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Resumen de la historia de Final Fantasy 14: todo lo que necesitas saber antes de FF14 Endwalker
(Crédito de la imagen: Square Enix)
¿Necesitas un resumen de la historia de Final Fantasy 14 antes de que llegue Final Fantasy 14 Endwalker? Si desea refrescar su memoria con una breve descripción general de la historia de FF14, lo tenemos cubierto. Aquí está todo lo que sucedió desde el comienzo de A Realm Reborn hasta el final de Shadowbringers.
Solo recuerda que Final Fantasy 14 tiene una gran cantidad de conocimientos, por lo que nos limitaremos a los eventos más importantes que se cuentan durante la línea de búsqueda principal para ayudarte a ponerte al día rápidamente. Por supuesto, habrá muchos spoilers más adelante, así que ten cuidado si aún no has jugado la expansión completa de Final Fantasy 14 Shadowbringers.
La historia de fondo de Final Fantasy 14: Eras Umbral y Astral

(Crédito de la imagen: Square Enix)
Comencemos nuestro resumen de Final Fantasy 14 con una explicación rápida sobre esas Eras 'Umbral' y 'Astral' de las que todo el mundo siempre está hablando. La historia de FF14 se divide entre tiempos de progreso e iluminación, las Eras Astrales, y tiempos de oscuridad y recuperación, las Eras Umbrales. Las Eras Astrales cambian a las Umbrales cada vez que ocurre una Calamidad.
Hasta hace poco, la gente creía que había seis períodos de tiempo, y la Era Astral actual duraba para siempre. Desafortunadamente, solo unos años antes de la llegada del jugador a Eorzea, el malvado Imperio Garlean intentó invadir la región y derribó una luna en el proceso. Esa luna resultó ser una prisión para el Primal Bahamut. En pocas palabras, esto causó otra Calamidad que terminó con la Sexta Era Astral y comenzó la Séptima Era Umbral.
El incidente de la luna repelió la amenaza de Garlean por un tiempo, pero cuando el aventurero (ese eres tú) llega a una de las ciudades-estado al comienzo del juego, parece que vuelve a estar en alza. Además de eso, Eorzea está preocupada por las Tribus de las Bestias que convocan a sus Primals.
Un resumen de Realm Reborn: problemas de Primals, Ultima Weapon y Crystal Braves

(Crédito de la imagen: Square Enix)
No mucho después de llegar al mundo de Final Fantasy 14, el aventurero se encuentra con los Scions of the Seventh Dawn, una organización que lucha contra la amenaza Primordial. Su líder, Minfilia, le dice al aventurero que es un campeón de Mothercrystal, Hydaelyn (sí, el mismo nombre que el mundo). Como resultado, el aventurero ha recibido una bendición especial que le permite ver el pasado a través de una fuerza llamada Eco. El aventurero también está protegido contra la influencia de los Primals.
No hace falta decir que los Scions luchadores de Primal quieren al aventurero en su equipo. No pasa mucho tiempo antes de que el aventurero derrote a su primer Primal, sea declarado el 'Guerrero de la Luz' y se una a una Gran Compañía. Entonces el Imperio Garlean decide aparecer de nuevo. Activan a las Tribus de las Bestias para que convoquen a tres Primals, que son rápidamente derrotados y utilizados como combustible para el 'Ultima Weapon' del Imperio Garlean.
Mientras el Guerrero de la Luz intenta detener el asalto Garlean, descubren que hay otra fuerza en juego: fue un Ascian (un grupo de misteriosos cultistas enmascarados) llamado Lahabrea que hizo que el Imperio Garlean invadiera Eorzea. Después de una larga y dura batalla, el aventurero logra destruir tanto el Arma Ultima como Lahabrea.
Parece que se evitan las crisis y Minfilia declara que ha comenzado la Séptima Era Astral. Pero, por supuesto, los problemas de Eorzea están lejos de terminar. Entre los nuevos problemas de Primal, hay muchas intrigas en la ciudad-estado de Ul'dah. En respuesta a eso, el amigo de Elezen del Guerrero de la Luz, Alphinaud, comienza su propia Gran Compañía llamada 'The Crystal Braves'. A pesar de sus nobles intenciones, todo termina en corrupción y desastre. Cuando la Sultana (líder de Ul'dah) es envenenada, los Scions son acusados del crimen y tienen que huir de la ciudad.
Resumen de Heavensward: Nidhogg y la Guerra del Canto del Dragón

(Crédito de la imagen: Square Enix)
Después de huir de Ul'dah, el Guerrero de la Luz es recibido por una familia noble en Ishgard, House Fortemps. Como era de esperar, el Guerrero no tiene mucho tiempo para pasar el rato con la familia antes de involucrarse en la Guerra Canto del Dragón local.
El objetivo es ayudar a Ishgard contra los dragones Dravarian, liderados por el gigante Wyrm Nidhogg. Sin embargo, después de reunirse con el hermano de Nidhogg, Hraesvelgr, el Guerrero de la Luz se entera de que fueron los humanos quienes traicionaron a Nidhogg y su familia en primer lugar.
No obstante, el Guerrero de la Luz no tiene otra opción que derrotar a Nidhogg y finalmente lo logra. Como el Arzobispo de Ishgard tampoco está a favor de la paz, el Guerrero también tiene que derrotarlo. Justo cuando las cosas finalmente parecen calmarse, Nidhogg posee a uno de los compañeros del Guerrero, Estinien Wyrmblood, y luego continúa liderando a los dravarianos en la guerra. Se necesita otra batalla épica para liberar a Estinien.
Ah, ¿y recuerdas cuando murió la Sultana de Ul'dah? Resulta que no lo hizo, y se borran los nombres de los Scions.
Resumen de Stormblood: Ala Mhigo, Doma y la muerte falsa de Zenos

(Crédito de la imagen: Square Enix)
Próxima parada: la ciudad-estado de Ala Mhigo, ocupada por el Imperio Garlean. El Guerrero de la Luz se une a la resistencia local, pero las cosas salen terriblemente mal y son derrotados por el malvado hijo del Emperador Garlean, Zenos.
Pero no te preocupes, los Scions se reagrupan en Doma y derrotan a las fuerzas de Garlean aquí. Esto inspira a otras regiones ocupadas a levantarse también, y los Scions finalmente regresan para liberar a Ala Mhigo. El Guerrero de la Luz gana y Zenos termina cortándose la garganta.
Sin embargo, no hay descanso para los Scions, ya que comienzan a sufrir dolores de cabeza poco después. Dolores de cabeza realmente fuertes que resultan en un estado comatoso, transportando las mentes de los Scions a otra dimensión.
Mientras tanto, el Guerrero de la Luz descubre que Zenos (¡sorpresa!) en realidad no murió. También descubren que hay tres líderes ascios, uno de los cuales (Elidibus) ha poseído el cuerpo de Zenos. El Zenos original también resucita y quiere recuperar su cuerpo.
Resumen de Shadowbringers: Warrior of Darkness y Emet-Selch

(Crédito de la imagen: Square Enix)
El Guerrero de la Luz se une a los Vástagos en otra dimensión llamada Primera. Fueron convocados accidentalmente allí por el Crystal Exarch, que en su lugar apuntaba al Guerrero. ¿La nueva misión? Para salvar al Primero de ser consumido por la Luz, que también dañaría el mundo natal del Guerrero.
El Guerrero de la Luz se convierte en el Guerrero de la Oscuridad para la ocasión y luego procede a luchar contra los Guardianes de la Luz. Mientras están ocupados con la nueva misión, se encuentran con un tipo llamado Emet-Selch, que es uno de los tres líderes ascios. Se explica que los ascios actuales son los restos de una raza antigua anterior a la 'separación', una destrucción del mundo resultante de la batalla entre Hydaelyn y el dios ascio Zodiark.
El objetivo de Emet-Selch es restaurar su civilización, a costa de la vida de todos los demás. Esto no le sienta bien al Guerrero de la Luz, quien se involucra en otra batalla épica y derrota a Emet-Selch. Finalmente, el Guerrero de la Luz ha salvado al Primero y puede volver a casa. En su ausencia, el viejo némesis Zenos recuperó su cuerpo, mató a su padre y ahora está preparado para luchar contra el Guerrero de la Luz una vez más. Chico ocupado.
Quien salga victorioso, está por verse en Final Fantasy 14: Endwalker. ¡Pero te apoyaremos, Guerrero de la Luz!
prepárate para Final Fantasy XIV para PS5 y todo lo que necesitas saber antes del lanzamiento de FF14 Endwalker.