211service.com
Revisión de desintegración: 'El combate es enloquecedoramente simple y desconcertantemente lento'
(Imagen: V1 interactivo)Nuestro veredicto
Una mezcla insatisfactoria de estrategia superficial y disparos de baja energía, Desintegración es difícil de recomendar a los fanáticos de cualquier género.
ventajas
- personajes simpáticos
- Buen trabajo de voz
Contras
- tiro lento
- estrategia superficial
- Objetivos tediosos
Veredicto de GamesRadar+
Una mezcla insatisfactoria de estrategia superficial y disparos de baja energía, Desintegración es difícil de recomendar a los fanáticos de cualquier género.
ventajas
- +
personajes simpáticos
- +
Buen trabajo de voz
- +
Contras
- -
tiro lento
- -
estrategia superficial
- -
Objetivos tediosos
- -
La desintegración no se siente como ninguna de las cosas de las que está hecha. Intenta combinar la estrategia en tiempo real y los disparos, pero nunca me dio la satisfacción de lograr una estrategia inteligente, y sus armas carecen del peso, la potencia y la retroalimentación que busco en los juegos de disparos. Está construido alrededor de Gravcycles similares a aerodeslizadores que los líderes de escuadrón montan en la batalla, pero estos controlan más como torretas de movimiento lento que como bicicletas reales. Está ambientado en un mundo donde las facciones de humanos 'naturales' e 'integrados' (léase: robotizados) están en guerra, pero su historia es delgada y serpenteante, constantemente menciona temas interesantes pero nunca los explora. La campaña de Disintegration es aburrida, tediosa y frustrante, e incluso el caos del modo multijugador no puede animar su aburrido combate.
Entras en Disintegration como el protagonista Romer Shoal, un ex profesional de Gravcycle y presentador de espectáculos que ha sido integrado en un cuerpo robótico. Romer se une a una banda de forajidos integrados en su escape de Cloud, una base flotante comandada por Rayonne y dirigida por el teniente coronel Black Shuck. Los Rayonne quieren exterminar o integrar a todos los Naturales restantes, Romer y la pandilla preferirían evitar eso, y Black Shuck quiere todas sus cabezas en una bandeja, o más bien, sus Brain Cans.
Datos rápidos: desintegración 
(Crédito de la imagen: V1 interactivo)
Fecha de lanzamiento: 16 de junio de 2020
Plataformas : PS4, Xbox One, PC
Desarrollador : División Privada
Editor : Take-Two Interactivo
Su historia se presenta en breves escenas y conversaciones breves, a menudo unilaterales, que en realidad nunca van a ninguna parte, pero Disintegration al menos tiene algunos personajes divertidos. Romer es un sabelotodo simpático, el resto de sus amigos forajidos se llevan bien entre sí, y su líder natural, Waggoner, es un anciano sabio y cariñosamente valiente. La mayor parte del juego es extrañamente subestimada gracias a una falta casi total de música, que no estoy convencido de que sea un error, y sí, verifiqué mi configuración de audio, pero el elenco muestra signos de vida. No pasas mucho tiempo con ellos, y el tiempo que pasas consiste en caminar por áreas centrales vacías entre misiones, pero sus personalidades se manifiestan gracias a una fuerte actuación de voz. Lamentablemente, cualquier buena voluntad que tenía para los personajes se apagaba rutinariamente por su desempeño en combate, que es enloquecedoramente simple y desconcertantemente lento.
Un juego de estrategia literal.

(Crédito de la imagen: División Privada)
La campaña se divide en misiones que vienen con cargas bloqueadas para tu Gravcycle y escuadrón. Usted comanda de cero a cuatro unidades a la vez, y su Gravcycle tiene dos armas o dispositivos, generalmente un arma y una opción de curación, o a veces un arma y misiles recargables. No puedes personalizar nada de esto, mente; solo puede actualizar las estadísticas básicas y hacer que los números sean más grandes colocando fichas de actualización en las opciones preestablecidas.
La carga que recibes en cada misión se siente como un juego de dados total. Me sentí adecuadamente armado en algunas misiones, pero como ejemplo, la misión final ofrece lo que yo consideraría el kit Gravcycle más débil posible. Me hubiera gustado más libertad para adaptar mi arsenal, especialmente porque solo hay una estrategia real en toda la campaña: ataques de área de efecto (AoE).
Hay más habilidades en el multijugador, pero solo hay cuatro en las misiones, y todas ellas son alguna forma de AoE. Tienes un AoE pequeño que aturde, un AoE grande que ralentiza, un AoE medio que hace mucho daño y otro AoE grande que hace daño medio. Como resultado, mi única estrategia fue lanzar todos mis tiempos de reutilización a grupos de tipos o, en ocasiones, a un tipo grande. Claro, puedo elegir cómo distribuir mis habilidades en el campo de batalla, pero ese es el alcance de mi pensamiento: ¿quiero poner este AoE aquí o allá?

(Crédito de la imagen: División Privada)
Eso no es lo que yo consideraría una estrategia. Es puramente reactivo y no tiene en cuenta las diferencias del terreno o del enemigo. Pero es todo lo que puedo hacer con las herramientas funcionalmente idénticas que tengo a mi disposición. No hay habilidades defensivas o proactivas significativas, ni ventajas o desventajas, ni opciones de emboscada, ni trampas, ni distracciones, solo ataques AoE que infligen daño, o preparados para ataques que infligen daño.
Tampoco puedes comandar tus unidades individualmente; solo pueden actuar como un grupo, lo que significa que su francotirador de baja salud y su tanque de alta salud se acercarán sigilosamente a los enemigos con exactamente la misma bravuconería. Puedes decirle a tu escuadrón que se mueva a un área específica, atacar a un enemigo hasta que muera, esperar en un lugar determinado, seguirte y actuar como mejor les parezca, o interactuar con un objeto específico (generalmente para abrir una puerta o desactivar un buzzkill). bloqueador de armas). Pero hay dos advertencias aquí. El radio de comando es bastante corto, por lo que solo puedes enviar a tu escuadrón tan lejos. Y si les dices que esperen en algún lugar pero luego te alejas demasiado, lo que no es muy lejos, en realidad, te seguirán automáticamente.
Las habilidades de tu escuadrón son tan poco fiables como aburridas.
Debido a que el comportamiento de tu escuadrón está por todas partes, cuando les dices que lancen habilidades en áreas o enemigos, a menudo hay una demora pequeña pero crítica entre tu comando y la habilidad. Este es tiempo más que suficiente para que tu configuración de AoE se convierta en un golpe desperdiciado en un solo enemigo que ahora se ha separado del grupo. En otras palabras, las habilidades de tu escuadrón son tan poco confiables como aburridas, así que, francamente, no me importó mucho cuando mis unidades caminaron ociosamente hacia minas de viaje obvias por enésima vez. Puedes revivirlos infinitamente y solo toma unos 10 segundos, por lo que, francamente, sus muertes no son una gran preocupación. En todo caso, la carrera de cadáveres es el enfoque óptimo.
Ahora, esta última queja es una queja pequeña en comparación con todo eso, pero es una queja recurrente que me volvió loco. Si desea que su escuadrón abra contenedores llenos de valiosos materiales de actualización, debe verlos caminar lentamente y abrir cajas durante minutos a la vez. Eventualmente dejé de coleccionar estas cosas por completo porque es así de tedioso. ¿Por qué no puedo simplemente dispararle a una caja y tomar el botín? ¿Por qué necesito un ganzúa de robot especial para clasificar un montón de chatarra cuando está justo frente a mí y mi escuadrón está a una milla de distancia desperdiciando un valioso tiempo de reutilización de misiles en una sola mafia de basura con 4% de salud a la que apunté accidentalmente porque se mezcla? ¿Con el resto de los mismos enemigos y entornos insípidos? ¿Por qué?
Esto... ¿es Gravcycling?

(Crédito de la imagen: División Privada)
Ese es el alcance del lado estratégico de las cosas, y cuando no estás envuelto en eso, estás disparando a los enemigos desde lo alto de tu Gravcycle. Disintegration me recuerda a Sanctum y Starhawk porque te convierte en un participante activo en un tipo de juego de estrategia normalmente pasivo. No basta con comandar tu escuadrón; también tienes que disparar a los enemigos tú mismo: eliminar objetivos de alto valor, golpear a los enemigos por la espalda para aturdirlos o acabar con los mordedores de tobillo con poca salud. Correr por un campo de batalla en una moto flotante con armas gemelas encendidas puede sonar divertido, pero en la práctica, Disintegration se siente como las aburridas secciones de torretas en todos los juegos de acción de la era de PS3. Solo que en lugar de una torreta fija, ahora estás en una torreta móvil pero con el freno de estacionamiento puesto.
Tu Gravcycle es miserable e inexplicablemente lenta. No hay forma de mejorar su velocidad, y la mísera función de impulso hace muy poco para aliviar esto. Me doy cuenta de que puede haber problemas de equilibrio con respecto a evadir los proyectiles enemigos, pero estamos hablando de un aerodeslizador. Cuando enciendo la ignición de una moto flotante, piso el acelerador a fondo y mi reacción inmediata es: 'Podría salir y correr más rápido que esto', algo salió mal.
Usar tus armas montadas es igualmente insatisfactorio. Además de un rifle de francotirador, tus armas son mangueras de bala totalmente automáticas o disparan algún tipo de carga explosiva. Ninguno de ellos es muy divertido de usar, en gran parte porque solo los usas desde lejos. Es un suicidio acercarse a cualquier cosa en Disintegration, como lo demuestra repetidamente tu escuadrón, por lo que pasas todo el tiempo desgastando a los enemigos a distancia. Sé cómo se siente disparar a los robots, y no es esto. Esto se siente como derribar latas con una honda desde 20 metros de distancia. Del mismo modo, la única verdadera pelea de jefes en el juego es solo tú y otro ciclista de Gravcycle rociándose balas el uno al otro mientras se balancean lentamente hacia adelante y hacia atrás. No se siente como una pelea de perros en el aire; se siente como un juego de disparos sobre rieles con pasos adicionales.
Mejor con más jugadores pero no por mucho

(Crédito de la imagen: División Privada)
Después de la campaña de 10 horas, pude jugar el modo multijugador de Disintegration durante varias horas a través de sesiones previas al lanzamiento programadas. Me pareció más divertido que la campaña, pero solo porque cambia el tedio sin fin por un caos ininterpretable.
Hay tres modos, todos ellos 5v5 y todos basados en modos establecidos: Recuperación (Capturar la bandera), Coleccionista (Muerte confirmada) y Control de zona (Rey de la colina). Hice cola para el emparejamiento variado, pero la mayoría de mis juegos eran Recuperación, que tiene un pequeño giro en el sentido de que las unidades de tu escuadrón tienen que llevar la bandera mientras las escoltas hasta el objetivo. El portaaviones obtiene un gran impulso de defensa para que no sean aniquilados instantáneamente por los Gravcycles enemigos, y de todos modos deseas mantener vivas a tus unidades para tener acceso a sus habilidades en las peleas en equipo.
Si bien hay algunas armas y habilidades de escuadrón más en el modo multijugador, las nuevas configuraciones no agregan mucho al combate. También están vinculados a preajustes bloqueados, y cada uno representa una pandilla Gravcycle específica, pero al menos tienes alguna opción de qué usar. Puedes intercambiar cargas cuando mueres, pero rápidamente me decidí por la pandilla con un rifle de tirador y un tiro curativo y nunca miré hacia atrás. Ah, y puedes cambiar tu casco, ajustar el color de tu Gravcycle y adjuntar dados borrosos u otros cosméticos tontos, pero eso es todo lo que vi en cuanto a la personalización.

(Crédito de la imagen: División Privada)
Varios problemas con la campaña, a saber, el movimiento lento y las habilidades poco confiables, se trasladan al modo multijugador, pero mi principal queja es más difícil de concretar. Básicamente, no importa lo que haga en los partidos, me siento estúpido. Los mapas son extrañamente pequeños y claustrofóbicos, así que choco constantemente con paredes y otros Gravcycles. Y cada vez que todos nos reunimos para una pelea en equipo o un empujón final en un objetivo, nos quedamos merodeando luciendo tontos, como un atasco de tráfico de baja gravedad. Fui el primero en la tabla en la mayoría de mis partidas, así que estaba haciendo algo bien, pero sinceramente no sabría decirte qué, tal vez usar tiempos de reutilización un poco más difíciles que los demás. Todo es un poco frenético, aunque lo prefiero a la campaña.
No tengo ni idea de a quién le recomendaría Disintegration. Se siente demasiado superficial para los fanáticos de la estrategia y demasiado endeble para los fanáticos de los juegos de disparos. Si hay un grupo de personas a las que realmente les gustó la sección de torretas en Binary Domain y pensaron que mejoraría con la adición de robots mascotas y otras 10 horas, tal vez podrían extraer algo de diversión de Disintegration. Desafortunadamente, no pude.
Revisado en PC.
El veredicto 22 de 5
DesintegraciónUna mezcla insatisfactoria de estrategia superficial y disparos de baja energía, Desintegración es difícil de recomendar a los fanáticos de cualquier género.
Más información
| Plataformas disponibles | PS4, Xbox One, PC |