211service.com
Revisión de Battleborn
Nuestro veredicto
Battleborn combina los géneros FPS y MOBA para producir un juego que rezuma carácter e ideas originales. Simplemente no esperes amarlo de inmediato.
ventajas
- Loco elenco de personajes
- La profundidad de la estrategia.
- Perfeccionando la construcción de tu personaje
- Imágenes impactantes
Contras
- La falta de trabajo en equipo.
- Problemas técnicos esporádicos
Veredicto de GamesRadar+
Battleborn combina los géneros FPS y MOBA para producir un juego que rezuma carácter e ideas originales. Simplemente no esperes amarlo de inmediato.
ventajas
- +
Loco elenco de personajes
- +
La profundidad de la estrategia.
- +
Perfeccionando la construcción de tu personaje
- +
Imágenes impactantes
Contras
- -
La falta de trabajo en equipo.
- -
Problemas técnicos esporádicos
Cuatro horas después de Battleborn sentí que me iba a dar una migraña. Trabajé duro con un puñado de personajes, tratando desesperadamente de ayudar a mis compañeros de equipo a capturar objetivos, proteger a los minions y matar héroes (personajes de jugadores) en el otro equipo.
Una y otra vez, fracasé. Me abalanzaría para tratar de matar a un enemigo, solo para que tres enemigos descendieran sobre mí en una emboscada en el momento perfecto. O un aliado rompería filas, dejándonos a mí y a mis otros compañeros de equipo superados e invadidos. O, lo que es más frustrante, me llevaría 10 minutos encontrar un juego adecuado, después de que los lobbies consecutivos colapsaran justo antes de que comenzaran los partidos. Lo había decidido: a pesar de sus efectos visuales llamativos, sus controles estrictos y su variado elenco de personajes, Battleborn es tedioso.


Cada mapa de Battleborn está repleto de elementos para construir: torretas, drones de ataque, robots amigables y estaciones de curación. No solo son cruciales para mantener a raya a los súbditos, sino que construirlos también te hace subir de nivel. Para hacer eso, necesitarás fragmentos. Están repartidos por el mapa para que puedas recogerlos fácilmente, pero para grandes números, deberás completar objetivos, matar héroes enemigos o destruir grupos de fragmentos. También puedes gastar fragmentos en equipo: elementos que mejoran la velocidad de ataque de tu personaje o aumentan sus escudos. Y para obtener equipo, debe gastar dinero, acumulado simplemente jugando, en el menú principal. Complicado, ¿no?
Pero luego sucedieron dos cosas. En primer lugar, conocí a Shayne y Aurox, un dúo que forma uno de los 25 personajes jugables. Y en segundo lugar, me emparejaron en un equipo de cinco con cuatro jugadores que estaban juntos en una fiesta, todos con micrófonos.
De repente, todo hizo clic.
Mis compañeros de equipo gritaron órdenes y yo los seguí obedientemente, apoyando a los aliados dañados, bloqueando cuellos de botella estratégicos e iniciando ataques usando las habilidades de mis personajes, cada uno asignado a un botón del controlador. Activé la habilidad Golpe sombrío de Shayne para ocultarme, acercarme a los enemigos y liberar a Aurox desde el cielo, que se estrelló contra el suelo y causó un daño masivo.
Cuando mi enemigo se retiró, usé la habilidad Fetch de Aurox para atarlos hacia mí y comencé a balancearme. Si lograran escapar nuevamente, los remataría con el boomerang de Shayne, un arma de proyectiles que rebota en el terreno. Por primera vez, Battleborn fue glorioso. Ganamos la ronda de Captura, uno de los cuatro modos de juego, en un tiempo récord, y terminé el juego con una racha de cinco muertes (la primera que obtuve).
Había experimentado ambos lados de Battleborn. Inicialmente es un matrimonio incómodo de los géneros de disparos en primera persona y MOBA que te hace gritar de frustración; y luego un gratificante juego de acción táctica que te hace sentir como un dios.

El modo historia es una decepción: las ocho misiones, que se pueden jugar solo (no) o en modo cooperativo en línea, son repetitivas y no hay un sistema de puntos de control. Si fallas, eso es todo. Se acabaron 45 minutos de trabajo. Terminé usándolos como escenarios para probar personajes para la esencia del juego: multijugador competitivo.
Aquí, hay tres modos fuertes. Incursion es un MOBA clásico. Tu objetivo es destruir dos enormes torretas enemigas, pero para hacerlo, tendrás que atravesar varios cuellos de botella llenos de minions (que golpean fuerte), torretas más pequeñas y héroes enemigos. En Dominación, obtienes puntos por capturar y mantener tres puntos en el mapa, y en Meltdown, tu trabajo es escoltar a los súbditos amistosos a las trituradoras, defendiéndote de los personajes de los jugadores y construyendo torretas para mantener a raya a los súbditos enemigos.
Con solo dos mapas por modo, esperaba aburrirme rápidamente. Pero aunque estaría bien tener más arenas, ninguno de los modos se ha vuelto obsoleto todavía, y la perspectiva de dominar a cada personaje realmente me mantiene comprometido con el juego. Ese impulso recibe una gran ayuda gracias a la personalidad alocada del juego. Cada personaje es exagerado: desde Marquis, un robot con un esmoquin a la medida, un bombín y un rifle de francotirador, hasta Toby, un pingüino con un traje mecánico y una fuerte pistola de riel. Llegas a reconocer sus frases ingeniosas, y una vez que te aburres de un personaje, hay otros 24 para elegir.

Lo más importante es que todos son divertidos de jugar. Cada personaje tiene dos ataques principales y tres habilidades: Battleborn se juega en primera persona, pero se trata menos de una puntería nerviosa y más de hacer malabarismos con tus habilidades. Después de mi momento eureka con Shayne y Aurox, vi las batallas bajo una nueva luz.
Dominar estos personajes se vuelve aún más adictivo gracias a las capas de personalización. En una partida, cada personaje comienza en el nivel uno y, a medida que subes de nivel, principalmente al matar súbditos y construir torretas, eliges ventajas, una por nivel. Las ventajas potencian una u otra de tus habilidades: puedes subir de nivel a Miko para que te muevas un 30 % más rápido mientras te curas, o para que mientras diriges tu haz de curación a los enemigos, también te cures a ti mismo. Con dos opciones (inicialmente) en cada uno de los diez niveles, constantemente estoy creando nuevos estilos de juego y encontrando nuevas formas de perfeccionar mi construcción.
También puede modificar sus construcciones a partir de los partidos: subir de nivel a los personajes individuales le brinda una variedad vertiginosa de opciones de conocimientos, cosméticos y ventajas. También puedes desbloquear nuevos personajes a través de un sistema general de XP, pero es más rápido hacerlo completando desafíos específicos en el juego. Gana cinco partidos con Last Light Consortium, una de las cinco facciones del juego, y desbloquearás a El Dragón, un luchador musculoso con brazos cibernéticos (de lo contrario, se desbloquea en el rango de comando 20, lo que te llevará horas alcanzar).

El sistema funciona bien: poder desbloquear personajes completando objetivos te da algo a lo que apuntar en el juego, así como una razón para probar héroes que de otro modo podrías ignorar. A veces, acumularás nuevos personajes sin siquiera darte cuenta, y en poco tiempo tendrás muchas opciones para elegir.
Tan divertido como me estoy divirtiendo ahora, esas cuatro horas que pasé escarbando en la oscuridad son para siempre una marca negra. Battleborn te castiga demasiado por no jugar de la manera correcta y, por asociación, también castiga a tus compañeros de equipo. Y cuando eso sucede, cuando tienes uno o dos miembros del equipo que están cegados por las salpicaduras de colores brillantes, las animaciones cursis, el diálogo divertido y se vuelven codiciosos por las muertes, te quedas en la estacada.

Las muertes individuales rápidamente crecen como una bola de nieve. El otro equipo comienza a encenderse más rápido, desbloquea equipo y se une a tus aliados, eliminándolos en desajustes. Cuando eso sucede, a menos que seas extremadamente hábil, te sientes impotente. Estás atrapado en un ciclo de morir, esperar a reaparecer, regresar al campo de batalla y morir de nuevo. Eso simplemente no es divertido.
Pero, extrañamente, estoy de acuerdo con eso. Se supone que los juegos competitivos no son sencillos. Battleborn te golpeará en la cara durante unas horas, pero saldrás como un veterano con cicatrices, listo para liderar la próxima ola de novatos en la batalla. Me ha resultado fácil perdonar la pronunciada curva de dificultad y los problemas técnicos ocasionales, especialmente con un concepto tan fresco, personajes tan locos y un sistema de progresión tan gratificante.
Battleborn rezuma originalidad, y por eso merece una parte de tu tiempo. Solo reconozca que está en esto a largo plazo.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $44.99 en Amazon El veredicto 3.53.5 de 5
Batalla de nacimientoBattleborn combina los géneros FPS y MOBA para producir un juego que rezuma carácter e ideas originales. Simplemente no esperes amarlo de inmediato.
Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | Protege la última estrella de una galaxia moribunda guiando a los guerreros contra una plaga imparable de monstruos. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |