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Revisión de Devil May Cry 4
Nero y Dante entregan una patada demoníaca en un monstruo impresionantemente hermoso.
ventajas
- Extremadamente bonito
- Dificultad aplastante reducida
- Las nuevas armas de Dante son ridículas.
Contras
- Volver a luchar contra los jefes una y otra vez envejece
- Las escenas llenas de acción exigen interacción
- ¿Instalación de 22 minutos en PS3? ¿Seriamente?
ventajas
- + Extremadamente bonito
- + Dificultad aplastante reducida
- + Las nuevas armas de Dante son ridículas.
Contras
- - Volver a luchar contra los jefes una y otra vez envejece
- - Las escenas llenas de acción exigen interacción
- - ¿Instalación de 22 minutos en PS3? ¿Seriamente?
Devil May Cry podría haber redefinido los juegos de acción cuando pisó por primera vez la PS2 en 2001, pero desde entonces la serie slashy-shooty ha caído en la semi-oscuridad. La basura inesperada de Devil May Cry 2 le costó a la franquicia algunos de sus seguidores, y aunque Devil May Cry 3 fue excelente en su mayoría, su dificultad aplastante casi lo relegó al estado de nicho incondicional. Han pasado tres años desde la última vez que vimos al cazador de demonios Dante, que blandía espadas y lanzaba armas, y si va a traer de vuelta a los fanáticos, tendrá que hacer algo especial.
'Algo especial' en este caso significa salir del centro de atención y dejar que alguien más se haga cargo por un rato. Como probablemente ya sepas, la verdadera estrella de Devil May Cry 4 es Nero, un pequeño hipster zalamero que se parece sospechosamente a una versión más joven de Dante. Nero pertenece a la Orden de la Espada, un culto que adora al padre demoníaco de Dante como un dios, y cuando comienza el juego, llega tarde para un sermón de su sumo sacerdote y, lo que es más importante, un aria inquietantemente hermosa cantada por su interés amoroso, Kyrie.

No pasa mucho tiempo para que todo se vaya al infierno, por supuesto. Pero lo sorprendente es que es el propio Dante quien lo envía allí, atravesando el techo de la catedral y lanzando una bala en la frente del sacerdote. Pronto descubrirás por qué está actuando tan mal, pero mientras tanto, el trabajo de Nero es darle caza, comenzando con un duelo explosivo que deja la catedral en llamas.
A partir de ahí, la acción es todo lo que los fanáticos esperan de Devil May Cry, ya que Nero se abre paso cortando y disparando a través de las hordas de demonios que infestan una ciudad, un antiguo sitio minero, un par de castillos y una densa jungla. El juego todavía se basa en gran medida en esas secuencias ligeramente irritantes en las que las barreras espectrales te encierran en una habitación hasta que hayas matado a algunas oleadas de enemigos, pero pasan tan rápido que solo son una frustración menor.
Además, el combate en sí es muy divertido. Vale la pena señalar aquí que la dificultad del juego no es tan ridícula como la de DMC3; en todo caso, es demasiado fácil. Sin embargo, si todavía te sientes frustrado, puedes simplificar las cosas cambiando a un sistema combinado automático o utilizando tres rutas automáticas para subir de nivel en lugar de seleccionar manualmente las mejoras para Nero y Dante. La carnicería aquí es la mejor y más exagerada que la serie ha logrado hasta la fecha, y ya sea que juegues como Nero o Dante (lo que harás durante el último 40 por ciento del juego), cada uno trae algo nuevo y fresco a la mesa.
Nero, por su parte, es en muchos sentidos el personaje más divertido; mientras que Dante tiende a abrirse camino a través de la fuerza bruta en cada situación, Nero depende un poco más de encontrar elementos geniales, resolver acertijos y romper hábiles combos de espada para salir adelante. También tiene algo que Dante nunca tuvo: el Devil Bringer, un puño espectral gigante y actualizable que puede tirar de los enemigos hacia él (o, si son más grandes que él, tirar de él hacia ellos, lo que resulta útil durante las peleas contra jefes). ). También puede usarlo como ataque, lo que produce diferentes resultados dependiendo del enemigo; algunos simplemente son arrojados al suelo, mientras que otros son balanceados como muñecos de trapo o apuñalados con sus propias armas.

Mientras tanto, Dante juega mucho como lo hizo en DMC3. Es un poco más duro que Nero y puede cambiar entre cuatro 'estilos de lucha' actualizables (en realidad solo movimientos especiales) con solo tocar un botón. Y aunque no tiene el Devil Bringer, obtiene algo igual de bueno: armas completamente locas que ganarás al derrotar a los jefes, todas las cuales son diversión buena e hiperdestructiva.
Además de la espada por defecto de Dante, está Gilgamesh, una armadura que le permite realizar poderosos movimientos de artes marciales, y Lucifer, que arroja puntas rojas brillantes que se quedan clavadas en los enemigos y pueden explotar a voluntad. Y aunque Dante viene listo para la acción con una escopeta recortada y un par de .45, son débiles y pequeños en comparación con Pandora, un maletín que puede convertirse en varias variedades de superarmas (RPG, lanzamisiles, ametralladoras pesadas, láser y Raiders of the Ark-estilo matar-todo el maletín) si puede ingresar los códigos de botón correctos.

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| Género | Acción |
| Descripción | ¿Una nueva aventura para la serie o una repetición de los actos heroicos anteriores de Dante en PS2? Esperamos que sea lo último. |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+','','16+','16+','16+' |
| Nombres alternativos | 'DMC4', 'El diablo puede llorar cuatro' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |