Revisión de desafío

desafiarlo

ventajas

  • Tensas secuencias de disparos sin escasez de enemigos.
  • Conducción alocadamente divertida
  • Una gran cantidad de cosas muy accesibles para hacer.

Contras

  • Búsquedas interminables
  • Falta de recompensas para seguir jugando
  • estilo de arte genérico

ventajas

  • +

    Tensas secuencias de disparos sin escasez de enemigos.





  • +

    Conducción alocadamente divertida

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    Una gran cantidad de cosas muy accesibles para hacer.

Contras

  • -

    Búsquedas interminables



  • -

    Falta de recompensas para seguir jugando

  • -

    estilo de arte genérico

Defiance es un juego divertido, pero nunca hay una buena razón para jugarlo. Un juego de disparos en tercera persona a través del MMORPG, el juego te sumerge en un mundo abierto junto a miles de otros jugadores y presenta un menú abrumador de misiones y eventos para perseguir. Estos implican muchos disparos y sus secuelas cuentan con un número astronómico de muertes. ¿Pero cuál es el punto?



Muchos juegos responden a esta pregunta con botín: piense en Borderlands de Gearbox Software, una de las influencias más obvias de Defiance. La progresión de la trama o las actualizaciones de personajes son igualmente válidas. Defiance le ofrecerá las tres cosas a cambio de su tiempo y esfuerzo, pero ninguna de ellas se sentirá lo suficientemente satisfactoria como para impulsarlo a seguir adelante con mucho entusiasmo.

El juego comparte su nombre, escenario y personajes con un nuevo programa de televisión en SyFy Network. Las dos obras intentan proporcionar diferentes miradas en el mismo mundo, y se dice que eventualmente se influencian entre sí (cómo, exactamente, queda por ver). Es importante tener en cuenta que, si bien el espectáculo tiene lugar en las ruinas de St. Louis, el juego tiene lugar en San Francisco y sus alrededores. Verá algunos personajes y puntos de la trama superpuestos, pero las dos historias están entrelazadas, no son la misma. Todo esto es interesante, pero hace poco para impactar el juego en este momento.



'Defiance es un juego divertido, pero en realidad nunca hay una buena razón para jugarlo'.

Defiance se desarrolla en una Tierra polvorienta y postapocalíptica, compartida por humanos y sus compañeros alienígenas, los Votan, que llegaron como refugiados años antes de que comience el juego. Durante un tiempo, los Votan trataron de vivir pacíficamente con la gente de la Tierra, solo buscaban un nuevo hogar, pero pronto se convirtió en guerra. Al entrar en la historia, esta guerra ha terminado y ha comenzado un tiempo de paz tenso. Visualmente, este universo se realiza con destreza: las texturas son nítidas, las vistas son lo suficientemente bonitas, los personajes se mueven como lo hacen los humanos. Pero no tiene inspiración, casi nada que salte y llame tu atención o se distinga por encima de la ciencia ficción.

Tu personaje, que puedes personalizar al comienzo del juego, supuestamente se gana la vida saqueando los restos de las naves que los colonos de Votan viajaron inicialmente a la Tierra. En realidad, pasarás tu tiempo emprendiendo un desfile interminable de misiones que en su mayoría implican matar enemigos y recoger cosas, independientemente de si estás haciendo una misión principal, una misión secundaria o una de las misiones episódicas de tiempo limitado que enlazar con la transmisión de cada semana. Muchas misiones vienen con apenas una explicación de lo que estás haciendo en cuanto a la historia, lo que lo convierte en una experiencia sencilla. Siempre puedes entrar y salir rápidamente con tu botín y puntos de experiencia, pero la desventaja es que la mayoría de las misiones se sienten escasas y estériles.



Las misiones principales episódicas y muchas están respaldadas por escenas de corte con voz completa que presentan personajes del programa. Teniendo en cuenta que el programa en sí parece estar bien diseñado, uno pensaría que estas escenas se destacarían. Pero en cambio, son rígidos e incómodos, con una actuación de voz robótica e inexpresiva que no hace nada para vender el diálogo cliché y desesperadamente tratando de ser nervioso. Y un desprecio imprudente por la exposición adecuada asegura que pasarás la mayor parte de tu tiempo inicial con el juego muy, muy confuso.

'Visualmente, este universo se realiza con habilidad...'

Pasarás gran parte de tu tiempo navegando por los menús lentos y engorrosos del juego para optimizar tu equipo y administrar tus habilidades. No hay tantas armas como cabría esperar, pero se sienten lo suficientemente diferentes como para mantener las cosas interesantes. Hay modificaciones disponibles para ayudarlo a personalizar su equipo, y también hay disponibles varios atuendos cosméticos diferentes, aunque la mayoría de ellos son muy suaves. Tu personaje también se puede personalizar a través de un sistema de nivelación abierto que te permite elegir nuevas habilidades con cada nivel. Desafortunadamente, muchas de estas habilidades son rasgos pasivos decepcionantes que no hacen mucho para variar el juego. Estas características ponen a Defiance al borde de una experiencia adictiva y obsesionada con las estadísticas, pero el sistema de menú mal implementado y la afluencia de nuevos elementos más lenta de lo que esperas hacen que sea mundano, no una compulsión placentera.

Sin embargo, lo que Defiance hace muy bien es darte muchas cosas para hacer, todas claramente delineadas en tu mapa y fáciles de alcanzar. Desde misiones hasta minijuegos de carreras y extrañas competencias de caza de conejos, no hay escasez de actividades, solo una gran necesidad de motivación para realizarlas.

Un aspecto destacado es el sistema arkfall, en el que grandes cantidades de naves espaciales caen a la Tierra al azar en los alrededores del juego. Estos son asuntos agitados, con toneladas de jugadores, enemigos y monstruos jefes descomunales. También son muy divertidos y un bastión de la interacción del jugador en un juego que a menudo está orientado a un solo jugador. También te da la oportunidad de jugar con otros el sistema PvP, que te empareja con otros jugadores para partidas a muerte y juegos de captura de puntos. Estas son distracciones divertidas, y ver cómo tu personaje se compara con los demás es interesante, pero, sorpresa, no tienes muchas razones para participar.

'Tanto en PvE como en PvP, la mecánica de tiro es pesada y satisfactoria...'

Afortunadamente, tanto en PvE como en PvP, la mecánica de disparo es pesada y satisfactoria. Te mueves a una velocidad decididamente moderada, recargas lentamente y la mayoría de las armas tienen cargadores pequeños. Estas consideraciones ayudan a que las batallas se sientan tensas y les dan una especie de alegría de palmas sudorosas. La mayoría de los enemigos tardan bastante en matar a menos que vayas por el tiro en la cabeza, y golpear uno es lo suficientemente desafiante como para sentirse gratificante cuando conectas. Las batallas están llenas de pequeños momentos. ¡Rápido, recarga antes que el enemigo! ¡Esquiva ese proyectil! ¡Esta es tu oportunidad de obtener una granada! Eso los mantiene interesantes y tensos. Además de la diversión, matar enemigos de forma rápida o efectiva genera bonificaciones de experiencia. Además, tenga cuidado con la física de salto hilarantemente flotante (pero aún bastante agradable).

El juego pone énfasis en los vehículos, y puedes invocar el tuyo casi siempre que quieras. Desde ATV hasta buggy para dunas y Dodge Challenger (en serio), estos son divertidos de conducir, aunque tal vez un poco demasiado rápidos y difíciles de controlar para los entornos que atraviesan. Las carreras de contrarreloj repartidas por todo el mundo son una distracción divertida, y abrirse paso entre las misiones por la naturaleza de California suele ser más divertido que las propias misiones.

'También vale la pena señalar la mecánica de muerte de Defiance, que no logra obtener mucho del jugador'.

También vale la pena señalar la mecánica de muerte de Defiance, que no logra obtener mucho del jugador. Periódicamente obtienes la capacidad de revivir exactamente donde moriste, pero generalmente necesitarás 'extraer', lo que te lleva un poco más lejos. Aun así, rara vez revivirás en un lugar que no esté a la vista de donde estabas. En otras palabras, siempre puedes reaparecer, y la experiencia y la penalización de oro para hacerlo son insignificantes. Es demasiado indulgente y una parte importante de lo que hace que Defiance sea una experiencia a menudo plana y sin emociones.

Al igual que con muchos MMO recién lanzados, los errores no son infrecuentes en Defiance. Las cosas cuelgan en el aire. Las armas y otros objetos a veces tardan más de lo debido en cargarse. Es fácil quedarse atrapado en un lugar extraño. Los tiempos de inactividad esporádicos del servidor han plagado el lanzamiento, pero aparte de ellos, la mayoría de los problemas técnicos del juego son molestias, no un factor decisivo.

Esta es una IP completamente nueva, vinculada a un programa de televisión prometedor, que intenta llevar un tipo de juego emocionante y novedoso a una audiencia masiva. Es un juego que quieres ver triunfar, y un juego que desear querer jugar. Uno puede esperar que los próximos parches agreguen más al juego y les den a los jugadores algo que esperar. ¿Hasta entonces? Bueno, si eres paciente, aquí hay mucho para matar, incluido el tiempo.

Esta revisión se realizó utilizando la versión PS3 del juego.

Más información

GéneroTirador
DescripciónDefiance es la innovadora experiencia transmedia que conecta un MMO de disparos de Trion Worlds con una dramática serie de televisión de SyFy.
Plataforma'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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