Revisión de Code Vein: 'Un rastreador de mazmorras raro pero extrañamente satisfactorio'

(Image: Bandai Namco)

Nuestro veredicto

El mediocre combate de Code Vein se sustenta en una gran personalización de personajes, y su aburrido mundo está impulsado por una historia memorable. Es torpe y desigual, pero divertido.





ventajas

  • Magnífico arte de anime
  • Personalización de personajes en profundidad
  • historia memorable

Contras

  • Demasiado fácil
  • enemigos reciclados
  • combate torpe

Veredicto de GamesRadar+

El mediocre combate de Code Vein se sustenta en una gran personalización de personajes, y su aburrido mundo está impulsado por una historia memorable. Es torpe y desigual, pero divertido.

ventajas

  • + Magnífico arte de anime
  • + Personalización de personajes en profundidad
  • + historia memorable

Contras

  • - Demasiado fácil
  • - enemigos reciclados
  • - combate torpe

Code Vein está repleto de escenas bellamente animadas y con voz completa, algunas de las cuales encontré sorprendentemente conmovedoras, pero la línea más importante en todo el juego es esta: 'no se abre desde este lado'. Porque si bien Code Vein es un juego de rol de acción en tercera persona con un estilo descarado después de Dark Souls, más que nada, es un rastreador de mazmorras. Es un juego sobre recolectar llaves, recorrer mapas, luchar contra jefes y, lo más importante, abrir puertas. Si entras esperando Dark Souls, te decepcionarás. Dicho esto, me divertí mucho más con Code Vein de lo que esperaba y, a pesar de todas sus fallas, quiero volver a jugarlo.

absorbido

Code Vein fue creado por el equipo de God Eater, y esto es especialmente obvio en su creador de personajes irresponsablemente detallado. Revisaría esto por separado si pudiera. Tiene más gradientes de color que el cuarzo a la luz del sol. Tiene más opciones para las cejas que la mayoría de los juegos para todo tu personaje. Hay cientos de opciones, todas con sus propios controles deslizantes y configuraciones avanzadas. Puedes cambiar los reflejos de tus malditos ojos. Puedes añadir pelo extra . Puedes manifestar tu OC de anime más salvaje o recrear con precisión cualquier personaje que se te ocurra. Es salvaje, yall.



No importa cómo luzcas, jugarás como un Revenant amnésico que intenta llegar a fin de mes en un mundo en ruinas plagado de Perdidos. Los Revenants son humanos que han sido infectados con parásitos que otorgan habilidades sobrehumanas, y Lost son solo Revenants que han perdido su humanidad. Los aparecidos son similares a los vampiros en que necesitan sangre humana para sobrevivir; sin él, se vuelven salvajes y se pierden. El poder que ejercen los Revenants también tiene otro precio más alto: muchos o todos sus recuerdos como humanos.

Datos básicos: Code Vein

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)



Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 2019
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador: bandai namco
Editor: bandai namco

Los Revenants se crearon como un medio para luchar contra la Reina Perdida que atacó a la humanidad, pero ahora que la Reina está muerta y desaparecida, los Revenants sobrevivientes no tienen propósito y luchan. Después de que terminó la guerra, todos fueron acorralados en una ciudad fracturada por una jaula de niebla roja letal, y ahora que los manantiales de sangre que los sostenían se están secando, más y más se están convirtiendo en Lost. Es una configuración sombría e intrigante, y Code Vein la usa para crear una trama cada vez mayor que me mantuvo adivinando, incluso si es un poco tortuoso. Excavo los temas subyacentes: la inmortalidad como una maldición, las secuelas de la guerra, las consecuencias de un poder que nadie pidió y el conflicto impulsado por la escasez, por nombrar algunos, y también está el dolor fantasma de no conocer tu pasado, que es algo con lo que todos los Revenants lidian.

construir un vampiro



(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Supuse que la historia de Code Vein sería simplemente una tontería de vampiros de anime, y lo es, pero la disfruté porque está contada a través de personajes entrañables cuyas historias individuales están directamente moldeadas por tus acciones. Tienes la habilidad única de no solo reiniciar Bloodsprings con tu sangre, sino también para reavivar recuerdos perdidos utilizando Vestigios, cristales de sangre esparcidos por todo el mundo. Cada Vestige te enseña más sobre el personaje al que pertenece, ya sea uno de tus aliados en la base o algún desafortunado Revenant que la historia olvidó. La presentación es un poco engorrosa, básicamente, caminas lentamente a través de recreaciones etéreas de eventos pasados, pero hay algunos momentos genuinos de impacto en las historias cortas contenidas en Vestiges. Uno o dos de ellos incluso me hicieron sentir bien un poco, pero soy un fanático de las historias de sollozos entre hermanos.

Dejando a un lado las historias de fondo, los vestigios también se relacionan con la mejor parte de Code Vein: la personalización del personaje. No estoy hablando de cejas y cabello extra, aunque todavía no lo supero, estoy hablando de tus habilidades, o más exactamente, tus Dones. Puedes equipar ocho regalos activos y cuatro pasivos, y estos determinan tus rasgos y acciones en combate. Los regalos activos son cosas como hechizos, beneficios y artes de armas, mientras que los regalos pasivos generalmente aumentan tus estadísticas. Para desbloquear nuevos regalos, debe encontrar nuevos códigos de sangre, que son esencialmente clases, como Mage, Ranger, Berserker y otras variantes más creativas.



(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Para dominar realmente un código de sangre, deberá encontrar todos los vestigios relacionados con él, y cada vestigio desbloqueará uno o dos nuevos regalos. Vas a querer esos regalos, porque cuando subes de nivel en Code Vein, solo aumentas tu salud, resistencia y valores de ataque base. Todas sus estadísticas específicas provienen de su código de sangre, sus dones y su equipo, es decir, su armadura Blood Veil y sus dos armas. El truco es que una vez que aprendes la mayoría de los regalos, puedes usarlos sin importar el código de sangre que hayas equipado, siempre que tengas las estadísticas necesarias, como un rango B en Fuerza. Este sistema combina maravillosamente la historia, la exploración y el combate del juego, y es la fuerza impulsora de todo el juego. Es una fiesta multiclase, min-maxing que me obsesionó por completo.

En cinco horas, estaba usando regalos de más de seis códigos de sangre diferentes. Pasé la primera mitad del juego como una construcción de destreza con alabardas y dones oscuros basados ​​en la fuerza de voluntad, pero cuando desbloqueé un código de sangre fuerte basado en la fuerza, invertí totalmente mi construcción para usar grandes espadas y potenciadores de ataque, y esa transición fue rápida. e intuitivo. Aumenté mi Blood Veil favorito para reducir su peso y mejorar mi velocidad de giro, y usé dos regalos pasivos para aumentar mis estadísticas. sólo lo suficientemente alto como para permitir dos hechizos específicos. Apenas logré encajar todo, pero como había conseguido todos los vestigios hasta ese momento, al final funcionó, lo cual fue muy satisfactorio.

Hay docenas de códigos de sangre y cientos de regalos, y la gran cantidad de combinaciones posibles es intoxicante. Agonizaba sobre cómo construir mi personaje y saboreaba cada decisión. Esto también me motivó a explorar las mazmorras más a fondo. Quería encontrar todos los Vestigios para conocer a mis personajes favoritos y desbloquear los mejores Regalos en sus Códigos de Sangre. Construir tu máquina ideal para matar perdidos se siente tan bien. Solo desearía que todo lo relacionado con ese proceso fuera mejor.

El tipo malo de jank

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Si bien Code Vein se juega de manera muy diferente a Dark Souls, partes de él se extraen directamente del libro de jugadas de From Software. Su consumible Regeneración, por ejemplo, funciona como un Estus Flask; se recarga cuando descansas en los puntos de control de Mistle (que funcionan como hogueras) y encuentras elementos para mejorar cuánto cura y cuántas cargas tiene. Subes de nivel usando Haze recolectado al matar enemigos, pierdes tu Haze cuando mueres y puedes recuperarlo volviendo sobre tus pasos. El sistema de actualización de armas es Titanite disparo por disparo. Code Vein incluso tiene su propia versión de Ornstein y Smough, sin mencionar un Anor Londo de universo alternativo donde todos los arbotantes estaban a cargo de M.C. Escher. Es descarado, pero no me quejo. Estos elementos funcionaron antes y funcionan aquí. Son las otras cosas que no me gustan.

Code Vein es un juego de rol de acción con una acción que no es tan buena. El combate está bien en el mejor de los casos. Tus ataques son lentos y no fluyen juntos en absoluto, por lo que las peleas son forzadas y en general tontas. Los cinco tipos de armas (espada, espadón, alabarda, martillo y bayoneta) se sienten indistintos, y las únicas armas con conjuntos de movimientos que tienen personalidad se desbloquean demasiado tarde en el juego. El mejor enfoque con cada arma es siempre machacar Cuadrado / X hasta que la cosa muera.

Bloquear es tan duro que básicamente no tiene sentido, y el momento de la parada es tan inestable que nunca lo usé. Los enemigos son lentos, ciegos y estúpidos, y tienen ataques obvios que se pueden interrumpir fácilmente. El verdadero peligro radica en los cuestionables hitboxes del juego. Completé Code Vein en 35 horas con un 100% de finalización en todos los mapas, y arrasé con todo después de las primeras cinco horas sin ningún tipo de molienda.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Code Vein es demasiado fácil, en gran parte porque los socios son completamente locos. Puedes llevar a un compañero contigo cuando vayas a explorar, y luchar junto a ellos contribuye a un sistema de amistad muy delgado, pero también trivializa aún más las peleas. Entiendo que a nadie le gusta escoltar a NPC tontos, pero creo que los compañeros de Code Vein van demasiado lejos en la dirección opuesta. En todo caso, están escoltando Uds . Los socios harán solos directos con algunos jefes si los dejas (vi uno hacer eso como un experimento). Pueden revivirte repetidamente si mueres. Masacrarán a los enemigos normales incluso antes de que llegues a ellos. Son monstruos.

Me doy cuenta de que es un poco raro quejarse de los NPC que son también competente, pero Code Vein es tan fácil y explotable que lo último que necesita es que alguien más literalmente pelee por ti. Y puedes invitar a otro jugador a tu mundo además de eso, no puedo imaginar qué Tres Revenants les haría bien a los torpes jefes del juego. Y claro, podría optar por jugar todo solo, pero si tengo que evitar las características fundamentales e ignorar los personajes geniales para hacer que el juego sea más divertido, algo salió mal.

Ayuda, no puedo parar

Acabo de pasar varios párrafos criticando el combate de Code Vein, pero a pesar de lo mediocre que es, lo encuentro extrañamente cómodo. En lugar de la acción en sí, disfruto viendo a mi personaje meticulosamente sintonizado ir a la ciudad, ¿sabes? El combate es fácil, repetitivo y, en ocasiones, frustrante, pero todavía me encanta ver a mi chica vampira ruda gritar un poco de Lost porque cada enemigo que destruyo por completo valida aún más mis elecciones de construcción. No, golpear a un tipo con un hechizo básico no es particularmente desafiante, pero Dios se siente bien sabiendo que solo puedo lograrlo porque apilé regalos raros en formas cómicamente rotas.

Siento lo mismo acerca de las mazmorras que habitan los enemigos. No son particularmente inventivos o inteligentes, pero tienen suficientes secretos y caminos alternativos para mantener mi curiosidad. Es diversión con la marca de un videojuego en su forma más básica. Abrir puertas cerradas para crear atajos, descubrir cofres ocultos, tropezar con pozos de mosh, descender a caminos secretos: sí, eso es un rastreador de mazmorras, de acuerdo. Las mazmorras son meras cintas transportadoras que hacen cola para que los maté, y las mastico alegremente, con la mente absorta, como si fueran papas fritas. Podría estar comiendo algo mejor, pero las papas fritas están justo frente a mí y no puedo resistirme.

Y para ser claros, no todo es malo. Las mismas armas cobran vida una vez que desbloqueas algunas artes de armas que puedes usar para crear y puntuar combos, y combinar hechizos y beneficios llamativos es divertido de una manera profundamente anime. Tampoco me cansaré nunca de los ataques de ejecución de Drain. Ofrecen el estilo vampírico exacto que esperaba. El sistema Ichor (mana) también es genial. Los obsequios activos le cuestan a Ichor y usted restaura su stock lanzando ataques básicos y ataques de drenaje, por lo que es recompensado por jugar agresivamente y se lo alienta a usar una variedad de movimientos.

Pero, lamentablemente, todavía no hemos llegado a la peor parte: los enemigos de Code Vein son irremediablemente repetitivos. No hablo de hipérboles cuando digo que luchas exactamente contra los mismos enemigos durante todo el juego. Uno o dos nuevos aparecen en algunas mazmorras, claro, pero el chico malo de referencia nunca cambia. La mitad de los enemigos del primer nivel también aparecen en el nivel final y, de nuevo, no son particularmente interesantes ni desafiantes. Los enemigos básicos se reciclan agresivamente, e incluso los jefes se reutilizan, lo cual es un fastidio ya que algunos de los jefes son geniales. Quería ver más diseños únicos. Los ambientes lúgubres también se difuminan para formar una mancha olvidable de pasillos arreglados. Espero que te gusten las cuevas húmedas y los escombros de hormigón, porque estás a punto de ver mucho de ambos.

Code Vein es comida chatarra de fantasía de poder de anime, pero se eleva con una excelente personalización de personajes y una historia memorable. Si bien ese es mi problema, reconozco que ese no será el caso para todos. Es un juego de acción peor que Dark Souls, y es uno de los juegos de exploración de mazmorras más débiles que he jugado. Es un buen juego que atraerá mucho a cierto tipo de persona. Esa persona soy yo, pero puede que no seas tú.

Revisado en PC.

El veredicto 3

3 de 5

Revisión de Code Vein: 'Un rastreador de mazmorras raro pero extrañamente satisfactorio'

El mediocre combate de Code Vein se sustenta en una gran personalización de personajes, y su aburrido mundo está impulsado por una historia memorable. Es torpe y desigual, pero divertido.

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Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC
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