Revisión de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Nuestro veredicto

Es la mejor versión de uno de los mejores juegos del año pasado y funciona maravillosamente en la nueva generación. Vale la pena comprarlo, especialmente si nunca antes has jugado DS2.





ventajas

  • La ubicación revisada del enemigo hace que todo se sienta nuevo.
  • Se han restablecido las secciones de antorchas.
  • Los gráficos más fluidos mejoran considerablemente la experiencia
  • es almas oscuras 2
  • solo mejor
  • Un montón de implicaciones de lore-ific para desenterrar

Contras

  • Algunas áreas no se benefician completamente de la revisión gráfica

Veredicto de GamesRadar+

Es la mejor versión de uno de los mejores juegos del año pasado y funciona maravillosamente en la nueva generación. Vale la pena comprarlo, especialmente si nunca antes has jugado DS2.

ventajas

  • + La ubicación revisada del enemigo hace que todo se sienta nuevo.
  • + Se han restablecido las secciones de antorchas.
  • + Los gráficos más fluidos mejoran considerablemente la experiencia
  • + es almas oscuras 2
  • + solo mejor
  • + Un montón de implicaciones de lore-ific para desenterrar

Contras

  • - Algunas áreas no se benefician completamente de la revisión gráfica

Fue aproximadamente una hora después, una vez que llegamos a la Torre de la Llama de Heide, cuando nos dimos cuenta de que Scholar Of The First Sin es exactamente lo que queríamos que fuera. Esencialmente un reajuste del ganador del Juego del año 2014 de GamesMaster que conocemos y amamos, este relanzamiento de la generación actual hace mucho más que simplemente ofrecer las imágenes de la versión para PC con la colección estelar de DLC.

Junto a hazañas tan admirables, Scholar también logra obligar a aquellos que han pasado por los pasillos, cuevas y climas de Drangleic cientos de veces a repensar sus enfoques. Nos obliga, básicamente, a envainar nuestro camino engreído y levantar nuestros escudos en dulce temor una vez más. Lo hace con un diseño admirable, minuciosamente arquitecturado y siempre sorprendente.



Tome la mencionada Torre de Heide. Anteriormente, esta área era el hogar de enormes tipos de estatuas barbudas, cuyos ataques tallaban grandes franjas de aire a su alrededor para llegar a ti. Dominamos estos tipos a través de horas de intentos fallidos. Sabemos cuándo tirar de ellos, cuándo rodar, cuándo retroceder y cuándo dar nuestros golpes. Aquí en Scholar, estos enemigos son aumentados por los mismos Heide Knights.

Estos guerreros vestidos de blanco se sientan pasivamente hasta que son atacados, momento en el que te arengarán con golpes rápidos como el rayo y golpes difíciles de leer. Tendrás que medir si quieres enfrentarte a estos tipos o dejarlos sentados y abandonados mientras avanzas por el resto del área. Por supuesto, siempre existe el riesgo de que uno de los ataques de amplio alcance de tus enemigos más peludos golpee a uno de ellos y desencadene su agresión... Es un equilibrio maravillosamente soulsiano de riesgo versus recompensa.



Una nota sobre en línea

Vale la pena señalar que nuestra revisión se basó en el juego completo, pero antes de que se pusieran en marcha los servidores multijugador. Hay margen para que hasta seis jugadores se reúnan en PvP o cooperativo una vez que todo esté en funcionamiento.



Y, naturalmente, conociendo las formas de FromSoft a estas alturas, hay un giro adicional en este juego de voluntad-tú-no-tú. Supera al jefe de área y, de repente, cargado con sus sabrosas almas como tú, todos los Caballeros de Heide que dejaste atrás se despertarán y te perseguirán por el mapa. Un toque magistral que los dejará boquiabiertos y caminando hasta la hoguera más cercana. Es posible que haya superado el área, pero cada vez que regrese para viajar a través de ella nuevamente, será más peligroso que nunca. Esto sucede una y otra vez a medida que te aventuras a través de este Drangleic renacido. Elegimos un área cerca del comienzo del juego para enfocarnos aquí, ya que no queremos estropear las sorpresas que aguardan más allá.

Quizás un poco menos sorprendente es que Dark Souls 2 en la generación actual supera a su contraparte de última generación en casi todos los sentidos. El factor más inmediatamente apreciable es la velocidad de fotogramas. A 60 fps es suave como la seda, tanto que en realidad nos vimos obligados a alterar ligeramente la velocidad a la que jugamos. Los modelos de los personajes y los entornos ahora también son mucho más nítidos, con detalles minuciosos, como la cubierta en relieve de un Greatshield de Twin Dragon o los hoyuelos de cuero en su abrigo de vagabundo que realmente sobresalen.



Sin embargo, no todo es perfecto. Nos dimos cuenta de que ciertos enemigos todavía tienen caídas de velocidad de fotogramas discordantes cuando están lejos de tu personaje. Los jabalíes que corren cerca de la hoguera de Brightstone Cove en Tseldora, por ejemplo, temblarán cuando estén a más de unos pocos pasos de distancia. Además, algunas áreas, como Shaded Woods, no se benefician realmente de la nueva nitidez visual. ¿Recuerdas cuando Silent Hill 2 se rehizo en HD y de repente esa niebla horrible no era tan borrosa? Aquí sucede algo similar y los enemigos que antes eran invisibles y, por lo tanto, aterradores, ahora se ven claramente y nos quitan un poco el control.

Antes de que empieces a negar con la cabeza, hagámoslo. En el lanzamiento inicial de Dark Souls 2 el año pasado, una horda de jugadores recurrió a las redes para criticar una función de iluminación que aparentemente se eliminó del juego final, pero que se había mostrado antes. liberar. Está de vuelta. En Scholar, se encontrará ingresando a áreas que son de color negro azabache sin antorchas para guiarlo. Mientras que antes estas marcas en llamas se usaban con moderación, al menos hasta el segundo paquete de contenido descargable, ahora te encontrarás alabando al sol cada vez que recojas una Flame Butterfly, un nuevo artículo esencial que se usa para encender una antorcha sin volver a un candelabro. o hoguera.

Este nuevo sistema de iluminación significa que, en ocasiones, se requieren técnicas completamente diferentes para acercarse a ciertas áreas. Donde antes atravesabas un pasillo angosto con precaución, ahora tendrás que usar todos tus sentidos para captar sonidos de movimiento más allá de la llama de tu antorcha o la leve indicación de que hay algo esperando en la oscuridad.

Puede arruinar las uñas, especialmente porque muchos de los enemigos que normalmente no encontrarías hasta más adelante en el juego ahora aparecen en tu parrilla mucho, mucho antes. Diablos, un enemigo con el que te encuentras en Shaded Woods generalmente no se puede detectar hasta que hayas reiniciado New Game + en la versión original.

Admitimos que es un término trillado, pero la palabra 'definitivo' realmente se aplica a esta versión de Dark Souls 2. ¿Es este el mejor lugar para que los recién llegados se involucren? Si. Muchas de las debilidades gráficas que perdonamos en la versión original ahora se han solucionado. ¿Vale la pena que los veteranos desenvainen sus grandes espadas una vez más? Si. El sistema de iluminación que regresa y los encuentros con enemigos ingeniosamente reubicados aseguran que puedas aprovechar esa sensación de descubrimiento, aprensión y dominio que una vez fue tan frecuente y que desde entonces se ha vuelto rutinario.

Seguimos pensando en Fallout y Skyrim cuando jugamos Scholar. ¿Sabes que a veces, cuando has jugado esos juegos por un tiempo, tienes ganas de empezar de cero? Puede dejar todo su inventario en una casa, o incluso cargar un nuevo juego y simplemente caminar en otra dirección para ver qué hay allí. En Dark Souls, es tu propia experiencia la que le da a tu personaje la mayor parte de su poder, en lugar de números arbitrarios adjuntos al equipo que encuentras en el camino. No puedes perder todo ese conocimiento; estás atrapado con eso. Al lanzar esta versión, FromSoft ha brindado a los jugadores la oportunidad de redescubrir verdaderamente uno de los mundos de juego más envolventes que existen. Y eso es algo digno de contemplar.

El veredicto 4.5

4.5 de 5

Dark Souls 2: Erudito del primer pecado

Es la mejor versión de uno de los mejores juegos del año pasado y funciona maravillosamente en la nueva generación. Vale la pena comprarlo, especialmente si nunca antes has jugado DS2.

Más información

DescripciónDark Souls 2 llega a Xbox One y PS4, trayendo consigo una gran cantidad de ajustes y mejoras.
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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