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Revisión de Astral Chain: todo el juego parece que a menudo está en desacuerdo consigo mismo
(Image: Nintendo)Nuestro veredicto
Astral Chain es un juego excepcionalmente divertido cuando adopta su núcleo de anime y canaliza el puro absurdo de la acción exagerada, pero se ve defraudado por algunos ángulos de cámara deficientes, malas decisiones de ritmo y una historia predecible.
ventajas
- Combate de sensaciones fluidas
- gran banda sonora
- Excelente diseño de jefe
Contras
- Cámara dudosa
- Historia predecible
- Ritmo pobre
Veredicto de GamesRadar+
Astral Chain es un juego excepcionalmente divertido cuando adopta su núcleo de anime y canaliza el puro absurdo de la acción exagerada, pero se ve defraudado por algunos ángulos de cámara deficientes, malas decisiones de ritmo y una historia predecible.
ventajas
- + Combate de sensaciones fluidas
- + gran banda sonora
- + Excelente diseño de jefe
Contras
- - Cámara dudosa
- - Historia predecible
- - Ritmo pobre
La humanidad está al borde de la extinción y se ha retirado a una ciudad flotante artificial llamada El Arca. Las cosas van bien aquí, hasta que comienzan a aparecer extraños portales que conducen a otra dimensión, y extrañas criaturas llamadas Quimeras emergen de ellos y comienzan a causar estragos. Es aquí donde tu personaje, ya sea un tipo de anime o un tipo de anime, aprende las cosas.
Odio empezar las cosas con mala nota, pero el juego decidió hacerlo, así que no es mi culpa. Comienzas el juego con una secuencia de motocicletas, que no es la única en el juego, lo cual es desafortunado, porque apestan. Básicamente, te mueves hacia la izquierda y hacia la derecha y mantienes el ataque, es una introducción intensamente aburrida al juego. Dicen que no tienes una segunda oportunidad en una primera impresión, lo que me hará preguntarme en los próximos años por qué Astral Chain lidera esta sección sobre cualquier otra cosa.
Datos rápidos: cadena astral

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Fecha de lanzamiento : 30 de agosto de 2019
Plataforma : Interruptor de Nintendo
Desarrollador : Juegos Platino
Editor : Nintendo
Pero afortunadamente, no pasa mucho tiempo antes de que llegues a lo bueno: el combate. Aunque comienza en una forma bastante básica, y sé que estamos muy lejos de su forma final. Inicialmente, solo tienes acceso a tus propias armas y movimientos. Manejas un arma llamada X-baton, que te permite cambiar su forma para atacar, aunque desbloqueas esa habilidad después de una o dos misiones. Pero, a medida que avances, llegarás al momento que estabas esperando, el gancho principal del juego: obtienes tu Legión.
Somos legión

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Almacenado dentro de un pequeño kit llamado Legatus, tu Legión es inicialmente la variante Espada. La Cadena Astral titular se usa para esclavizar y lavar el cerebro a una quimera para que luche por ti, y tampoco están contentos con eso. Uno de los mecánicos los ve tratando de liberarse de la cadena si los usa demasiado, lo que hace que la experiencia de juego sea incómoda. Después de todo, la idea de tomar el libre albedrío de otro ser vivo es un problema con una historia morbosa, pero aquí intenta jugar con la situación un tanto desordenada en la que se ha encontrado la humanidad. Sin embargo, eso no significa que alguna vez se sintió verdaderamente correcto, y los propios personajes nunca cuestionan la situación tampoco. Podría ser que este sentimiento incómodo fuera la intención, pero es difícil decirlo sin hablar directamente con los desarrolladores.
Sin embargo, dejando eso de lado por un segundo, a medida que avances en el juego, desbloquearás nuevas legiones y nuevas habilidades para ellas. Hay mucho para elegir a medida que avanza, pero las opciones no siempre se sienten significativas, ya que a menudo las cosas que desbloquea son beneficios pasivos o habilidades que es poco probable que use. Por supuesto, algo de eso depende de tu propio estilo de juego, pero incluso las nuevas Legiones no siempre se sienten significativamente diferentes. Eventualmente, hay varias legiones diferentes para elegir: espada, hacha y flecha, pero aunque podría pensar que la espada o la legión del hacha serían malas a distancia, simplemente puede lanzarlas a los enemigos y luego empujarse hacia ellos, haciendo que el Arrow Legion se siente un poco redundante.

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Sin embargo, debido a que Platinum tiene una reputación tan buena en lo que respecta al combate, esperaría que la acción fuera de primera categoría. Pero el juego tarda un tiempo en alcanzar el clímax del combate completo, y cuando lo hace, nunca puede igualar lo mejor de Platinum. Sin embargo, la mezcla entre usar tus propias habilidades y sincronizar las cosas con las de tu Legión hace que cada batalla se sienta como un ballet particularmente violento. También puede presionar el botón de tiempo para desencadenar acciones de sincronización, que pueden tomar la forma de cualquier cosa, desde un ataque total hasta un movimiento de recuperación o incluso poderosos contraataques. Te sientes increíblemente poderoso cuando todo encaja; es una pena que no obtengas algunas de las mejores habilidades hasta casi el final del juego.
Los mejores momentos llegan cuando luchas contra los jefes masivos, ya que es cuando puedes desatar todo lo que has aprendido sobre el combate. Ayuda que la música sea compatible con estos momentos a la perfección, y el juego hace un gran trabajo con sus escenarios, que ayudan a convertir las ya épicas batallas contra jefes en algo realmente brillante.
Pero lo que realmente frena el combate es la cámara, que tiene problemas al explorar, pero ninguno es tan atroz como cuando intentas luchar contra un demonio gigante. Si bien muchas de las peleas tienen lugar en grandes arenas abiertas, hay algunas que tienen lugar en espacios cerrados más reducidos. Cuando esto suceda, encontrarás que la cámara se atasca mucho en las paredes, lo que hace que algunas de las peleas sean mucho más difíciles de lo que deberían ser.
Bueno, mi querido Watson

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Fuera del combate, cada capítulo de la historia consta de un solo archivo de caso para trabajar, con cada archivo alrededor de una docena de misiones de casos. Los casos críticos a menudo tienen algunas partes divertidas de investigar usando su visión IRIS, como rastrear palabras clave y pistas. Luego usa esas pistas para responder un cuestionario al final, eligiendo palabras clave como respuestas para armar el caso con precisión. Las misiones secundarias, sin embargo, son más repetitivas, por lo general implican luchar contra algunos enemigos o cerrar una de las muchas grietas interdimensionales del juego. También hay mazmorras por las que abrirse camino, con algunos acertijos geniales y rutas ocultas, y parece que es aquí donde el juego se siente mejor fuera del combate.
Sin embargo, afortunadamente, es un sistema que te permite explorar a tu antojo en su mayor parte, y obtienes un buen aviso antes de enfrentarte a cualquier cosa que bloquee el nivel, una buena manera de asegurarte de que has terminado con esa área. y cualquier misión que quieras terminar.

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Sin embargo, eso no resta valor al hecho de que el flujo general del juego se siente un poco extraño. Entre misiones, volverás a la sede, donde habrá una o dos misiones con las que lidiar, y podrás mejorar tu equipo o reabastecerte. Pero estas secciones pueden durar a veces hasta una hora, a pesar de que la mayoría de las veces estarás ansioso por regresar a la siguiente misión y volver a la batalla.
Quizás el mayor problema en lo que respecta al ritmo son las secciones aleatorias de sigilo incluidas en buena medida, que se sienten terriblemente fuera de lugar en un juego de acción, especialmente cuando no siempre funciona. Esto se debe en parte a la mecánica de salto. Aprendes desde el principio que puedes cruzar brechas saltando a tu Legión, lo cual está bien en teoría, pero en la práctica no siempre funciona. Es un problema que afecta a algunos de los niveles posteriores, y la frustración solo aumenta aún más por el hecho de que luego te hará rehacer grandes franjas de la sección para volver a la sección de la que te caíste.
un corazón animado

(Crédito de la imagen: Nintendo)
La historia es en gran medida un asunto de anime clásico, tanto que, de hecho, se vuelve increíblemente predecible. No está mal; simplemente no es muy original. El juego realmente brilla cuando Astral Chain realmente abraza su corazón de anime, y desearía que se hubiera inclinado más consistentemente hacia eso. Al principio, invocar a tu Legión te hace realizar una serie de movimientos exagerados, que se remonta al anime clásico como Guyver o programas como Power Rangers. Es suficiente para poner una sonrisa de oreja a oreja en tu cara.
Cuando combinas estos momentos con la banda sonora excepcional, algunos de los cuales incluyen una canción de apertura y cierre de estilo anime clásico, entonces realmente parece que este podría ser el mejor juego de anime que existe. Además, como un toque elegante, durante los créditos finales, su controlador HD retumba junto con la música.
Una cosa del anime que el juego podría haber omitido fue la sacudida exagerada de los senos, lo que demuestra que algunas personas todavía no entienden cómo funcionan los sostenes, y que los seres humanos en realidad no están hechos de gelatina. . No se presenta a menudo aquí para ser realmente problemático, pero aún está lo suficientemente presente como para provocar vergüenza.
Parece que todo el juego está en desacuerdo consigo mismo, con personajes que son clichés a pesar de los buenos actores de voz; la historia es exagerada y divertida pero también muy predecible; y el combate siendo creativo, pero nunca ofreciendo la variedad que te gustaría dadas todas las opciones disponibles para ti. Es un juego agradable, pero no memorable.
El veredicto 33 de 5
Revisión de Astral Chain: todo el juego parece que a menudo está en desacuerdo consigo mismoAstral Chain es un juego excepcionalmente divertido cuando adopta su núcleo de anime y canaliza el puro absurdo de la acción exagerada, pero se ve defraudado por algunos ángulos de cámara deficientes, malas decisiones de ritmo y una historia predecible.