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Revisión de Castlevania: Lords of Shadow 2
ventajas
- Banda sonora poderosamente impactante
- Hermosas secciones medievales
- A veces evoca la atmósfera del primer juego.
Contras
- El combate carece de delicadeza
- Demasiadas desviaciones pobres
- Pérdida de escala y espectáculo.
ventajas
- +
Banda sonora poderosamente impactante
- +
Hermosas secciones medievales
- +
A veces evoca la atmósfera del primer juego.
Contras
- -
El combate carece de delicadeza
- -
Demasiadas desviaciones pobres
- -
Pérdida de escala y espectáculo.
Gabriel Belmont, también conocido como Drácula, es un personaje profundamente conflictivo, atraído en múltiples direcciones por las influencias oscuras y luminosas de la historia de Castlevania: Lords of Shadows 2. Como tal, es una metáfora desafortunada pero totalmente adecuada para los problemas generales del juego. En el fondo, Gabriel sabe cuál es el camino correcto a seguir, pero la miríada de tentaciones sobrenaturales que lo rodean causan un gran lío de problemas.
Castlevania: Lords of Shadow 2 es una secuela que simplemente intenta hacer demasiado. Completa su largo tiempo de ejecución no con exploraciones más profundas del combate quirúrgicamente preciso, las plataformas y la construcción cohesiva del mundo de su predecesor, sino con múltiples elementos nuevos discordantes y equivocados que con demasiada frecuencia no logran satisfacer por derecho propio. Peor aún, crean una experiencia general de juego diluida y profundamente inconexa.
Es frustrante, porque las semillas de una gran secuela están enterradas en CLoS2, luchando por emerger del fango. Los mayores éxitos del juego son sus entornos atmosféricos exquisitos, la mayoría de los cuales existen dentro de las secciones medievales del juego. Ubicadas dentro del castillo en el centro de la ciudad moderna de CLoS2, estas áreas brindan las experiencias más satisfactorias del juego. La estructura de esta ubicación es intrigante, ya que los 'niveles' lineales están conectados a través de un centro de juego no lineal (piense en Batman: Arkham Asylum en lugar de Arkham City). Aquí, el pasado y el presente de Drácula chocan cuando fuerzas sobrenaturales hacen tangibles sus recuerdos. A pesar de toda la lógica de los sueños que lo sustenta, el castillo se siente como un escenario real y coherente, sus cavernosos interiores y sus amplias vistas brindan la plataforma más lograda del juego y las arenas de batalla más satisfactorias. Todo el lugar se mantiene unido maravillosamente. Pero, por desgracia, mantener la unidad a la perfección no es, en general, lo que este juego hace bien.

Historia de nunca acabar

El desarrollador Mercury Steam ha sido claro acerca de que este es el final de la serie Lords of Shadow, prometiendo una conclusión rotunda para la historia de Gabriel. Un movimiento audaz y respetable en esta era de multitudinarias secuelas y franquicias en espiral. Por desgracia, CLoS2 no ofrece el cierre narrativo satisfactorio que los fanáticos a largo plazo podrían esperar. Su trama es tan confusa como su jugabilidad, llena de personajes y puntos de trama aparentemente importantes pero finalmente descartables, con un final inconcluso que se marchita cuando debería resolverse.
Después de poner grandes esperanzas con una secuencia de apertura cinematográfica arrolladora que intercala un combate abierto y fluido con la escala de un colosal robot medieval, CLoS2 falla sistemáticamente en emular esa escala o espectáculo en cualquier punto posterior. En cambio, irónicamente, la ciudad semiabierta solo sirve para hacer que el mundo de Castlevania se sienta pequeño, estrecho y de alcance limitado. Realmente una serie de caminos lineales interconectados, está demasiado preocupado por los interiores diminutos, los escenarios de calles de bajo nivel y las secciones de escalada excesivamente contenidas para volverse verdaderamente evocador o impresionante. El diseño visual lúgubre y desagradable se ve agravado por una ejecución gráfica inconsistente, a menudo rudimentaria, y un ambiente desesperadamente vacío. Todo conspira para hacer que las áreas modernas sean mucho menos divertidas o inspiradoras de lo que podrían haber sido.
Dejando de lado la estética y el tono, el diseño restringido a pequeña escala también tiene un efecto perjudicial en el combate previamente estelar de la serie. La lucha cuerpo a cuerpo en el núcleo de CLoS2 inicialmente parece continuar donde lo dejó el primer juego, ofreciendo un combate rápido, desafiante y evasivo basado en sólidos principios de control espacial y manipulación del enemigo. Evitando la maleabilidad total de cancelación de ataques de Bayonetta o DmC, CLoS proporciona un tipo diferente de satisfacción, en el que los ataques enemigos en gran medida ininterrumpidos deben evitarse o contrarrestarse de manera inteligente a medida que manipulas progresivamente la forma de la pelea. Con cada enemigo, se trata de reducir su salud hasta que puedas abrir la oportunidad adecuada para desencadenar la respuesta adecuada. Si la lucha más fluida de los juegos antes mencionados es similar a abrir una cerradura, esto es más como seleccionar metódicamente las llaves correctas de un grupo grande y variado. Cuando todo se combina, es tan estimulante como cerebralmente satisfactorio. Pero no siempre se junta.

En términos más prácticos, los entornos urbanos suelen ser ineficaces para soportar el modelo de combate amplio y de gran alcance, un problema agravado por la nueva cámara 3D. Si bien esta nueva incorporación brinda una inmensa tangibilidad a los entornos más pintorescos de Castlevania, su punto de vista suele estar demasiado cerca de la acción durante el combate, lo que crea un oscurecimiento incómodo donde debe haber claridad y transparencia. Peor aún, muchos de los nuevos enemigos se suman al problema, particularmente aquellos con ataques a distancia. Una cosa es estar limitado a una vista parcial de una pelea cuerpo a cuerpo en 3D de ritmo rápido, pero con múltiples duendes armados con ametralladoras y soldados armados en la mezcla, es una receta para algunas situaciones exasperantes que ninguna cantidad de cámara libre el control te sacará de. Las animaciones de los enemigos también son muy variables, a veces dan suficiente aviso para inventar una respuesta táctica, a veces apenas parecen estar presentes. Y ahí es cuando realmente suceden en la pantalla. Sin embargo, el elemento más calamitoso es que el juego a menudo socava su táctica de combate clave.
El movimiento de parada ultrapoderoso, instigado a través de un bloqueo perfectamente sincronizado, está claramente destinado a ser el centro de todo el modelo de lucha. En el primer juego, funciona a la perfección, agregando un inmenso empoderamiento a través de una mecánica de riesgo y recompensa bien implementada. CLoS2 vuelve a poner mucho énfasis en él, pero las fallas en el diseño ambiental, la cámara, el comportamiento del enemigo y el uso excesivo de ataques enemigos imbloqueables con frecuencia lo hacen inviable. Es revelador que un nuevo sistema de tienda proporcione una plétora de artículos que aumentan la salud y la magia fácilmente asequibles que no están presentes ni son necesarios en el primer juego, casi como si proporcionara una red de seguridad para la falta de delicadeza de la secuela. Es triste decirlo, pero la fuerza bruta con elementos de beneficio ahora es una táctica aceptable y demasiado tentadora.

Además de las molestias de combate, las secciones de sigilo incongruentes bloquean el flujo del juego y no son interesantes. Utilizando la habilidad de Drácula para lanzar enjambres de murciélagos de distracción y transformarse en una rata, estas secciones inicialmente parecen un cambio de ritmo inteligente, pero finalmente nunca evolucionan más allá de las salas de rompecabezas de prueba y error simples, rígidas e independientes que no encajan con el mundo como un todo. También proporcionan la base para lo que es fácilmente el punto más bajo del juego: un encuentro con un jefe terriblemente molesto y narrativamente ilógico. Uno que te obliga a entrar en el incómodo sistema de sigilo de CLoS2. Y te mata instantáneamente si cometes un error.
En otros lugares, la nueva habilidad de Drácula para lanzar proyectiles de hielo y fuego con la acción mágica que alimenta sus armas de Vacío y Caos (que roban la salud del enemigo y rompen la armadura, respectivamente) se muestra prometedora inicialmente durante las secciones desconcertantes, pero al igual que el sigilo, su implementación limitada finalmente decepciona. , en gran parte reducido a tareas básicas de 'lanzar proyectiles para eliminar obstáculos'. Estos poderes se vuelven un poco más relevantes en las peleas de jefes. Pero aquí, de nuevo, el uso excesivo de golpes desbloqueables pasa factura a la acción. Además, algunos jefes y enemigos más grandes requieren activamente el combate a distancia, lo que estaría bien si no fuera por las inconsistencias en los comentarios que a menudo enmascaran ese hecho durante demasiado tiempo.
Todo es muy frustrante, porque el enfoque general de CLoS2 para los acertijos ambientales más físicos, si bien es una mezcla, puede arrojar algunas cosas interesantes. Una pieza inteligente, que requiere que Drácula ensamble correctamente los muebles del escenario teatral para volver a contar la historia desgarradora de un NPC, es una secuencia hermosa, tanto visual como narrativamente. Realmente enfatiza lo que este juego podría haber sido con más cuidado y enfoque.

CLoS2 es un juego rotundamente confuso, inconexo y poco claro de visión. Se siente como una colección de elementos de juego dispares y parcialmente formados en busca de una estructura, ritmo y pulido coherentes. Es quizás una extensión atroz de mi metáfora de apertura para señalar que en el combate, Drácula alimenta su stock mágico luchando por llenar un medidor de enfoque... magia, se siente completamente apropiado hacerlo.

Al carecer del enfoque, la claridad y la coherencia de su precursor, Castlevania: Lords of Shadow 2 no logra satisfacer como secuela o como juego por derecho propio, y ofrece un diseño de juego confuso y poca resolución narrativa.
Este juego fue revisado en PS3.
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| Género | Acción |
| Descripción | Drac está de regreso y más enojado que nunca. La secuela del reinicio de la serie clásica de MercurySteam y Kojima Productions reúne a la pandilla de Belmont para una vez más en el más antiguo de los males. |
| Nombre de la franquicia | Castlevania |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Castlevania |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','' |
| Nombres alternativos | 'Castlevania 2' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |