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Revisión de Call of Duty: Infinite Warfare: 'Consistente y emocionante, aunque sin momentos abiertamente sobresalientes'
Nuestro veredicto
No es una reinvención completa de la serie, pero Infinite Warfare hace algunos cambios refrescantes para ofrecer un tirador seguro y emocionante.
ventajas
- El tono interesante le da más peso a la historia.
- Un mundo de ciencia ficción creíble y bien elaborado; ver el sistema solar, dispara
- La estructura de misión abierta y las peleas espaciales de Jackal agregan una gran variedad y libertad.
Contras
- Epifanías ocasionales en mitad de la batalla 'esto es solo COD otra vez'
Veredicto de GamesRadar+
No es una reinvención completa de la serie, pero Infinite Warfare hace algunos cambios refrescantes para ofrecer un tirador seguro y emocionante.
ventajas
- + El tono interesante le da más peso a la historia.
- + Un mundo de ciencia ficción creíble y bien elaborado; ver el sistema solar, dispara
- + La estructura de misión abierta y las peleas espaciales de Jackal agregan una gran variedad y libertad.
Contras
- - Epifanías ocasionales en mitad de la batalla 'esto es solo COD otra vez'
Por primera vez en mucho tiempo, COD no se siente completamente como COD. Bueno, está bien, más o menos lo hace, todavía son varias horas de disparos, pero un nuevo escenario intergaláctico y un ángulo narrativo interesante significan que se trata menos de RUIDOS FUERTES y más de 'cansada resignación a los costos y sacrificios de la guerra'. Con robots.
Este es un COD que se ha vuelto ciencia ficción dura. Aquí no hay un giro a medias de un soldado semi futuro para el combate de infantería. Esta es una unidad warp completa, disparos de armas de energía, nivel inteligente de IA de la tierra de guerra del mañana. Está ambientado en un universo donde la Tierra ha colonizado el sistema solar con asentamientos y bases en la mayoría de los planetas principales. El problema es que todas las personas que no son de la Tierra se han dividido en el Frente de Defensa de los Asentamientos y, moldeados por la dura vida de vivir fuera del mundo, se han vuelto malvados y han declarado la guerra a casa.
Las SDF llegan con un logotipo dolorosamente genial y un líder aún más genial interpretado por Kit Harington de Game of Thrones, en una actuación que es difícil de leer. O es un psicópata escalofriantemente plano o simplemente lee sus líneas de una pizarra en un estudio de captura de movimiento de Los Ángeles por una tarde. Sea lo que sea, indica una invasión sorpresa que diezma la flota de la Tierra, porque todos los barcos del planeta están en el mismo lugar para un desfile - y deja solo dos barcos para lanzar un último contraataque desesperado. Y adivinen quién está a cargo de uno.
Si has visto el Battlestar Galactica reiniciado, entonces un ataque sorpresa que casi acaba con una guerra de un solo golpe es muy familiar. Y, en términos de influencias de ciencia ficción, entonces esto está muy en ese extremo arenoso y 'real' del espectro: muchas tuberías pesadas y grandes interruptores; muy industriales, muy 'submarinos en el espacio'. Este no es un futuro diseñado por Apple de color blanco reluciente, es más algo que un comité de ingenieros crearía bajo el lema 'cómo no morir en el espacio'. La respuesta es principalmente muchas puertas que necesitan una gran palanca para abrirlas. Cada. Puerta.
Esta versión muy práctica de la guerra espacial crea un Call Duty bastante severo y en realidad es un cambio refrescante de los actos heroicos entusiastas habituales. Jugando como el Capitán Reyes, usted y su tripulación tienen la poco envidiable tarea de salvar un mundo que se siente horrible, sombrío y pragmático al respecto. Eso no quiere decir que no haya grandes momentos. Una de las primeras escenas canaliza la invasión planetaria inicial hacia una espectacular zona de guerra que nivela la ciudad, mezclando callejones estrechos con grandes asaltos abiertos y el espectáculo de naves del tamaño de un edificio gimiendo y cayendo dolorosamente del cielo.
Todo está presentado de una manera muy poco sensacionalista: se trata de un ataque contra civiles y los gritos horrorizados, los sobrevivientes tambaleándose y los bancos de humo que llenan las calles tocan una fibra sensible cuando se trata de terrorismo real. Hay ecos de los recientes atentados de París e incluso del 11 de septiembre en estas calles grises, polvorientas y manchadas de sangre. En muchos sentidos, un sombrío recordatorio de que ese es la guerra moderna ahora.

Sin embargo, es un toque pasajero en la realidad, ya que el juego pronto sube a los cielos, mostrando sus transiciones perfectas entre niveles a medida que alcanzas la órbita, abordas tu nave y comienzas el juego correctamente. El uso de este acorazado que salta del sistema solar como base de operaciones es una de las diferencias más notables de este año. Las misiones comienzan y terminan en su puente, creando una sensación de acción mucho más fluida. En lugar de niveles reservados con desvanecimientos hacia y desde el negro, aquí hablas con tu tripulación sobre qué hacer a continuación, vuelas a tu elección, disparas y luego vuelas de regreso y hablas sobre cómo te fue. Entonces elige otra cosa. Es una presencia tranquilizadora y constante, y la falta de pantallas de carga y pausas obvias tiene un efecto interesante en el flujo y el ritmo de la acción: casi se siente como un maratón de una caja en comparación con los fragmentos de episodios individuales del juego anterior.
Notarás que hablé sobre la elección antes, porque este es el COD más abierto, casi no lineal hasta el momento. Como Capitán Reyes, usted preside el mapa de su puente y elige entre los objetivos narrativos principales y las misiones secundarias como desee. La buena noticia aquí es que los objetivos no esenciales son tan valiosos como los principales, con muchos momentos únicos y sorpresas. Me colé en una nave enemiga y maté a generales convocados bombeando el aire fuera de su habitación mientras estaba disfrazado, perseguí acorazados que huían sobre la atmósfera superior de Júpiter, observé rayos C brillar en la oscuridad cerca de Tannhäuser Ga... Espera, eso fue Blade Runner , Pero se entiende la idea.

El rodaje de COD, entonces, tiene lugar en otros planetas y lunas; a través de pasillos estrechos y, ocasionalmente, a la deriva a través de los fríos y vacíos tramos del espacio entre las naves. En términos de ubicaciones, es lo suficientemente diferente de los viejos campos de batalla planos, con su gravedad y aire aburridos, para mantener las cosas interesantes e impredecibles, especialmente con esa capacidad de elegir tus misiones.
Sin embargo, para reforzar el juego de armas más tradicional, se encuentran los combates aéreos de cazas espaciales Jackal de Infinite Warfare, a menudo como secuencias puente para mantener ese flujo continuo. Estos a menudo usan un sistema de control de estilo FPS, gracias al vuelo flotante de los Jackals, y un generoso bloqueo de objetivos para crear batallas explosivas muy rápidas tanto en el espacio como en la superficie del planeta. Incluso aquí, las cosas pueden variar desde simples explosiones de gatillo fácil hasta encuentros más parecidos a batallas de jefes con naves más grandes. La combinación de estos dos estilos distintos mantiene alto el impulso y evita la fatiga. Además, podrás jugar una versión VR gratuita de una de estas batallas que se lanzó por separado. Es un escaparate breve pero estimulante de la realidad virtual mientras vuelas y luchas desde el interior de la cabina.

Además del nuevo entorno y la dinámica, las caracterizaciones aquí son notablemente diferentes. Aquí hay una sensación más tenue de la guerra, infinita o no. La batalla no se presenta como heroica. Se trata más de supervivencia. La gente muere debido a las elecciones del Capitán Reyes y casi puedes ver que estas decisiones lo agotan a cada momento. La idea de que tus acciones tienen un costo es un tema muy presente aquí. Hay un personaje que renunció a su mando porque no le gustaba la responsabilidad de ordenar a la gente que muera, eligiendo un rango más bajo a cambio de una noche de sueño más fácil (supongo que con menos gritos). En última instancia, el final lleva esto a un lugar muy sombrío, y hay una sección en los créditos que en realidad logra ser extrañamente conmovedora, ciertamente no es algo que esperarías de un gran juego de hombres sobre la guerra y los gruñidos.
Las actuaciones y los personajes son agradables; discreto, conectado a tierra y con un gran equilibrio de rostros masculinos y femeninos. La mano derecha de Reyes... eh, hombre, es una mujer y, en general, la división entre géneros se siente representativa y no forzada. Casi no me doy cuenta porque todo se siente tan natural, pero es digno de elogio simplemente porque lo hace todo sin esfuerzo. Después de tantas controversias pasadas en los juegos, COD se las arregla para hacer una historia sobre las personas en primer lugar, todo lo demás en segundo lugar.

Luego está el robot. Un prototipo de construcción de IA llamado E3N, o Ethan, con todo el encanto de un soldado carismático de granjero que dice 'sí, señora'. Se ha vuelto aún más interesante porque si revisas su perfil, es diseñado ser de esa manera. Si bien se gana a todos sus compañeros (y a varias de las otras personas con las que he hablado que han jugado esto), su naturaleza afable y tranquila es, canónicamente, tan específicamente diseñada como la ubicación del botón en su teléfono. hay una discusión interesante para los futuristas y cualquiera que esté viendo Westworld en este momento.
Como siempre, el modo multijugador es robusto y rápido, al tiempo que mantiene la consistencia necesaria de los deportes electrónicos desde el último juego. Correr por la pared, por ejemplo, apenas se usa en el modo de un solo jugador, pero hace un cameo simplemente porque tiene que hacerlo. La acción en línea en realidad se siente más simplificada aquí, utilizando seis arquetipos de personajes llamados Rigs, construidos alrededor de una gama de armas especiales que se cargan con el tiempo. Los mapas están bien diseñados y encontré cada uno con una selección de puntos críticos muy obvios para que los equipos se enfrenten. Dado que este modo se parcheará y modificará en las semanas posteriores al lanzamiento, no diré mucho más, pero sigue estando a la par de la serie.

Sin embargo, la verdadera estrella en línea es Zombies. Ubicado en un parque temático de los años 80, logra una combinación perfecta de gestión de hordas frenética mientras disfruta de desafíos y armas ridículos. Adopta con entusiasmo el estilo de la década de 1980 y crea un caos que hace reír a carcajadas mientras luchas contra deportistas de secundaria decadentes, chicas del valle no muertas y payasos que explotan y tocan la bocina. Su carrera bamboleante y agitada, todos pies flácidos de gran tamaño y manos que se agitan, es puro combustible de pesadilla, sin importar cómo se sienta acerca de la profesión. Hay una multitud de capas y opciones para descubrir y explorar, y para mí es lo mejor de COD en línea.
Y, aunque no todos tendrán la versión que incluye Modern Warfare Remastered, vale la pena mencionarlo porque, si la tiene, agrega un valor incalculable a un paquete ya bien desarrollado. Es una actualización impresionante tanto para los componentes de un solo jugador como para los de varios jugadores, que agrega una rica capa de nuevos detalles visuales sin comprometer un juego que casi dio forma al género tal como es hoy. Si nunca lo has jugado, entonces te espera un regalo, y si lo has hecho, ya sabes que disfrutarás de volver.
Entonces, es un COD sólidamente entretenido este año: consistente y emocionante, aunque quizás sin momentos abiertamente sobresalientes. Es uno de los juegos más bonitos de la serie por un tiempo, pero mirando hacia atrás, me cuesta recordar las partes realmente geniales que quiero contarles a mis amigos. Es más un gran ruido espacial placentero en general: satisfactorio en todo momento, sin picos masivos pero, lo que es más importante, sin valles tampoco.
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