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Revisión de Command & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano
Este nuevo y muy diferente C&C tiene sorpresas tanto buenas como molestas.
ventajas
- Bases móviles
- El sistema de clases agrega más estrategia y variedad.
- Desbloqueo de unidades basado en la experiencia
Contras
- Decepcionante campaña para un jugador
- Menos enfoque en la economía puede disuadir a algunos jugadores
- Obligado a iniciar sesión en los servidores de EA para jugar
ventajas
- +
Bases móviles
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El sistema de clases agrega más estrategia y variedad.
- +
Desbloqueo de unidades basado en la experiencia
Contras
- -
Decepcionante campaña para un jugador
- -
Menos enfoque en la economía puede disuadir a algunos jugadores
- -
Obligado a iniciar sesión en los servidores de EA para jugar
En un final sorpresa muy poco convencional, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, el final de la historia de Tiberium, abandona la mecánica básica en la que se basa la serie (algo así como Highlander 2, pero no tan loco). De hecho, prácticamente nada conecta a C&C4 con su larga herencia: el juego recuerda mucho más a World in Conflict que a C&C. Si no fuera por Joe Kucan y su brillante cúpula con perilla que repite el papel del líder del culto paramilitar Kane, y los nombres de facción Nod y GDI, C&C4 podría ser un juego de estrategia táctica de ciencia ficción no relacionado.

¿Qué tan diferente es? En lugar de recolectar recursos de Tiberium para construir una base sólida y un ejército diverso, despliegas un Crawler especializado, un pariente lejano que camina, rueda o vuela de los vehículos de construcción móviles de C&C, en un lugar designado en el mapa y lo despliegas para producir unidades. gratis hasta que alcances el límite de tu unidad. Luego empaca su Crawler, avanza (o retrocede) a donde sea que esté la nueva línea del frente, lo desempaca nuevamente y repone sus fuerzas. Si tu Crawler se destruye en la batalla, simplemente despliegas uno nuevo. Así que sí, es bastante diferente.
El ritmo del combate es constante. Incluso cuando pierdes todas las unidades que tienes, solo te llevará un par de minutos pasar de tu Crawler a un ejército completo. No se incurre en costos excepto por el tiempo de construcción, por lo que el único incentivo para mantener vivas a las unidades son las bonificaciones de veteranos, que se obtienen a través del combate y al recoger las gotas de energía tipo Pac-Man de los enemigos caídos. Pathfinding es quisquilloso, lo cual es una molestia cuando intentas asegurarte de que tu unidad favorita obtenga la recogida, pero me encantan las mejoras visuales (como brazos adicionales en el caminante Nod Avatar) cuando enganchas un potenciador azul raro.

En ese sentido, las animaciones de Crawler son geniales pero, en general, C&C4 es un paso atrás gráfico de C&C: Red Alert 3; por ejemplo, las texturas son menos detalladas y los misiles nucleares de salsa débil parecen algo que Wile E. Coyote podría lanzar. en el Correcaminos.
Lo más impresionante de este juego es que, con tres tipos de Crawler por facción, hay esencialmente seis ejércitos distintos. Y a diferencia de las subfacciones de C&C3: Kane's Wrath, no existe superposición entre las alineaciones de unidades de ataque, defensa y apoyo. La elección de qué especialización jugar es significativa, ya que cada una te obligará a adaptar tus estrategias a sus puntos fuertes. Por ejemplo, un jugador de GDI Support no puede igualar la potencia de fuego de un jugador de Nod Offensive, pero su nave Orca VTOL puede destrozar fácilmente a un Crawler desprotegido. Si su Crawler elegido no funciona, siempre puede elegir otra clase cuando reaparece.

Más información
| Género | Estrategia |
| Descripción | En esta conclusión de la serie Tiberium, el año es 2062 y la humanidad está al borde de la extinción. Con solo seis años para que la misteriosa estructura cristalina Tiberium haga que la tierra sea completamente inhabitable, las dos facciones opuestas, Global Defense Initiative (GDI) y la Hermandad de Nod, inevitablemente se encuentran desesperadas por la misma causa: evitar que Tiberium extinga a la humanidad. . |
| Nombre de la franquicia | Dirigir y conquistar |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Dirigir y conquistar |
| Plataforma | 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |