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Revisión de Best Shots: Kingdom Come 'un patio de juegos para fanáticos de DC traído a la vida realista'
(Crédito de la imagen: Alex Ross (DC))
Alex Ross y Mark Waid creen en los superhéroes. Creen en la bondad y la pureza de los héroes disfrazados de su infancia. Y es más que creer que Superman y Wonder Woman son buenos; son los superhéroes como un concepto en el que creen y mantienen un alto estándar moral. Estos héroes enseñan un código moral para existir, un heroísmo al que se debe aspirar; los superhéroes deben ser lo mejor de nosotros. venga el reino presenta su declaración de tesis sobre estas creencias y explora lo que sucede cuando los personajes, creadores y lectores abandonan las aspiraciones promovidas por ellos.
Créditos de Kingdom Come Escrito por Mark Waid
Arte por Alex Ross
Letras de Todd Klein
Publicado por DC
Calificación de Rama: 6 de 10
Con Superman viviendo en el autoexilio al comienzo de esta historia en una granja como en la que creció, Ross y Waid nos muestran que el mundo ha superado la era de los superhéroes. Se podría argumentar que los verdaderos superhéroes terminaron con Watchmen , Batman: El regreso del caballero oscuro , y toda la deconstrucción de superhéroes que encontró inspiración en Alan Moore, Dave Gibbons y Frank Miller. Uno nuevo comenzó unos años más tarde con la creación de Image Comics, donde Rob Liefeld, Jim Lee y todos los socios originales crearon su propia versión más oscura y sombría de los superhéroes para la última década del siglo XX.

(Crédito de la imagen: Alex Ross (DC))
Kingdom Come comienza con fuego y azufre. Comienza con predicadores perdidos y profecías del Nuevo Testamento. A través de Wesley Dodds moribundo, Sandman de la Edad de Oro y Norman McKay, un anciano pastor de iglesia que se encuentra siguiendo los movimientos más que creyendo en ellos, se nos presenta un mundo que los superhéroes han abandonado en gran medida. Después de una tragedia personal, Superman perdió la fe en la humanidad de la que pensaba que era una parte intrínseca. Al igual que Superman, Batman se retiró del mundo pero hizo de Gotham City su propia cruzada personal, creando un estado policial que solo él podía pensar que era una nueva utopía. Wonder Woman, una embajadora de la paz, intenta volver a encender la cruzada de los héroes, creyendo que solo Superman puede brindar la inspiración necesaria para esta nueva generación de superhéroes y reavivar la llama en las generaciones anteriores.
Entonces, una cosa que debe saber sobre los años 90 es que casi todo lo popular en los cómics era un libro de imágenes o era un cómic de Marvel o DC que intentaba parecerse a un libro de imágenes. Incluso eso no siempre funcionó, ya que este fue el momento en que Marvel tomó al legendario artista de Hulk y GI Joe, Herb Trimpe, lo puso en un cómic de Fantastic Four y lo hizo dibujar como si fuera un aspirante a Rob Liefeld. Es en este entorno creativo que Ross y Waid concibieron Kingdom Come, y puedes verlos librando un combate de lucha libre contra los tipos de cómics que Liefeld, Lee y todos los demás en Image estaban creando y guiando. Kingdom Come es una reacción a los años 90 desde la sensibilidad de lo que era un superhéroe como si el concepto de superhéroe se hubiera perfeccionado y congelado en los años 50.

(Crédito de la imagen: Alex Ross (DC))
Mientras Superman abdica de su responsabilidad en el mundo, una nueva generación de hombres y mujeres poderosos llena el vacío. Con nuevos nombres como Von Bach, 666, Minotaur y Swastika, estos personajes eran una nueva raza de superhéroes más jóvenes, que luchaban solo por luchar que por cualquier sentido de la verdad, la justicia y todo ese jazz. Eran los niños olvidados de los modelos a seguir desaparecidos.
Las representaciones realistas de Ross de estos dioses y leyendas intentan traerlos a la tierra, para darles una humanidad que tal vez sintió que les faltaba en ese momento, incluso cuando celebra la perfección física de los personajes. Su realismo pintado sigue siendo un realismo definido por los cómics de superhéroes más antiguos. Su narración refleja un clasicismo de DC, tomando lo mejor de artistas como George Pérez y José Luis García López para dar forma a este mundo de dolor y recriminaciones. Sus figuras son fuertes y heroicas. Ellos soportan el peso de sus poderes y responsabilidades. Incluso Norman McCay, un anciano que pasó su mejor momento, tiene una nobleza al dar testimonio de esta historia.

(Crédito de la imagen: Alex Ross (DC))
Restablecer esta nobleza a todos los personajes clásicos es la misión autoproclamada de Ross y Waid. Parte del precio de admisión a Kingdom Come es creer que los personajes necesitan ser reconstruidos, reformados una vez más para ser los héroes del mito y la leyenda. Uno de los mayores desafíos de Ross es hacerte creer en las luchas internas de estos personajes y simplemente no puede estar a la altura de ese desafío.
Ross no puede dejar de mostrar el poder interior de estos personajes lo suficiente como para mostrar sus luchas internas. Claro, su Superman a menudo tiene un rostro sombrío y su Batman siempre está conspirando, pero esa es la gama total de emociones que puede darles. Waid no ayuda aquí ya que su única idea del desarrollo de estos personajes es 'más sombrío' y 'más intrigante'. Si bien Ross puede aportar un peso de realismo visual a esta historia a través de su obra de arte pintada, simplemente no puede revelar las motivaciones y los desafíos de los personajes. Sus figuras siguen los movimientos de la historia sin habitar nunca el corazón y el alma de la historia.

(Crédito de la imagen: Alex Ross (DC))
Si bien no se trata del territorio de un valle inquietante, la dedicación de Ross al realismo crea una máscara sobre toda la historia. Con su estilo pictórico que le debe mucho más a Norman Rockwell que a cualquier dibujante de historietas, el trabajo de Ross intenta significar su importancia pero nunca es capaz de dar vida a estos personajes. Es fácil exclamar con asombro por la importancia pintada de esta historia, pero en los cómics, hay una emoción al ver el mundo de una manera que nunca podemos ver en la vida real. Al tratar de representar la realidad, Ross trae a todos estos seres mágicos a nuestros niveles y eso nunca funciona.
Afortunadamente para Ross, Waid se trata de jugar con el melodrama en su escritura. A través de los diálogos, nunca deja olvidar el drama que viven estos personajes. Superman está triste, Wonder Woman está enojada y Batman está harto de todo. Ese es el nivel de caracterización que Waid puede lograr en su escritura. Por tanta importancia percibida como la obra de arte de Ross le da a la historia, la escritura de Waid juega a un nivel básico de los personajes, buenos y malos que tienen que luchar porque eso es todo lo que pueden hacer. Pelear es la única manera de resolver cualquier desacuerdo. ¿Dónde está la diversión de ver a Superman y Lex Luthor pelear nuevamente cuando podemos ver a Superman y Batman pelear nuevamente? En este cómic, usan continuamente sus puños en lugar de sus voces para resolver sus conflictos.

(Crédito de la imagen: Alex Ross (DC))
Con su conocimiento enciclopédico combinado de la historia de DC, Ross y Waid le dan un peso a la historia mientras hacen todo lo posible para que esto sea sobre el legado de todas estas viejas historias que les precedieron. Su reverencia a la naturaleza de estas historias está dirigida a las historias que crecieron leyendo. Su Superman es a partes iguales las caricaturas de George Reeves y Max Fleischer, de hombros anchos y pecho abultado. De hecho, todo en la historia giró en torno a Superman y salió mal cuando se dejó crecer el cabello en una cola de caballo, una clara referencia a la era de Superman con cabello liso de los años 90 que sucedió justo antes de que se publicara originalmente Kingdom Come. Así que el mensaje aquí es que las viejas historias son buenas y las nuevas son malas.
En última instancia, se nos pide que juzguemos el valor de estos superhéroes clásicos a través de nuestro sustituto en esta historia, Norman McCay. Siguiendo el modelo del propio padre de Ross, McCay se mueve a través de esta historia desempeñando el papel dual de conciencia y testimonio de estos dioses en la tierra, los viejos personajes confiables y la nueva generación fuera de control de niños poderosos que son sus propios argumentos de prueba para Waid y Ross. Las probabilidades están en contra de los personajes nuevos y jóvenes. Incluso en 1996, no había forma de que un personaje llamado 'Swastika' fuera a ser un buen tipo. A través de los ojos de McCay, vemos a todos estos personajes en su peor momento, pero estamos llamados a recordar a los héroes clásicos en su mejor momento.

(Crédito de la imagen: Alex Ross (DC))
Ross y Waid confían en que, a través de esta historia, recordaremos a estos personajes con tanto cariño como los creadores y tendremos los mismos sentimientos de cariño por ellos. Mientras los creadores intentan reaccionar contra lo que los superhéroes se han convertido en los años 90, en realidad están contribuyendo a la degradación de sus legados. El período de deconstrucción de superhéroes que comenzó con Moore y Miller está vivo y fuerte en Kingdom Come. es solo que se pone una nueva capa de pintura en la historia, una capa más nostálgica que muchas de las historias clásicas deconstruccionistas.
Superman no es un héroe en esta historia. Ni Wonder Woman ni Batman, son más como los niños contra los que reaccionan, arremetiendo contra un mundo que creen que está en su contra. En este cómic, no pelean por ti o por mí. No están luchando por el estilo estadounidense, la paz o incluso la justicia. Están luchando solo para ser superhéroes, para tener el poder y la autoridad que eso conlleva. Todo lo que quieren es algún tipo de relevancia en esta nueva era, y eso es lo que Ross y Waid quieren para sus íconos. Al final, todos luchando por un statu quo que los rechazaba. Desde el trabajo pintado de forma realista de Ross hasta la capacidad de Waid para trabajar en los detalles más arcanos del libro, Kingdom Come es un libro prestigioso que pasa toda su historia recordándote su prestigio.
Y tal vez lo mejor que sucede en esta historia es que la humanidad se harta de sus supuestos superiores. Mientras los superhéroes están enfrascados en su batalla de Grand Guignol en el corazón de América, las potencias mundiales deciden que ya han tenido suficiente y tratan de acabar con todas las superpotencias con tres ojivas nucleares y deshacerse de estos seres que no tienen relación con ningún ser real. humanidad. Es un movimiento drástico, pero es comprensible que la humanidad quiera restablecer su lugar en este mundo. Deshazte de todos los niños y de aquellos que actúan como niños malcriados. Y casi funciona, pero suficientes héroes, incluido Superman, se dispersan como cucarachas cuando caen las bombas. Algunos héroes como Blue Beetle mueren en la explosión, por lo que, después de todo, hay algo en juego en estos eventos. Pero después de leer esta historia, ¿a quién le importa realmente Ted Kord como algo más que un títere de Batman? No sé, tal vez te gustan los chiflados de Batman.

(Crédito de la imagen: Alex Ross (DC))
Con un Superman empujado al límite (se nota porque sus ojos en estas páginas finales son de color rojo brillante), depende de nuestro stand en Norman McCay intervenir y recordarle a Superman que no es un dios; él es solo un hombre. Superman es solo un ser humano como tú y como yo, como tantas historias de Superman nos recuerdan. Todos los superhéroes son humanos, aunque todo sobre la historia es cómo son mucho más que humanos. En ningún momento Ross y Waid quieren luchar con opciones o apuestas en esta historia. Hasta el final, esta no es una historia sobre humanidad y superhéroes; se trata de superhéroes y más superhéroes, pero agreguemos la ONU y la detonación nuclear para tratar de recordarles a todos que Superman y Wonder Woman son como tú y como yo. Tal vez todo lo que necesitan es solo un abrazo y todo será mejor.
Al final, McCay tiene una última oportunidad para cuestionar al Espectro. Todos los pecados han sido expuestos, Espectro. Dime, al final… ¿a quién castigas? ¿Quién es el responsable de lo que ha sucedido? y la respuesta resulta ser nadie. El Espectro, literalmente un espíritu de venganza, dice 'Nadie...' cuando se le hace esta pregunta. Nadie en Kingdom Come tiene que soportar el peso de que una parte del medio oeste estadounidense se convierta en un páramo nuclear; tienen poderes para limpiar eso. Nadie tiene que ser responsable por la destrucción y la muerte que vino de esas batallas. Siempre que todos hayamos aprendido nuestras lecciones, al final todo marcha sobre ruedas. Todos pueden volver a sus vidas y ser la versión más perfecta de sí mismos que pueden ser. Vivir y dejar vivir.

(Crédito de la imagen: Alex Ross (DC))
Un libro grandioso y divertido lleno de tonterías y una comprensión infantil del bien y el mal, hay un regocijo de fanático al unirse al juego que Ross y Waid juegan aquí, destrozando todos los huevos de Pascua en el fondo. de casi todas las páginas. Para cualquier fanático de DC, hay una gran cantidad de texto, metatexto y subtexto para masticar e incluso más cuando desea incorporar los cómics en su totalidad a una lectura metatextual. Pero al final, la historia se derrumba por su propio peso. Podría decirse que esta es una historia de la nueva generación contra la vieja. Personajes nuevos versus personajes antiguos. Nuevos creadores versus viejos creadores. Nuevas sensibilidades de lo que deberían ser los héroes frente a las viejas, probadas y verdaderas sensibilidades sobre lo que deberían ser los superhéroes. Y Ross y Waid arreglaron la discusión desde el principio, así que, por supuesto, ganaron las viejas formas.
Kingdom Come es un ¿Y si? historia. ¿Qué pasaría si nuestros héroes no fueran tan buenos como pensábamos que eran? Es fácil dejarse llevar por el espectáculo de las imágenes pintadas de Ross que le dan a esta historia una sensación de grandeza e importancia. De hecho, es divertido perderse en todos los detalles minuciosos que Alex Ross y Mark Waid agregan a la historia, al tratar de elegir quiénes son todos estos personajes de fondo. Hojear el libro es prácticamente el patio de recreo de un fanático de DC que cobra vida realista. Pero esa es toda la alegría que se encuentra en esta historia donde estos personajes icónicos simplemente no hacen nada más que discutir y pelear entre ellos. Al igual que Norman McCay, nos queda preguntar '¿quién es el responsable?' Y obtener la respuesta de que nadie es simplemente no es decir que el mundo funciona, excepto en las páginas de los cómics de superhéroes donde todo se olvidará en el próximo número.
Kingdom Come es uno de los Las mejores historias de DC Comics de todos los tiempos. .