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Revisión de Ashen: 'Ashen es un clon de Dark Souls, pero es un clon de Dark Souls realmente bueno'
Nuestro veredicto
Ashen aporta más aciertos que errores a la fórmula de Souls, aunque la experiencia general puede parecerles demasiado familiar a los fanáticos de la serie que marca tendencias de FromSoftware.
ventajas
- Combate desafiante pero justo
- La estética minimalista crea un mundo interesante.
- Es satisfactorio ver crecer tu base principal
- Los compañeros tienen historias y personalidades interesantes.
Contras
- No lo suficientemente diferente como para estar aparte
- Diseño de mazmorra frustrante
Veredicto de GamesRadar+
Ashen aporta más aciertos que errores a la fórmula de Souls, aunque la experiencia general puede parecerles demasiado familiar a los fanáticos de la serie que marca tendencias de FromSoftware.
ventajas
- +
Combate desafiante pero justo
- +
La estética minimalista crea un mundo interesante.
- +
Es satisfactorio ver crecer tu base principal
- +
Los compañeros tienen historias y personalidades interesantes.
Contras
- -
No lo suficientemente diferente como para estar aparte
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Diseño de mazmorra frustrante
Ashen no es un juego terriblemente original. Pero eso no lo convierte en un juego terrible, de hecho, ni mucho menos. En lo que respecta a los imitadores y los jinetes de cola, es posiblemente el mejor juego para usar la fórmula Dark Souls que no está hecho por FromSoftware. O por lo menos, es lo más abierto sobre la audiencia a la que está cortejando.
Realmente no estoy bromeando cuando digo que Ashen lleva la influencia de Souls en la manga. ¿Frasco de estus? Ashen lo llama Crimson Gourd, pero funciona igual. ¿Hogueras? Ahora son piedras rituales. ¿Almas utilizadas como moneda, perdidas al morir pero capaces de recuperarse en la próxima vida? Aquí es 'escoria'. ¿Combate basado en la resistencia con ataques ligeros y pesados, además de un énfasis en las tiradas de esquivar? Literalmente el mismo esquema de control. ¿Una historia en la que debes reavivar el corazón del mundo para traer luz a un mundo moribundo? Los juegos de Souls nunca fueron tan opacos con su trama, pero sí.

El aspecto, la sensación y la función de Ashen se derivan tan claramente del ADN de Dark Souls y Bloodborne que raya en la apropiación, a veces hasta el punto de la distracción. La pantalla que aparece cuando matas a un jefe. Una sección en la que tienes que cruzar un puente bajo el ataque de fuego de un gigante que no es un dragón. Uno de los ataques del jefe final es prácticamente idéntico al de un jefe de Bloodborne.
Pero los juegos extraen ideas unos de otros todo el tiempo, y estar inspirados por un competidor (incluso si esas inspiraciones son De Verdad obvio) no es un crimen. Así que sí, no nos andemos con rodeos: Ashen es un clon de Dark Souls, pero es realmente bien Dark Souls clon, y tiene algunas ideas propias para inyectar que merecen elogios.
Explorando un mundo más abierto
Para empezar, está el diseño del mundo mismo. Mientras que los mapas de Dark Souls a menudo son sinuosos y laberínticos, y se duplican entre sí a medida que abre nuevos caminos y atajos, el de Ashen es mucho más abierto y puede verificar dónde se encuentra en cualquier momento.
No estamos hablando de una gran escala que pueda seguir el ritmo de los éxitos de taquilla AAA de hoy, pero las vistas son escénicas y los horizontes definitivamente pueden deslumbrar. Ciertamente miré con asombro cómo una enorme ballena celeste volaba sobre mi cabeza, o una cueva en ruinas se abría para revelar una ciudad dorada y reluciente, incluso si atravesar el paisaje solo tomaba una cantidad de tiempo relativamente pequeña.

También hay una sólida variedad de paisajes, desde bosques pacíficos hasta ruinas extrañas y sobresalientes, desde pantanos turbios hasta un reino de oscuridad eterna. Y el estilo minimalista de Ashen ciertamente funciona a su favor aquí. Nunca había visto un mundo como el de Ashen, y constantemente me sentía atraído, con ganas de saber y ver más. Hice tener ¿Ir a vagar por las sombras, donde sabía que probablemente moriría? Hice tener para subir al nido de la ballena del cielo? No, pero definitivamente quería hacerlo, y Ashen merece felicitaciones por inspirar ese tipo de exploración orgánica.
Lea lo que pensamos de Ashen en el E3 2017 
Ashen es un rastreador de mazmorras estilísticamente cautivador que canaliza Dark Souls
También hay una base de operaciones, Vagrant's Rest. Poco después de comenzar mi aventura, acampé en el bosque, comenzando con algunas tiendas de campaña y cabañas básicas. A medida que progresé y recluté a más personas para mi causa, la ciudad creció y cambió, atrayendo a más residentes, atrayendo nuevos comercios y ofreciendo más mejoras. ¿Esa atrevida chica con acento escocés que encontré? Ella me ayudó a aumentar la efectividad de mi principal elemento de curación. ¿El barbudo que busca a su hermana? Me hizo una linterna mejor.
Cada NPC principal también tiene una lista de tareas que deben realizarse, y completarlas ofrece algunas historias interesantes, que van desde 'Debo romper la maldición de mi familia, transmitida de generación en generación' hasta 'Caza estas raras bestias para poder ver qué hace'. 'em tick', pero también sirve para fortalecer al jugador. A cambio de encontrar esto o matar aquello, fui recompensado con más salud, resistencia, equipo y nuevas recetas para mis mesas de trabajo. La próxima vez que me teletransportara de regreso a la ciudad, vería a estos nuevos amigos viviendo en casas más sólidas, rodeados de una decoración más lujosa y ofreciendo más recursos. Se volvió adictivo y sumamente satisfactorio seguir avanzando en cada historia paralela cuando podía ver los cambios que había hecho en la vida virtual de estos aldeanos.
Y los compañeros también lo pagaron. Los NPC me acompañaron en mi aventura, ayudándome a luchar contra los bandidos, los muertos vivientes y los monstruos que encontré en el camino. Incluso podrían revivirme una vez si caía en la batalla, y yo podría hacer lo mismo por ellos. Se sienten absolutamente vitales para la experiencia; de hecho, las áreas más desafiantes y parecidas a mazmorras de Ashen están apartadas del mundo principal, accesibles solo con un amigo (controlado por IA o un jugador en línea) acompañándolos.
Las mazmorras son una tarea

Estas mismas mazmorras son el mayor tropiezo de Ashen. Es divertido asumir el desafío de progresar a través de ellos, y cada uno está lleno de caminos ocultos, enemigos extra-peligrosos y un excelente diseño visual. Pero también son un poco difíciles, con peleas de jefes desafiantes esperando al final, y no hay forma de gastar la escoria obtenida al completarlos sin tener que hacerlo todo de nuevo, lo que puede ser un verdadero dolor de cabeza. . Dejame darte un ejemplo:
Aproximadamente a la mitad del juego, descendí a las ruinas oscuras, iluminadas solo por el cristal extraño y el hongo brillante. Empecé a memorizar la ruta, revisando habitación por habitación en busca de enemigos. Estudié patrones de ataque, aprendiendo exactamente cómo golpear sin ser golpeado. Pero un lugar en particular seguía dándome problemas, ya que mi compañero siempre desaparecía. A veces subían corriendo unas escaleras y desaparecían, otras veces giraba mi cámara y de repente desaparecían, o peor aún, inexplicablemente caían y morían. Eventualmente descubrí que si corría por un pasillo en particular, el NPC se teletransportaría o me alcanzaría, y despejé la mazmorra después de muchos intentos.
En lugar de sentir una sensación de logro al vencer una mazmorra, sentiría una ola de temor.
Aunque había una piedra ritual que permitía un viaje rápido cerca de la entrada de este infierno, la piedra al final, poco antes de la pelea del jefe, no lo permitía. Así que tenía miles de escoria recolectada, escoria que me hubiera gustado usar para comprar mejoras para mis armas, consumibles de salud o lo que sea, pero el juego me presionaba para que no lo hiciera. porque si yo hizo salir para prepararme para la pelea del jefe, tendría que hacer toda la mazmorra, completa con mi truco patentado de asegurarme de que el NPC no desaparezca sin razón, todo de nuevo.
Incluso conociendo el camino más rápido y en mi combate más efectivo, estas excavaciones tomaron más de 20 minutos. Veinte minutos de lo que es esencialmente retroceder a través del mismo entorno, los mismos enemigos, las mismas trampas, solo para poder llegar a la gran pelea. Es física y mentalmente agotador. En lugar de sentir una sensación de logro al vencer en una mazmorra, sentiría una ola de temor, ya que sabía que el desafío que acababa de correr era simplemente el juego que me agotaba antes de enfrentarme a un enemigo aún más letal; un pico de dificultad masivo definido por el tedio.
Mi tiempo de juego total superó las 15 horas. Sospecho que al menos un tercio de eso lo gasté luchando para llegar a una mazmorra, muriendo, avanzando un poco más, muriendo, avanzando un poco más que eso, muriendo (repita tantas veces como sea necesario), finalmente llegando al final, volviendo a la base para comprar artículos de curación y defensa, y hacer toda la mazmorra nuevamente. Aprender y pensar en estos desafíos puede ser divertido, pero Ashen deja que la experiencia se alargue demasiado.

Aun así, no puedo negar que cuando hizo vencer a una mazmorra y a su jefe, hubo una gran sensación de triunfo y alivio. Lo mismo sucedió cuando maté al jefe final, lo que me dio pena durante la mayor parte de una noche entera.
Ashen es un homenaje fiel (para bien o para mal) a los juegos que lo inspiraron, y se ejecuta de manera sólida en esos principios existentes. Las propias contribuciones de Ashen a la fórmula oscilan entre los altibajos estimulantes y los bajos frustrantes, pero los primeros superan con creces a los segundos, e incluso si no es el viaje más original en el que has estado, vale la pena emprenderlo. Hay mucho que amar de Ashen, incluso si lo ha amado antes.
Revisado en PC.
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PálidoAshen aporta más aciertos que errores a la fórmula de Souls, aunque la experiencia general puede parecerles demasiado familiar a los fanáticos de la serie que marca tendencias de FromSoftware.
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