Revisión de acero rojo 2

Posiblemente la secuela más mejorada de todos los tiempos.

ventajas

  • el atractivo
  • combate intuitivo
  • El fuerte estilo visual se destaca en Wii
  • Suave
  • Controles responsivos

Contras

  • Hipos ocasionales en esos controles
  • sin embargo
  • Muchas misiones repetitivas
  • Las pantallas de carga realmente pueden arrastrar

ventajas

  • +

    el atractivo





  • +

    combate intuitivo

  • +

    El fuerte estilo visual se destaca en Wii

  • +

    Suave



  • +

    Controles responsivos

Contras

  • -

    Hipos ocasionales en esos controles

  • -

    sin embargo



  • -

    Muchas misiones repetitivas

  • -

    Las pantallas de carga realmente pueden arrastrar

Olvídate del acero rojo. El primero, eso es. Fue un desastre muy publicitado para el lanzamiento de Wii en 2006, uno que no cumplió todas sus promesas (apuntar con precisión, manejo de espada intuitivo, gráficos competitivos). Sus deficiencias ponen la primera de muchas nubes oscuras sobre las ofertas de terceros de Wii, lo que hace que la perspectiva de Red Steel 2 sea menos atractiva. Pero esa es exactamente la razón por la que deberías olvidarte del primero, ya que esta secuela completamente revisada es fácilmente el mejor FPS en Wii y un ejemplo maravillosamente impactante de lo bueno que puede ser un juego de disparos exclusivo de Wii.



Antes de adentrarnos en la historia, o las encantadoras imágenes del viejo oeste o la banda sonora de mal humor, tenemos que comenzar con el combate increíble. Como FPS, la mayor parte del juego se pasa disparando y rebanando a los enemigos, pero en lugar de ponerse a cubierto o simplemente mantener presionado el gatillo hasta que los malos mueran, Red Steel 2 te obliga a usar todos sus diversos ataques con espada, cada uno de los cuales es activado por un giro diferente de la muñeca o el movimiento del brazo.

Lo sabemos, eso suena horrible. Pero no lo es. Este es probablemente el primer juego de acción en el sistema que usa movimiento para lograr un gran efecto, mejorando el juego hasta un punto que simplemente no es posible con un controlador estándar.



Considera esto:


Arriba: Haz estallar a un chico en el aire con un movimiento vertical


Arriba: Salta en el aire detrás de él, cortando mientras flota


Arriba: luego envíalo a estrellarse contra el suelo con un empujón hacia abajo


Arriba: Oh, oye, había un tipo esperando detrás de ti: con solo presionar un botón y un corte horizontal de un solo golpe, matas a este malvado astuto.


Arriba: otro tipo trató de abalanzarte de frente, lo despachó fácilmente con un ataque de derribo y luego corrió


Arriba: Y luego al último tipo le rompen el cuello. Boom, acabas de matar a cuatro tipos en un minuto, con todo el estilo de una superestrella del anime.

Después de unas cuatro horas de juego, tendrás una gran cantidad de movimientos de espada a tu disposición. Los desarrolladores sabían lo excepcional que era su combate, por lo que es fácil comprar y mejorar cada una de estas habilidades devastadoras al máximo. Con tantas formas específicas de movimiento para despachar a los enemigos, es la sensación más poderosa que hemos tenido en Wii. La combinación de presionar botones y gestos definitivamente no es para los casuales: esto es realmente duro, con una generosa cantidad de combos, finalizadores, contadores y pasos laterales, cada uno necesario para abrirse camino a través de los matones notablemente capaces del juego. Asignar tantos movimientos a un controlador simplemente no parece factible.

De hecho, el combate está tan bien hecho que realmente no podemos hacer la antigua queja de que, incluso con todos estos movimientos, es más fácil mover el control remoto hasta que todo muere. Los enemigos levantan la guardia y alteran constantemente su postura, obligándote a mezclar las cosas. Es difícil transmitirlo con palabras, pantallas o incluso videos, pero créenos, cuando despejes una habitación de 13 enemigos sin recibir un golpe, lo entenderás.

Sin embargo, no es 100 por ciento impecable: a pesar de varias configuraciones de objetivos, no pudimos encontrar una que siempre nos mantuviera frente al enemigo que queríamos, lo que provocó algunas muertes que consideramos injustificadas. Además, la distinción entre un golpe débil y un golpe fuerte es, literalmente, qué tan fuerte y ancho golpeas. Esto significa que necesitas mucho espacio y no puedes relajarte mientras juegas, por lo que aquellos que temen un movimiento excesivo de Wii tendrán que superar su fobia. Además, debes soportar muchos recordatorios en el juego sobre cómo jugar.


Arriba: Correcto, lo sé


Arriba: Oh... OK


Arriba: Jesús, ¿en serio?


Arriba: ZOMG personas reales??

Har har, un blanco fácil seguro. Pero las lecciones están bien aprendidas, porque explican el aspecto más crucial del juego. Y al menos son mejores que las imágenes del tutorial del juego original.


Arriba: Recuerda estos idiotas ?

Ahora bien. ¿Qué tal el resto del juego?

Más información

GéneroAcción
DescripciónLa primera decepcionó a muchos, mientras que la segunda parte tiene éxito en casi todo lo que se propuso hacer. Tal vez sea MotionPlus incluido, tal vez solo sea una mejor programación, pero dejamos Red Steel 2 pensando que podría ser la secuela más mejorada de todos los tiempos. Si te has dado por vencido con los juegos de disparos de Wii, aquí hay una razón para reconsiderar tu postura.
Plataforma'Wii'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido'16+'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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