Revisión de Devil May Cry 5: un viaje salvaje y emocionante de principio a fin

Nuestro veredicto

Capcom lo ha vuelto a hacer, revitalizando una serie clásica como nunca antes y empujando el género hacia adelante de una manera nueva. Se ve mejor que nunca, juega mejor que nunca. Es Devil May Cry mejor que nunca.





ventajas

  • Controles increíblemente ingeniosos, estética magnífica
  • Combate tan satisfactorio que nunca querrás dejar de jugar
  • Techo de alta habilidad con excelentes opciones para recién llegados

Contras

  • Podría haber usado más misiones por personaje
  • El final se siente un poco apresurado
  • Historia mayormente discreta que puede confundir a los desconocidos

Veredicto de GamesRadar+

Capcom lo ha vuelto a hacer, revitalizando una serie clásica como nunca antes y empujando el género hacia adelante de una manera nueva. Se ve mejor que nunca, juega mejor que nunca. Es Devil May Cry mejor que nunca.

ventajas

  • +

    Controles increíblemente ingeniosos, estética magnífica

  • +

    Combate tan satisfactorio que nunca querrás dejar de jugar



  • +

    Techo de alta habilidad con excelentes opciones para recién llegados

  • +

Contras

  • -

    Podría haber usado más misiones por personaje

  • -

    El final se siente un poco apresurado



  • -

    Historia mayormente discreta que puede confundir a los desconocidos

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Las mejores partes de Devil May Cry 5 no son cuando me desafían más, sino cuando puedo superar ese desafío, cuando estoy en pleno flujo presionando botones sin tener que pensar en ello, hojeando mentalmente un menú de movimientos extravagantes para tejer mis propios combos variados. Por supuesto, no se equivoquen, el juego tiene una buena cantidad de encuentros con jefes duros como clavos y una serie de modos de dificultad cada vez más difíciles que pueden hacer que aplaste mi controlador hasta convertirlo en polvo. Pero es ver cómo aumenta el medidor de estilo, agregar capas adicionales a la banda sonora palpitante con mis movimientos, lo que es el mayor atractivo. Devil May Cry 5 es un regreso a la forma absolutamente sorprendente que se basa en las mejoras del spin-off de Ninja Theory y la reinvención de DmC.

Pero a pesar de todas las chispas brillantes, chorros de sangre, incendios violentos y más acción que golpea la pantalla a la vez, todo gloriosamente representado en el propio Capcom. Resident Evil 7 Motor RE: siempre es el personaje que estás controlando el que es tu enfoque real. La verdadera genialidad de Devil May Cry 5 es que no es solo un gran juego de acción, son tres. Juegas como Dante, Nero y V, y cada uno de estos personajes jugables es tan único que bien podría estar jugando diferentes juegos que comparten una narrativa. Estos no son simples reskins.



Tres es una empresa

Mientras te abres camino a través de hordas de demonios en tu camino hacia Qliphoth, el enorme árbol demoníaco del infierno que ha invadido Red Grave City, es fácil ver que cada personaje se basa en el mismo marco. Todos tienen un ataque de largo alcance, un ataque de corto alcance, esquivar/evadir, bloquear y un par de movimientos únicos asignados a otros botones, etc. El sistema de calificación gira en torno a evitar ser golpeado y asegurarse de que estás usando una variación de movimientos, independientemente de con quién juegues. Pero ahí es donde terminan las similitudes.

Las complejidades de Nero como su revólver de gran impacto, la espada con el mango del acelerador de la motocicleta que puedes acelerar a la mitad del combo para ataques más fuertes y más retorno. Pero esta vez, su brazo único, un brazo de demonio literal, ha sido robado por razones de la trama, lo que significa que tiene una ranura para un brazo robótico intercambiable. Estos, conocidos como Devil Breakers, están esparcidos por los niveles para recogerlos o disponibles para comprar en la tienda de personalización. Desde habilidades que van desde látigos hasta puñetazos con cohetes, todas son bastante locas y siempre vienen con la capacidad de agarrar a los enemigos desde la distancia, lo cual es útil.



Sin embargo, no puede cambiarlos sobre la marcha, lo que se siente un poco molesto al principio, aunque está claro que está destinado a alentarlo a mezclar los movimientos poderosos para superarlos. Puede romperlos por completo, lo que le permite desatar un poderoso ataque y cambiar a un nuevo brazo, pero solo será a lo que sea que esté a continuación en su cargador de brazos. Seriamente. Los momentos particularmente intensos ven el uso hábil de todos los brazos en su revista para correr anillos alrededor de sus enemigos. Es muy divertido, pero tanto que los Devil Breakers pueden eclipsar cosas como el sistema Exceed de Nero: los brazos robóticos están mejor desarrollados. Es fácil dejarse llevar y olvidarse de hacer el mejor uso de Exceed cuando está distraído con los Devil Breakers, pero termina sintiéndose bastante satisfactorio cuando lo logra.

Dante es el que menos ha cambiado desde sus apariciones anteriores. Todavía se trata de cambiar entre un gran arsenal de armas y armas de corto alcance sobre la marcha; así como cambiar estilos entre Gunslinger, Trickster, Sword Master y Royal Guard, que te dan acceso a diferentes movimientos dependiendo de lo que tengas activo. Teniendo en cuenta que puede cambiar entre todos estos combos medios, las opciones son inmensas. Oportunamente, no puedes jugar como él hasta alrededor de la mitad del juego, por lo que el aspecto un poco más complejo de cambiar entre todas estas cosas se siente mucho más fácil en ese punto. Las nuevas armas ofrecen nuevos y fantásticos giros en su juego, y se sienten como en casa junto con los clásicos revisados ​​y que regresan: una metáfora adecuada para Devil May Cry 5 en su conjunto.

V de victoria

Es V el que ofrece la jugabilidad más fresca de la serie y, comprensiblemente, haría que los veteranos fueran los más vacilantes. En lugar de involucrarse en la acción él mismo, convoca a los demonios para que hagan el trabajo sucio primero antes de atacar con un movimiento final. Tienes la opción de convocar a tres demonios, todos basados ​​en enemigos del primer juego, pero funcionalmente proporcionan los mismos roles que las armas de los otros dos cazadores de demonios.

Griffon dispara zaps de largo alcance, y Shadow, parecido a una pantera, usa garras y tentáculos. La principal diferencia es que los estás controlando de forma remota, dándote una nueva perspectiva de los encuentros mientras te quedas atrás, esperando dar el golpe final con tu bastón. Invocar al tercer demonio, Nightmare, usa tu medidor de activación del diablo, y en su mayoría simplemente destruirá todo a su alrededor sin que tengas que preocuparte por eso. V agrega una nueva dimensión a la serie que demuestra que Capcom puede continuar innovando y refinando lo que vino antes.

Anarquía en Red Grave

Los tres personajes se unen para derribar el árbol demoníaco que ha destruido esta especie de No Londres, Red Grave City. La ciudad en ruinas tiene algunos entornos interesantes que no se ven mucho en los juegos, y siendo del Reino Unido fue agradable ver diseños inspirados en el lugar donde vivo, incluso si son solo cosas como grandes cabinas telefónicas públicas rojas (que se usa para llamar a Nico, el ingeniero del brazo de Nero, y la reina de los comerciantes de personalización completa). Si bien es divertido hasta cierto punto, los escenarios a veces se inclinan hacia las mismas paletas de colores marrones y rojos, especialmente a medida que la acción se adentra más en el árbol Qliphoth. Hubiera sido emocionante ver el riff interno sobre la idea de una flora extraña y brillante más que el tema repetido de la vid espinosa, ya que los colores brillantes de la mañana de los niveles anteriores se sentían muy frescos.

Sin embargo, eso no resta mucho atractivo al juego en su conjunto, especialmente porque cada personaje tiene misiones únicas, lo cual es un gran paso lejos de la gran cantidad de repeticiones en Devil May Cry 4. En algunos puntos, incluso verás el otros se abren camino a través de secciones en la distancia, lo que se extrae de manera bastante inteligente de los datos reales de combate del jugador. ¡Quizás incluso me veas en la distancia! Debido a que cada una de las 20 o más misiones es un personaje u otro, eso no te deja con un montón de misiones por personaje, pero eso también significa que nada se queda demasiado tiempo. El atractivo es, como siempre con Devil May Cry, volver a jugar para obtener puntajes más elegantes, desafiar dificultades más altas y encontrar todos los orbes ocultos y misiones secretas.

Incluso en las dificultades más fáciles, el juego conserva una cantidad razonable de desafío y muchas opciones para sentir que las estás superando con puntajes elegantes sin ser demasiado implacable. La opción para que el juego te dé combos automáticos también ayuda como punto de entrada para nuevos jugadores. Para un juego que puede tener un límite de habilidad tan alto con combos locos, es excelente ver que se tiene un cuidado genuino al dar la bienvenida a los recién llegados. Sin embargo, la historia en su mayoría va a ser una tontería caliente para aquellos que no están familiarizados con la serie, ya que hace referencia y vale la pena con una sorprendente cantidad de conocimientos, aunque lo suficiente es exclusivo de esta aventura y se explica hasta el punto en que hace una cierta cantidad de emocionante. sentido. Es un viaje salvaje y emocionante de principio a fin.

Revisado en PS4 Pro y Xbox One.

Devil May Cry 5 - PlayStation... Ofertas de PS4 520 opiniones de clientes de Amazon 1 ofertas disponibles Amazonas principal $39.99 Vista Verificamos más de 250 millones de productos todos los días para obtener los mejores precios con la tecnología de The Verdict 4.5

4.5 de 5

el diablo puede llorar 5

Capcom lo ha vuelto a hacer, revitalizando una serie clásica como nunca antes y empujando el género hacia adelante de una manera nueva. Se ve mejor que nunca, juega mejor que nunca. Es Devil May Cry mejor que nunca.

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Género'Acción'
Plataforma'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
calificación de censura de EE. UU.'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
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