, a pesar de algunas pequeñas molestias que regresan. Puede ser difícil elegir objetivos con tu gancho de agarre, por ejemplo, particularmente los molestos querubines malvados a los que les gusta acribillarte con granadas. La nueva opción de orientación manual realmente no ayuda, pero la falta de orientación solo ocasionalmente interrumpe el flujo. Pasé más tiempo concentrándome en las diversas debilidades integradas en las hordas de demonios. Los tipos pequeños con ataques telegrafiados son fácilmente eliminados, pero se necesita habilidad para lanzar una carga pesada de Tyrant y contraatacar de manera efectiva.

A medida que matas a los enemigos, explotan en almas blobby que puedes aspirar para gastar en mejoras de combate más tarde. Las nuevas armas se desbloquean gradualmente, lo que proporciona un buen incentivo para volver a jugar la campaña en el modo Hardcore con un stock completo de armas. Modo Hardcore: seleccionable en cualquier momento desde la pantalla previa a la misión, pero es mejor abordarlo una vez que haya encendido y adquirido más experiencia: remezcla los tiempos de ataque del enemigo y lo hace trabajar más duro para obtener clasificaciones de estilo. Para un desafío ridículo, también puedes activar un modo desbloqueable que evita que los enemigos sufran daño hasta que alcances un puntaje de estilo decente.
Por imposible que suene, la frenética paliza de monstruos de DmC es lo suficientemente atractiva como para tentarme de vuelta. Dada la cosecha de lanzamiento actual en Xbox One y PS4, DmC debería ser la opción preferida para los conocedores de hack and slash. Quién sabe, tal vez incluso llegues a no odiar al punk Dante.
Este juego fue revisado en PS4.
El veredicto 44 de 5
DmC Devil May Cry: Edición definitivaEl combate agudo y profundamente satisfactorio lleva esta historia imaginativa, en ocasiones digna de vergüenza, pero no te molestes si jugaste el original de 2013.
Más información
| Género | Acción |
| Descripción | El reinicio de Ninja Theory de la serie de acción y peleas Devil May Cry llega a la nueva generación, con una gran cantidad de ajustes en el juego, así como imágenes actualizadas. |
| Nombre de la franquicia | diablo puede llorar |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox One' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |