211service.com
Resumen de la historia de Red Dead Redemption: todo lo que necesitas saber antes de jugar la secuela de Rockstar
Si estás tratando de ponerte al día con la historia de Red Dead Redemption hasta ahora, eso significa que te perdiste la oportunidad de jugar la entrega original de la serie o que sucedió hace tanto tiempo que olvidaste la historia principal. la aventura. Es posible que le preocupe no poder seguir todos los eventos que tienen lugar durante el viaje de Arthur Morgan en la secuela sin este conocimiento previo, pero no se preocupe, ya que reunimos toda la información que necesita del primer Red Dead Redemption. historia aquí, para que pueda ponerse al día.
Como redención muerta roja 2 es cronológicamente una precuela, significa que no te habrás perdido nada en cuanto a la historia si pasas directamente al éxito de 2018 sin experimentar el juego de casi una década. Aun así, si quieres ponerte al tanto y descubrir más sobre el mundo occidental inmersivo que estás a punto de habitar, ponte cómodo y lee nuestro resumen completo de la historia de Red Dead Redemption.
También tenemos un resumen de la historia de Red Dead Redemption en este video:
La vida en Marston

Ambientada en 1911, la epopeya fronteriza de Rockstar se centra en John Marston: un ex forajido que intenta ir por el buen camino (ciertamente violento). Después de ser intimidado por funcionarios corruptos del gobierno, John se ve obligado a traer vivos o muertos a sus ex compinches criminales... con énfasis en la opción de empujar margaritas.
Un hombre fundamentalmente decente, Marston no tiene más remedio que traicionar a sus viejos compañeros de armas después de que Edgar Ross secuestra a su esposa Abigail y a su hijo adolescente, Jack. El cobarde Ross es director de la incipiente Oficina de Investigación y ve a John como el hombre ideal para librar al agonizante Oeste de los pocos bandidos que quedan.
Antes de bajar del barco en New Austin, Marston pasó su adolescencia y sus 20 años en la pandilla de Dutch van der Linde, una parte de su vida que verás con gran detalle en Red Dead Redemption 2. El hijo de un escocés hosco que perdió ambos ojos. en una pelea de bar y la prostituta de la que se enamoró, John se vio obligado a valerse por sí mismo a una edad temprana después de que sus padres fallecieran cuando él aún era un niño.
matar a bill

Conocemos a John por primera vez en 1911, doce años después de los eventos de Red Dead Redemption 2, que, a pesar de lo que sugiere el título, es en realidad una precuela. El objetivo principal del pistolero es simple: debe capturar o matar a tres miembros destacados de su antigua pandilla.
El primero en la lista de asesinatos es Bill Williamson, un sinvergüenza barbudo y no muy inteligente. . A continuación, está Javier Escuella, un maleante intrigante que huye a México al enterarse de que el gobierno lo persigue. Finalmente, está Dutch van der Linde; El antiguo jefe de John y un encantador sociópata que dirigía su banda como un Robin Hood del lejano oeste.
Aunque el tiempo de pantalla de Dutch y Bill en Red Dead Redemption es bajo, la próxima precuela lo verá vivir día tras día con la pareja mientras se sube a las espuelas de Arthur Morgan, el leal segundo al mando de Dutch.
Aunque John no tiene amor por el gobierno, el forajido tampoco tiene mucho afecto por sus antiguos pandilleros. Después de todo, lo dieron por muerto durante un atraco a un banco fallido en 1906. Y como Red Dead Redemption 2 sin duda nos mostrará, también son responsables de la cicatriz funky pegada en la taza canosa de Marston.
Nuevo Austin, nuevos problemas

La búsqueda de asalto de forajidos de John no disfruta exactamente de los comienzos más suaves. Después de rastrear a Williamson hasta su hogar temporal en Fort Mercer, fuertemente armado, nuestro amigo vaquero recibe un disparo en el estómago. Afortunadamente para nuestro chico y su colon lleno de balas, Bonnie McFarlane lo recoge rápidamente al costado de la carretera. Feroz, con principios y progresista, la dueña de un rancho atiende las heridas de John y le da un lugar para quedarse en su granja mientras se recupera. A cambio, Marston la ayuda a patrullar el rancho, lo que implica disparar a los coyotes y a los conejos ladrones de cosechas.
Una vez que se ha recuperado correctamente, John viaja a través de New Austin hasta el pueblo cercano de Armadillo, donde rápidamente se hace amigo del sheriff local. Mientras ayuda al mariscal Johnson y a sus ayudantes a acabar con los criminales, las actividades de giro de pistola de John lo llevan a cruzar caminos con todo tipo de personajes pintorescos.
'Un vendedor ambulante de pociones intrigante, un borracho crónico y una versión del Lejano Oeste de Gollum pueden no ser exactamente el Equipo A, pero son capaces de asaltar Fort Mercer'
Entre estos extraños aliados se encuentra Nigel West Dickens: un vendedor de aceite de serpiente corrupto al que le encanta vender curas 'milagrosas' a cualquiera lo suficientemente crédulo como para desprenderse de sus dólares. Marston también se hace amigo de Seth (el amante de los cadáveres antes mencionado) e Irish: un borracho que alberga un amor legendario por el whisky y las colas sin sentido.
Después de hacer varios recados para estos viajeros occidentales, John finalmente reúne un escuadrón para atacar Fort Mercer con la esperanza de atrapar a Bill Williamson. Si bien un vendedor ambulante de pociones intrigante, un borracho crónico y una versión del Lejano Oeste de Gollum pueden no ser exactamente el Equipo A, entre ellos, Marston y sus improbables amigos pueden asaltar el fuerte. Desafortunadamente para Marston, Bill ya ha huido antes de que John pueda ir por correo con una ametralladora montada.
Erase una vez en México

Poco después, John se entera de que Williamson y Javier Escuella están escondidos en México. Inicie el viaje en balsa más homicida del mundo, mientras John e Irish desafían aguas agitadas y lluvias de disparos antes de atracar en suelo mexicano.
Poco después de cruzar la frontera, Redemption ofrece posiblemente su escena más memorable: un momento musical inquietante que susurra en la brisa mientras Marston galopa por las praderas de México por primera vez. El etéreo Far Away de José González es la melodía perfecta para el momento, ya que establece brillantemente la escena de un extraño fuera de su profundidad en una tierra extranjera.
Durante sus viajes por México, John ayuda a cambiar el rumbo de una guerra civil, se une a un legendario pistolero envejecido e incluso encuentra tiempo para desplumar un tren. Después de ayudar a derrocar a un régimen corrupto, Marston rastrea a Escuella, por lo que eres libre de capturar o matar al hombre intrigante. Con la ayuda del revolucionario Abraham Reyes, John finalmente encuentra a Williamson y rápidamente le dispara una bala a su antiguo compañero de pandilla.
Vagabundo de las Grandes Llanuras

Con dos de sus objetivos en la cárcel o durmiendo con los peces de la frontera, Marston regresa a Estados Unidos. En el área final de las Grandes Llanuras, a John se le da una idea de la vida moderna, mientras las calles empedradas de Blackwater se van desmoronando en los desiertos en descomposición del Viejo Oeste.
Nunca más fuera de su alcance, Marston pronto se hace amigo de un profesor excéntrico, que está muy feliz de llevar a John a Dutch... siempre que le salves el pellejo durante un tiroteo de francotiradores en la azotea.
Su viaje hacia el final de los forajidos está casi completo, John y sus acosadores del gobierno rastrean a van der Linde en la base del forajido entre los imponentes pinos del bosque de Tall Trees. Después de que Marston mata a sus hombres, finalmente se encuentra cara a cara con su antiguo líder, pero nunca tiene la oportunidad de apretar el gatillo. Dutch no solo es un romántico armado, sino que también es un mártir, como lo demuestra cuando se arroja por un precipicio antes de que Marston pueda atraparlo. Ouch.
Hombre de familia fronterizo

Con Dutch muerto, Edgar Ross finalmente libera a John de su servicio, y el vaquero regresa rápidamente con su familia en su rancho en Beecher's Hope. Después de reunirse con su esposa, su hijo y el tío cascarrabias, que puede o no ser en realidad su tío, John se establece en una vida de ganadería pacífica.
Disparar a las bandas de forajidos se reemplaza con un pastoreo suave, tiempo de calidad con Jack y paseos tranquilos al rancho MacFarlane, donde John se reúne brevemente con Bonnie; la pareja acuerda comerciar entre ellos. A medida que avanzan los actos de cierre de los videojuegos, es francamente sereno.
Bueno, al menos hasta que el tortuoso Ross vuelva a aparecer en escena...
El fin de un forajido

Incumpliendo su acuerdo anterior para dejar que Marston viva sus días en paz, Edgar y sus agentes asaltan Beecher's Hope y, durante un asalto violento, matan a Uncle. Gracias a sus habilidades de puntería, John elimina a muchos de los compinches de Ross y puede entretener a los agentes el tiempo suficiente para que Abigail y Jack escapen a caballo.
Lamentablemente, Marston no puede escapar de su propio pasado. Con su esposa e hijo a salvo, John se enfrenta a los agentes del gobierno en una desafiante última posición. Cue posiblemente el final de videojuego más triste de la historia.
Desesperadamente superado en armamento, Marston es derribado rápidamente, mientras los hombres de Ross lo acribillan con plomo. Si no derramas una lágrima durante la tortuosamente prolongada escena de la muerte de John, eres oficialmente el monstruo más grande de la historia. Abigail y Jack regresan para descubrir el cadáver ensangrentado de Marston, y el juego aparentemente se dirige a los créditos finales cuando madre e hijo entierran a John entre lágrimas durante un funeral silencioso y conmovedor.
Por supuesto, ese no es el final en absoluto. Con John bajo tierra, el juego avanza cuatro años en un abrir y cerrar de ojos, justo cuando Jack, ahora adulto, entierra a su madre junto a la tumba de Marston. Ahora que tiene el control del hijo adulto de John, inicialmente no sabe qué hacer. El personaje principal está muerto, la historia aparentemente ha terminado y, sin embargo, esos créditos aún no han aparecido. Solo cuando abres el mapa y ves un vago símbolo de misión extraño en la distancia, te das cuenta de que esta epopeya occidental tiene una última historia que contar.
Golpear la toma de carretera
Jack pronto viaja a Blackwater, siguiendo un rastro de migas de pan que finalmente lleva al hijo vengativo a Edgar Ross. Después de visitar a su esposa y su hermano, Jack rastrea a Ross hasta las orillas de un río mexicano; el ex agente disfruta de su jubilación con un lugar de caza de patos. Enfrentado por la descendencia del hombre al que traicionó, Ross no se disculpa y culpa al estilo de vida de John por su fallecimiento, no a ese molesto aluvión de balas del gobierno.
Opinión 
Red Dead Redemption tiene el mejor final de todos los juegos
Sin dejarse intimidar por las amenazas de Edgar, Jack entra en un duelo con el hombre que mató a su padre, y segundos después, un Ross muy muerto flota río abajo, mientras los ánades reales que estaba tratando de asesinar graznaban en los cielos.
Jack mira con tristeza su revólver, enfunda el arma y luego camina hacia la puesta de sol, aparentemente comprometido con el tipo de vida sin ley que su padre nunca quiso para él. Aparece un conjunto de créditos asombrosos, ayudados sin fin por el inquietante 'Dead Man's Gun' de Ashtar Command, y se cierra el telón no solo del mejor juego de vaqueros jamás creado, sino de uno de los mejores títulos de mundo abierto que jamás haya existido.
Esos son todos ustedes atrapados en los eventos del maravilloso western de John Marston. Ahora estás 100 % listo para dedicar más de 70 horas de tu vida a Red Dead Redemption 2, con la precuela que te lleva de vuelta a los días de gloria de la pandilla de Dutch, mientras asumes el papel de Arthur Morgan. ¿Cuánto tendrá un Marston más joven y fresco? ¿La continuación del Salvaje Oeste hará que van der Linde simpatice con él? Y lo más importante, ¿cómo obtuvo John esa atractiva cicatriz?
Abróchense los cinturones, socios. La historia de Morgan y sus amigos parece destinada a ser la mejor del Oeste.