Revisión de Ancestors: The Humankind Odyssey: 'Desearía que hubiera un poco menos de prueba de concepto y un poco más divertido'

(Imagen: Panache)

Nuestro veredicto

Una idea brillante aburrida por la repetición constante y la disminución de las recompensas.





ventajas

  • Una premisa fascinante y fresca.

Contras

  • Incluso la supervivencia prehistórica puede volverse repetitiva
  • Todos quieren tu carne de mono.
  • efectos visuales molestos

Veredicto de GamesRadar+

Una idea brillante aburrida por la repetición constante y la disminución de las recompensas.

ventajas

  • +

    Una premisa fascinante y fresca.

Contras

  • -

    Incluso la supervivencia prehistórica puede volverse repetitiva



  • -

    Todos quieren tu carne de mono.

  • -

    efectos visuales molestos

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon

Si Ancestors: The Humankind Odyssey es una prueba de algo, es que la vida es mejor con un poco de evolución detrás. Claro, 2019 tiene sus problemas, pero al menos no estoy arrastrándome por un pantano con extremidades rotas, tripas hechas un lío debido a un refrigerio mal pensado en un hongo y sangrando mucho por las heridas infligidas por los jabalíes. ¿Es esto lo más divertido que he tenido en un juego? No.



(Crédito de la imagen: Panache)

La idea es fascinante, tomar un primate simple parecido a un chimpancé llamado homínido y, a través de sus acciones en un entorno de jungla exuberante, dar forma a su evolución a medida que aprenden habilidades como el uso de herramientas y tratar de asegurar la supervivencia de generaciones de su clan familiar con esas habilidades. Tu simio elegido tiene que manejar los requisitos básicos de supervivencia como el agua, la comida y el sueño, además de evitar amenazas como serpientes venenosas o depredadores. Es más difícil de lo que parece. Me gustaría decir que no se dañó a ningún homínido al hacer esta reseña, pero eso sería una mentira. Murieron desangrados, murieron de hambre, cayeron de las copas de los árboles, fueron devorados por serpientes, águilas, panteras gigantes y envenenados.



(Crédito de la imagen: Panache)

entretenimiento educativo

Salvo algunas indicaciones tempranas para comenzar, el juego es muy práctico. No obtendrá una gran narrativa filosófica o tutoriales más allá de lo básico, y la interfaz de usuario es mínima. Obtendrá íconos para mostrar cuando esté sangrando, envenenado o tenga huesos rotos, pero no hay mapa, no hay misiones para marcar. Es una caja de arena gigante, y el único objetivo es mantener a tu clan en funcionamiento durante tantas generaciones como sea posible. Es más fácil decirlo que hacerlo, al principio tus homínidos son tan básicos que todavía se mueven a cuatro patas y ni siquiera pueden llevar más de un objeto a la vez. Sin embargo, rápidamente, con cada acción (moverse, acicalar a un amigo, inspeccionar un puñado de bayas) está madurando diferentes partes de su cerebro. A medida que maduran nuevas neuronas, puedes evolucionarlas, desbloqueando nuevas habilidades, como caminar sobre dos piernas, esquivar ataques enemigos o comunicarte con tu clan. Todo esto se hace con un hermoso árbol de habilidades modelado a partir de un cerebro.



(Crédito de la imagen: Panache)

Lo que el aprendizaje parece en la práctica es mucho ensayo y error. Comer cosas para ver si puedes metabolizarlas y lidiar con el dolor de estómago si no puedes. Una rama muerta se puede alterar para hacer un palo, una planta de cola de caballo se puede alterar para hacer una cataplasma que cura los cortes. Estas alteraciones y descubrimientos se vuelven más complicados a medida que crece tu mapa neuronal, permitiéndote usar herramientas para recolectar miel o defenderte de los muchos depredadores que acechan en medio de la vegetación. Muchas acciones, como quitarle la cáscara al coco y luego romperla o acicalar a un amigo peludo, dependen de las colas de audio, lo que requiere que sueltes el parachoques correcto en el momento justo.

Cuando experimentar vale la pena, es satisfactorio; cuando no es así, es exasperante. Cuanto más juegas, más rápido pierdes la paciencia al repetir las mismas acciones, siguiendo los movimientos de comer, beber y encontrar agua dulce, solo para ser derribado por un hongo malo. La enfermedad o el pánico se comunican con una extraña selección de efectos visuales que inducirán una migraña o, en el mejor de los casos, te harán buscar en Google síntomas de cataratas entre sesiones de juego.

(Crédito de la imagen: Panache)

¡Más rápido, gatito! ¡Matar! ¡Matar!

Cuando no te preocupas por si ese huevo de pitón te va a dar una barriga, probablemente te están comiendo. El mapa lleno de depredadores. Los jabalíes, las serpientes, los cocodrilos, los grandes felinos y las águilas literalmente tropiezan unos con otros. Hay tantos, que muchas veces ni siquiera los habrás visto antes de que se vuelvan uno contra el otro (un gran felino arañando a otro en una escena) y se te otorga un logro por lograrlo. Aún así, esa extraña interrupción teatral es preferible a lidiar con ellos tú mismo.

No es que el hecho de que haya depredadores no sea razonable, pero la mecánica de juego que se pone en práctica cuando te enfrentas a uno es niveles irritantes. Cada vez que un depredador se abalanza sobre ti, desencadena un prolongado efecto de cámara lenta que acaba con cualquier sensación de peligro o tensión y, de hecho, dificulta la reacción. Ya sea que esté tratando de esquivar o contraatacar, la cámara cambia y se dará la vuelta, los intentos de correr hacia el árbol más cercano lo verán arrastrado a la misma animación una y otra vez. Si estás con tu clan y has evolucionado lo suficiente, puedes intimidar a los depredadores y hacer que huyan, pero ¿quién quiere pasar el rato con toda su familia todo el tiempo?

(Crédito de la imagen: Panache)

Historia de terror hominoide

En un momento, una falla en el juego significó que todo mi clan vivía en un estado constante de ansiedad, como si un depredador estuviera cerca. Quiero decir, lo mismo, pero los condenó. El juego quería constantemente a mi simio, cualquier simio que probara, para intimidar a este depredador fantasma y bloqueaba las opciones para preparar a otros miembros del clan (sin preparación, sin apareamiento, sin nuevos bebés) o para evolucionar. Una y otra vez, envié miembros del clan a la naturaleza para tratar de sacudirse el constante estado de pánico, una y otra vez, murieron. Terminó con un hominoide canoso, en busca de un bebé que parecía estar llorando sin cesar pero imposible de identificar. Al final, sangrando, dejé que el mono hiciera lo que sabía que era un salto mortal desde una cascada y... giro - fue transportado al cuerpo del último miembro superviviente de mi clan. El bebé indefenso que había oído llorar. La peor película de Pixar de la historia.

(Crédito de la imagen: Panache)

Debajo de todos los extraños efectos visuales y los frustrantes ataques de los jabalíes hay una idea fascinante, una exploración de la mecánica social y física que se siente como una versión del cerebro galáctico de subir de nivel en otros juegos de rol. Para algunas personas, esa idea sobrevivirá al ciclo interminable de la muerte y la repetición, para mí, cualquier placer de explorar y descubrir perdió su sabor como el caracol terrestre africano masticado en el tercer o cuarto clan. Ancestors: The Humankind Odyssey es una demostración técnica brillante para un sistema RPG que tiene el potencial de revolucionar la forma en que progresamos nuestros personajes en los juegos, solo desearía que hubiera un poco menos de prueba de concepto y un poco más divertido.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon El veredicto 2.5

2.5 de 5

Ancestros: La odisea de la humanidad

Una idea brillante aburrida por la repetición constante y la disminución de las recompensas.

Más información

Plataformas disponiblesPC
Menos