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Revisión de Call of Duty: Advanced Warfare
ventajas
- Oferta multijugador masiva
- Nuevas mecánicas de juego en modo individual y multijugador.
- Imágenes excepcionales
Contras
- Campaña decepcionante
- Entorno cooperativo poco imaginativo
ventajas
- + Oferta multijugador masiva
- + Nuevas mecánicas de juego en modo individual y multijugador.
- + Imágenes excepcionales
Contras
- - Campaña decepcionante
- - Entorno cooperativo poco imaginativo
Maldita sea la fatiga de la franquicia. A veces, un juego entra en una serie y hace las cosas de manera un poco diferente. Call of Duty: Advanced Warfare tiene como objetivo cambiar la fórmula para mejor con una nueva configuración y tecnología futurista, y tiene éxito con varias características que cambian el juego. Call of Duty se ha mantenido durante mucho tiempo sobre tres patas: un jugador, multijugador y cooperativo. La oferta competitiva está llena de sorpresas con mecánicas de juego que te harán repensar tus tácticas en línea y un sistema de progresión que te mantendrá en el largo plazo. Pero donde el aspecto competitivo del juego se dispara con nuevas ideas, las características narrativas y cooperativas permanecen perfectamente estancadas.
La campaña comienza con una explosión, destacando el armamento y el equipo nuevos y de vanguardia a su disposición, y haciendo un excelente trabajo al sumergirlo en el mundo futurista de Advanced Warfare. En la primera misión, ingresas a la batalla desde una cápsula de lanzamiento orbital, eliminas enjambres de drones y usas tu traje exo para realizar hazañas que ningún otro héroe de Call of Duty podría hacer antes, como desplegar ganchos, flotar sobre pozos y aplastar a los enemigos. a muerte. Y ese nivel de acción intensa se mantiene a lo largo de la campaña de 6 horas, como esperábamos de CoD. Hay explosiones masivas y muertes dramáticas en abundancia, pero simplemente no te importan lo suficiente los personajes o lo que sucede en esos momentos para tener un impacto significativo.
La historia comienza fuerte, pero al final se queda sin gasolina. La incorporación del actor de la lista A, Kevin Spacey como el villano Jonathan Irons, agrega una fuerte presencia que se perdió en los villanos anteriores de CoD, además de que el increíble detalle gráfico en todas las caras de los personajes definitivamente llama mucho la atención. Sin embargo, a medida que se desarrolla la historia, la relación de Irons con el personaje principal Mitchell y los otros personajes carece de una conexión real entre ellos y no logra que sus interacciones se sientan tan emocionalmente sustanciales como deberían ser. Todo se siente unido para que continúen los disparos y los asesinatos. Luego, todo termina en un final cliché al estilo de una película de acción de los años 80 que pide una despedida llena de juegos de palabras.
Desde el punto de vista de la estructura, la campaña de Advanced Warfare se apega principalmente al método probado y verdadero de acompañar a este otro personaje y seguir las instrucciones o morir. Los eventos lineales lo llevan a través de momentos emocionantes, como saltar de un autobús a otro en una autopista llena de gente, asesinar a los villanos usando drones de alta tecnología o correr un bote a través de un canal lleno de gente. Cargar a través de piezas sencillas y usar las nuevas habilidades exo es entretenido hasta cierto punto, pero sigue siendo la misma fórmula cansada. Dicho esto, AW trae algunas instancias de evolución estructural a las misiones, con secciones que se atreven a hacer la no linealidad mejor que la serie antes. Más como una pequeña caja de arena que un corredor lineal.

Los segmentos abiertos son fantásticos y te permiten explorar y experimentar con tus dispositivos de alta tecnología en el entorno. La nueva libertad también abre oportunidades para que crees momentos memorables fuera de las piezas del guión. En un momento, me estaba cubriendo de un helicóptero atacante y descubrí que podía agarrarme a él. Así que lo hice. Luego estaba parado en el helicóptero golpeando a los malos por la borda, disparando a los pilotos y saltando cuando el avión perdió el control y explotó. Y la mejor parte fue que ese momento fue todo me . No estaba guionado. No me obligaron a atacar el helicóptero. Tuve el control total, y fue totalmente increíble. El modo para un jugador definitivamente trae algunas nuevas y emocionantes mecánicas y jugabilidad a la mesa, a pesar de los tropos de campaña de CoD decepcionantes. Pero Advanced Warfare todavía tiene mucho que ofrecer en sus componentes en línea.
La respuesta de Sledgehammer a los modos Zombies y Extinction de los juegos anteriores funciona bien, pero carece del encanto creativo para cuatro jugadores de sus predecesores. Como era de esperar, te enfrentarás a oleadas de soldados armados y mejorarás tus personajes y armas, luchando para sobrevivir el mayor tiempo posible con tres amigos. Pero a diferencia de la cooperativa CoD anterior, se ha hecho poco esfuerzo para convertir todo esto en una experiencia única y personalizada. Todo se desarrolla en los mapas multijugador estándar, desprovistos de elementos o armas geniales y específicos de la cooperativa. El estándar para la cooperativa de Call of Duty es increíblemente alto, y con tantas ideas nuevas que surgen del entorno futuro y la movilidad de los jugadores, es una oportunidad perdida encontrar una oferta cooperativa básica de bajo riesgo.

Pero basta de todo eso. El multijugador competitivo de Advanced Warfare está donde está. Todo lo que esperarías de las partidas en línea de CoD está aquí y algo más. Las armas se sienten pesadas, los disparos son precisos y hay mucho para que regreses por más. La personalización del jugador es enorme esta vez, lo que le permite no solo equipar a su soldado con docenas de armas bien equilibradas, ventajas y nuevas habilidades Exo, sino también intercambiar cascos, uniformes y botas para una apariencia completamente única. El nuevo sistema de botín crea el sistema de progresión más gratificante que la serie ha visto en años, y ganar estas piezas no es solo cuestión de ganar experiencia.
A medida que recoge equipo y armas al azar en el cuadro de entrega de suministros posterior al juego, puede encontrar versiones Elite de las armas desbloqueables, que tienen nombres específicos y estadísticas especiales. Los intrincados diseños de piel de los Elites, junto con el equipo personalizable, agregan una tonelada de personalidad a tu soldado. Además, el uso constante de una sola arma puede hacerte ganar un modelo completamente diferente en el juego de esa arma, completo con estadísticas únicas y trabajo de pintura. Todo lo que haces te brinda algo con lo que personalizar a tu soldado, y con desbloqueos geniales, el sistema de progresión realmente se engancha. No hay escapatoria.


Una característica completamente nueva es la capacidad de agregar modificaciones a sus rachas de puntaje, lo que agrega una tonelada de personalización a su equipamiento. Puedes equipar un UAV para mostrar a los enemigos a través de las paredes con cada barrido del radar, agregar la opción de arrancar una torreta de su soporte y darle a un Goliat cohetes guiados, todo por el costo de un poco más de puntaje.
Además del botín aleatorio, las recompensas de equipo temporales aportan un elemento completamente nuevo a la rutina Prestige, lo que te permite presumir de tus logros. sobre tu personaje. No hay nada mejor que mostrar el equipo Bloodthirsty ganado con tanto esfuerzo que obtuviste de una racha de muertes masivas, o atarte las gafas especiales de francotirador que obtuviste de una juerga de asesinatos de largo alcance. Cada elemento nuevo te mantiene motivado para saltar a otro juego y ganar algo más para presumir. El sistema de botín hace que subir de rango sea increíblemente gratificante, y espero que esté aquí para quedarse.
Lo que es más importante, el exotraje cambia todo, lo que permite un gran aumento en la movilidad de los jugadores. La mejora mecánica te permite dar un doble salto en el aire y lanzarte en cualquier dirección en cualquier momento, alterando por completo la dinámica de una partida multijugador. Los mapas se juegan de manera diferente a los CoD anteriores y los modos agregados se adaptan a la nueva libertad aérea. Está el nuevo modo, Uplink: piensa en baloncesto con pistolas en un mapa multijugador. En él, la libertad de movimiento hace que ser el portador de la pelota sea una emoción absoluta y te ofrece una alternativa divertida a volar todo lo que se mueve (al menos durante unos segundos). En general, los mapas están bien diseñados, lo que permite a los jugadores aprovechar los impulsos de alto vuelo y te brinda muchas áreas de gran altura para agacharte para cubrirte o usar para atacar a otros jugadores.

Ahora estás jugando con el poder

escudo exo

exo overclocking

estimulación del zoológico

capa exo

Exo flotar

ping exo

Sistema de exotrofeos
El aumento de la velocidad te obliga a repensar tus viejas estrategias. Las armas cuerpo a cuerpo son aún más peligrosas ahora, ya que es mucho más fácil cerrar la brecha con un enemigo. Los tiroteos duran más como resultado de que los jugadores pueden esquivar rápidamente detrás de la cubierta. Cambia la forma en que corres y disparas en CoD porque, bueno, ahora realmente estás volando y disparando. Hubo una ligera curva de aprendizaje para mí mientras me adaptaba a la nueva velocidad y el flujo de los partidos, ahora es difícil imaginar un futuro CoD que no use la misma mecánica.
Call of Duty: Advanced Warfare sobresale en el modo multijugador en línea, con mecánicas completamente nuevas y un sistema de progresión complejo y lleno de botines que te atrapa. Pero las sorpresas terminan ahí. Con una estructura de campaña por números y un modo cooperativo poco imaginativo, el modo multijugador competitivo se erige como el activo más fuerte de Advanced Warfare.

El modo multijugador se siente maravillosamente fresco, gracias a la agilidad adicional de la potenciación de Exo Suit. Lamentablemente, sin embargo, la cooperativa es poco imaginativa y la historia no satisface en comparación con las entregas anteriores.
Este juego se revisó en un evento de revisión y se jugó en Xbox One.
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| Género | Tirador |
| Descripción | La última entrega de la franquicia Call of Duty presenta a Kevin Spacey como antagonista y está ambientada en un futuro cercano. |
| Nombre de la franquicia | Obligaciones |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Obligaciones |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'Xbox One' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','','' |
| Nombres alternativos | 'Call of Duty: Guerra Avanzada' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |