• Reseña de World of Warcraft: Nieblas de Pandaria

    Los asaltantes incondicionales ya alcanzaron el nivel 90, y es poco probable que los vírgenes de World of Warcraft comiencen ahora. Pero para aquellos que han jugado a Blizzard Entertainment

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  • Revisión de World of Final Fantasy: 'Un juego superficial a través de la historia de los personajes y escenarios de Final Fantasy'

    World of Final Fantasy camina sobre una delgada cuerda floja. Quiere ser dos cosas para dos tipos diferentes de personas, ya que trata de atraer a jugadores nuevos y más jóvenes con un juego JRPG alegre y personajes que no estarían fuera de lugar en un programa de dibujos animados apto para preadolescentes, al tiempo que ofrece grandes dosis de nostalgia. y sistemas más profundos y estratégicos para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. Durante las primeras 15 horas, es bastante exitoso haciendo ambas cosas, pero una vez que desaparece el desafío, la alegría de ver a todos tus personajes y monstruos favoritos de Final Fantasy rápidamente da paso a una repetición alucinante. En World of Final Fantasy, juegas como un joven los gemelos Reynn y Lann, que se han encontrado sin recuerdos en un mundo mágico lleno de diminutas personas con forma de Funko Pop y criaturas conocidas como Lilikins. Se refieren a Reynn y Lann como 'Jiants', ya que tienen la capacidad de cambiar entre tamaño normal y Lilikin a voluntad, y pueden capturar y aprovechar el poder de los numerosos 'espejismos' (también conocidos como monstruos) que deambulan por la tierra. En los primeros minutos de juego, se te invita a una ensalada de palabras de Kingdom Hearts-ian de nombres propios, pero lo que salva a World of Final Fantasy de descarrilar por completo es su disposición a burlarse de sí mismo constantemente. Nuestros protagonistas no tienen miedo de burlarse unos de otros por su incapacidad para comprender la enmarañada red de profecías que gobiernan la tierra, o bromean sobre la ridiculez de viajar en un tren conducido por un Cactuar consciente...

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  • Crítica de Wolfenstein: El Nuevo Orden

    ¿Logra Wolfenstein: The New Order revitalizar una franquicia clásica con un juego moderno? Descúbrelo en nuestra reseña.

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  • Crítica de Wolfenstein: La sangre vieja

    Este complemento independiente del excelente Wolfenstein: The New Order actúa como una precuela de los eventos de ese juego. ¿Pero vale la pena comprarlo por derecho propio?

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  • Revisión de Wolfenstein: Youngblood: 'Con un amigo, esta es una aventura divertida pero fuera de foco'

    Wolfenstein: Youngblood es un spin-off con grandes ambiciones defraudadas por una ejecución mediocre.

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  • Revisión de Wolfenstein 2: New Colossus: sé audaz, en este juego más audaz, y lo pasarás genial

    Wolfenstein 2: The New Colossus es un juego audaz. No solo en la forma en que representa la violencia salvaje que tú, como el héroe BJ Blazkowicz completamente destrozado, infliges a todo el ejército nazi, sino también en la forma en que cuenta su historia y trata a sus jugadores. New Colossus combina su filosofía de diseño 'cero-joder-dado' en todo lo que hace, desde la historia ridículamente exagerada y la tecnología dentro de él, a través de sus personajes, hasta el ritmo y el diseño de cada nivel, y el dificultad de cada escenario en ellos. Es anarquía embotellada, sacudida y rociada generosamente en tu cara cuando te atreves a abrirla. Los resultados son en su mayoría positivos, pero no siempre. Agotado y herido después de los eventos del primer juego, ni siquiera puedes caminar... pero eso no te impide repeler sin ayuda a un grupo de abordaje de nazis mientras su comandante, Frau Engel, continúa persiguiéndote a ti y al resto. de la resistencia americana. En esta línea de tiempo histórica, los nazis no solo ganaron la Segunda Guerra Mundial: aplastaron a los aliados y destruyeron la mitad de los EE. UU. Tal vez eso es lo que te pone lo suficientemente furioso como para asesinarlos en franjas, incluso si estás confinado a una silla de ruedas y solo tienes la mitad de la salud. El resto del juego ve a BJ eliminando objetivos nazis estratégicos para intentar li...

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  • Revisión de The Witcher 3: Wild Hunt: 'un salto en el diseño y la fidelidad del mundo, y un espectáculo que merece ser saboreado'

    Los árboles se doblan y se balancean, las tormentas azotan el paisaje, los zopilotes dan vueltas en lo alto. El mundo de The Witcher 3 se mueve de una manera que los mundos de los juegos nunca antes habían hecho. Es uno de los más concurridos jamás realizados, y aunque no es el más grande en términos de pies cuadrados sin procesar, está lleno de vida: humana y de otro tipo. Los Reinos del Norte son extraordinariamente hermosos y repugnantes al mismo tiempo. Por cada castillo resquebrajado ingeniosamente colocado en el horizonte, hay un árbol lleno de hombres colgados. Te enfrentas constantemente a vistas asombrosas, pero algo asesino siempre acecha en los arbustos cercanos. Es un lugar de sufrimiento casi implacable. Los humanos están en gran parte dispersos en una red de pequeños pueblos entre los que puedes viajar a voluntad una vez que se abre el mapa después del prólogo, a caballo o a pie. Los campesinos hambrientos que habitan estos pueblos destartalados son presa fácil para las criaturas que los rodean. Como Geralt, un cazador de monstruos profesional, te mueves de un lugar a otro, usando combates desordenados para despachar a sus torturadores sobrenaturales por dinero. The Witcher 3 está en su mejor momento cuando eliges solo deambular, tomando misiones secundarias de los campesinos y contratos de los tablones de anuncios de la ciudad. Liberado de las circunvoluciones de la trama principal, es una realización variada y emocionante de la fantasía de Ronin.

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  • Crítica de The Witcher 3: Corazones de piedra

    The Witcher 3 está en su mejor momento cuando actúa como un generador de historias cortas para su héroe-slash-ronin, Geralt of Rivia. Vaga de pueblo en pueblo, enfrentándose a

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  • Revisión de Wipeout Omega Collection: un feroz desenfoque de vistas suntuosas y abrasadoras

    Cuando salió el primer Wipeout en la PlayStation original a fines de 1995, yo no era más que un niño de diez años con una cara pecosa. 22 años después, si Future Me pudiera subirse a un DeLorean y viajar de regreso para mostrarle a ese niño incluso 30 segundos de Wipeout Omega Collection funcionando a 4K/60 cuadros por segundo en PS4 Pro, creo que sus ojos implosionarían. Este juego de carreras antigravedad increíblemente rápido y maravillosamente fluido no es solo una de las remasterizaciones más sexys de la generación actual, es casi el juego más atractivo de PS4. A toda velocidad, Wipeout Omega Collection es un feroz borrón de vistas suntuosas y abrasadoras. Se mueve como un guepardo en celo (aunque flota en el aire y pesa seis toneladas) mientras se maneja con tal gracia fluida y contundente que es imposible apartar la vista de la acción de gravedad cero. El corredor embellecido de Sony también es un grupo un tanto confuso de tres juegos antiguos. Wipeout HD es probablemente el título más carnoso de este paquete, pero incluso cuando salió por primera vez en PS3 en 2008, ya era una amalgama de pistas mezcladas de Wipeout Pure de PSP y su secuela Wipeout Pulse. A continuación, está Wipeout HD Fury, que en realidad es un DLC glorificado, que presenta algunos cursos más, una vez más, copiados de los juegos de PSP, y tres modos adicionales que se centran en el combate. Completando el trío está Wipeout 2048: una remasterización de un corredor de PS Vita que llegó a la computadora de mano de Sony hace cinco años....

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  • Revisión de Winchester: 'Los hermanos Spierig no muestran una gran comprensión de cómo funcionan realmente las historias de fantasmas'

    Aquí está nuestro veredicto sobre los hermanos Spierig, una película de casa encantada de los hermanos Spierig...

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  • Reseña de Wii Fit U

    Wii Fit U se apega a la fórmula original, agregando lo suficiente a la fórmula para garantizar una

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    Wii Party U, como Wii Party antes, es esencialmente Mario Party menos la personalidad y el dinamismo. Su elenco centrado en Mii trae consigo una gran cantidad de nuevos

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  • Reseña de Crónicas del Caballero Blanco II

    Los juegos de rol japoneses a menudo no se destacan por su agarre excesivo, y White Knight Chronicles II ciertamente no es una excepción. Esto es un

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  • Reseña de Donde está el corazón

    Por lo menos, esta película insípida debería ganar algún tipo de premio de consolación por sus personajes con nombres extraños. La Nación Novalee de Natalie Portman, hija de Mama Lil, nombra a su propia descendencia Americus. Lexie Coop (Ashley Judd) bautiza a su prole después de los dulces (praliné, brownie, etc.). Luego está el amable hombre negro, que aparece de vez en cuando para alentar a Novalee a convertirse en fotógrafo, que se hace llamar Moses Whitecotten. Finalmente, está el tedioso interés romántico de Portman, un bibliotecario tímido llamado Forney Hull. Adaptado de la novela más vendida de Billie Letts, la historia de triunfo sobre la tragedia de Matt Williams es Hollywood en su forma más sentimental y superficial. El guión, cortesía de Lowell Ganz y Babaloo Mandel, presenta al espectador un catálogo de catástrofes y artilugios, todos revestidos de una inanidad para sentirse bien. Durante dos largas horas, nos invitan a un nacimiento milagroso, un tornado, secuestradores cristianos, muertes variadas, abuso infantil, una hermana alcohólica postrada en cama y, un favorito personal, esta, la amputación de una pierna por parte de un tren de carga. Cierto, Where The Heart Is obtiene puntos de brownie liberales al sugerir que las familias no tienen que ser parientes consanguíneos. Sin embargo, la narración está desordenada, dando grandes saltos en el tiempo hasta la siguiente lección de vida dramática sin detenerse nunca a examinar las emociones de los personajes. En cambio, los guionistas sacan a relucir lugares comunes como: 'Todos tenemos mezquindad en nosotros, pero todos tenemos cosas buenas también...

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  • ¿¡Qué demonios sabemos!? revisión

    ¿Hasta dónde quieres llegar por la madriguera del conejo? pregunta ¿¡Qué diablos sabemos!? Estilizándose a sí mismo como un documento de física cuántica para tontos, en realidad es algo mucho más extraño: un anuncio de reclutamiento idiota para la Escuela de Ilustración de Ramtha que abandona los hechos científicos por el mercadillo de la Nueva Era. Comienza de manera prometedora con varios doctores intelectuales charlando sobre quarks, luego desaparece en su propia madriguera de conejo con un drama aburrido sobre una fotógrafa infeliz (Marlee Matlin) y la llegada de Ramtha, un místico de 35,000 años del continente perdido de Atlantis que es 'canalizado' por el rubio porky JZ Knight, dispensando consejos místicos sobre el pensamiento positivo. Si te quedas el tiempo suficiente, aprenderás que la respuesta a la vida, el universo y todo es que la realidad es una ilusión, todos somos Dios y si crees que puedes caminar sobre el agua, lo harás. Sheesh, siempre pensamos que era 42...

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  • Reseña de Éramos soldados

    Arrastrándose por el valle de Ia Drang, Vietnam, una tropa de soldados franceses está a punto de ser masacrada. Emboscados por los vietnamitas escondidos en la maleza, la llamada de batalla de su corneta interrumpida por una bala en la garganta, los sobrevivientes se encogen en el suelo, esperando descubrir su destino. ¿Harán prisioneros los vencedores? 'No', afirma su oficial, 'Mata a todos los que envían y dejarán de venir'. Diez años después, los imperialistas siguen llegando, solo que esta vez son los estadounidenses, en lugar de los franceses, quienes están a punto de aventurarse en el Valle. De la muerte. Al frente del batallón seleccionado para soportar el primer gran enfrentamiento de la guerra de Vietnam se encuentra el teniente coronel Hal Moore (Mel Gibson), soldado profesional, veterano de Corea, padre de cinco hijos. Jura a las familias de sus hombres que será el primer hombre en el campo de batalla y el último en salir. No dejarán a nadie atrás. Vivo o muerto. Si esto te suena familiar, probablemente hayas visto Black Hawk Down. Pero, mientras We Were Soldiers comparte las sangrientas secuencias de combate de la reciente película de acción de Ridley Scott, contiene más pasión y patetismo en cinco minutos que Black Hawk Down logró en más de dos horas. Crucial para esto es darles una historia de fondo y un contexto a los personajes: mostrarlos en los Estados Unidos con sus familias preocupadas, donde Gibson agoniza por el destino de los franceses y prepara a sus oficiales novatos para la acción desordenada que se avecina. Y desordenado ciertamente es, un...

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  • Revisión del episodio 3 de la temporada 2 de Westworld: 'La secuencia de apertura del episodio 3 es una de las mejores que hemos visto'

    La historia principal del episodio 3, Virtud e Fortuna, es un poco decepcionante, pero la introducción de dos (!) nuevos mundos DELOS lo compensa con creces.

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  • Revisión de Westworld S1.05: 'Dolores se quita el vestido y se vuelve rudo en un episodio lleno de acción'

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    La temporada 2 de Westworld lucha por estar a la altura de su primera temporada, pero aún así logra sorprender. Lea más en nuestra revisión de la temporada completa...

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