Revisión de Army of Two: The Devil's Cartel

Gibs con amigos

ventajas

  • Tiroteos salvajemente intensos
  • Modo exagerado
  • La cooperativa funciona bien

Contras

  • Forzado
  • humor disonante
  • Enemigos tontos
  • Sin multijugador competitivo

ventajas

  • +

    Tiroteos salvajemente intensos





  • +

    Modo exagerado

  • +

    La cooperativa funciona bien

Contras

  • -

    Forzado



  • -

    humor disonante

  • -

    Enemigos tontos

  • -

    Sin multijugador competitivo



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Todo es mejor con un amigo, especialmente haciendo estallar a los malos. Es aquí donde Army of Two: The Devil's Cartel brilla más, brillando con sangre y gibs, como una película de Michael Bay con esteroides. Esta secuela no es profunda ni tan innovadora, pero lo más probable es que no tengas tiempo para quejarte mientras pasas de una conflagración sangrienta a otra, con apenas un momento para respirar o hacer un balance, deleitándote con la acción salvajemente violenta en cada paso de el camino.

Por encima de todo, Army of Two logra lucir increíble en la batalla. Los tiroteos son morbosamente hermosos en intensidad y caos; los entornos se desintegran a tu alrededor a medida que vuelan las balas y los cohetes, y hay docenas de momentos en los que te detienes por un momento para decir, wow, eso se ve genial. Sin embargo, un momento es todo lo que tendrás, ya que la acción en Devil's Cartel es implacable y omnipresente. Teniendo lugar en México, abundan los lugares memorables, desde plazas de la ciudad hasta hermosos hoteles turísticos, iglesias antiguas y cementerios. Sin embargo, al final de cada batalla, están repletos de cuerpos y partes de cuerpos en cada esquina. La carnicería es inmensa.



La carnicería es inmensa.

El trato mortal comienza de inmediato y nunca se detiene, ya que tú y tu compañero (los más serios Alpha y Bravo, que reemplazan a los caricaturescos Salem y Rios de los dos últimos juegos) envían oleada tras oleada interminable de secuaces del cartel de la droga, cada uno aparentemente resignado a su destino. como carne de cañón. Si bien hay una especie de historia, un político mexicano está tratando de tener éxito en un área dominada por el cártel, sirve solo como el hilo más estrecho para llevarlo a cada una de las piezas lo más rápido posible. Muchos siguen un patrón similar, luchando contra enemigos para llegar del punto A al punto B, pero también hay algunas misiones vehiculares interesantes para mantener las cosas frescas. Army of Two sabe para qué es bueno, a saber, balas, sangre y agallas, y se enfoca en eso como un rayo láser.

Técnicamente, un recorrido por las diez ubicaciones de la campaña del juego lleva de 6 a 8 horas más o menos, pero centrarse en eso pierde completamente el punto. Su primer pase es una carrera de práctica que le permite aprender ubicaciones y acumular algo de dinero para equiparse adecuadamente para hacerlo una y otra vez. Como un título centrado en tablas de clasificación basadas en el rendimiento, la victoria final se logra armándote a ti y a tu compañero hasta los dientes con versiones modificadas de las mejores armas posibles y luego usando tácticas inteligentes para obtener las mejores puntuaciones. Cualquiera puede dispararle a un tipo en la cabeza, pero flanquear correctamente a un grupo de enemigos y luego lanzarlos al cielo con un solo lanzacohetes cuadruplica los puntos. Al final de cada nivel, algunos de tan solo unos minutos, se le asigna inmediatamente un número a su puntuación en las tablas de clasificación mundial. Ese es el último gancho del juego, y la razón para seguir construyendo su carga y saltando de nuevo para hacerlo un poco mejor cada vez.



'...la victoria final se logra armándote a ti mismo y a tu compañero hasta los dientes...'

La mejor manera de obtener las puntuaciones más altas es usando la mecánica Overkill, que lleva la acción ya sangrienta a otro nivel por completo. Overkill hace varias cosas: ralentiza el tiempo, te hace invulnerable, te da munición y granadas infinitas, y hace que esas armas destruyan a los enemigos con resultados aterradores. Tanto usted como su compañero tienen su propio Overkill para usar (se cargan con el tiempo), pero cuando se combinan, los poderes se duplican y las puntuaciones mejoran drásticamente. El mayor desafío es averiguar cuándo usarlos; prácticamente todas las circunstancias son plausibles, pero tarda un tiempo en recargarse.

Una de las principales desconexiones con Army of Two es la inteligencia, o la falta de ella, de los enemigos. Mientras algunos buscarán refugio, otros cargarán gritando mientras blanden machetes. A menudo se quedarán sin hacer nada cerca mientras te reviven y no aprovecharán la oportunidad de eliminarte. Los otros errores son cosméticos. La carnicería espantosa ocasionalmente está salpicada de diálogos forzados entre varios de los personajes, a menudo tratando de ser un poco divertidos; simplemente no funciona, ya que las bromas se distribuyen literalmente en el mismo momento en que las granadas caen a tus pies. No hay cantidad de humor que tenga sentido en el ambiente creado aquí, ya que la muerte y la tristeza son un tema general.

'Una de las principales desconexiones con Army of Two es la inteligencia, o la falta de ella, de los enemigos'.

La mecánica y los controles son buenos, con muchas opciones para matar que funcionan bien. No hay mapa, radar o HUD; simplemente sigue los indicadores para averiguar a dónde ir y esconderte en un rincón cuando es obvio que estás a punto de morir. Unos segundos sin absorber balas y estás como nuevo. Cuando te derriban, hay una generosa cantidad de tiempo para que tu amigo te cure y siga adelante. Naturalmente, cuando tomas todo esto en cuenta junto con la asombrosa cantidad de personas que solo dos personas derriban, todo es completamente inverosímil. Sin embargo, Army of Two tira la plausibilidad por la ventana en los primeros cinco minutos, por lo que no está realmente sobre la mesa en primer lugar.

Army of Two: Devil's Cartel parece lograr exactamente lo que se propuso hacer, ofreciendo una intensa e impresionante experiencia cooperativa para dos jugadores que es altamente personalizable y rejugable. Si bien es poco probable que a los que buscan un juego de disparos más tradicional, es decir, un modo multijugador competitivo en línea, no le moleste la picazón, es un concepto original ambientado dentro de elementos familiares.

Este juego fue revisado en Xbox 360.

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Más información

GéneroTirador
DescripciónLa próxima entrada en la serie de disparos cooperativos se está volviendo un poco más seria y está siendo realizada por algunas de las personas detrás de Dead Space.
Nombre de la franquiciaEjercito de dos
nombre de la franquicia del Reino UnidoEjercito de dos
Plataforma'PS3', 'Xbox 360'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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