Resulta que 'empezar de nuevo desnudo' es una marca registrada de Legend of Zelda, gracias al director de Breath of the Wild

Link sin camisa protege sus ojos en Legend of Zelda: Breath of the Wild.





El productor de Zelda, Eiji Aonuma, ha trabajado en la serie durante más de dos décadas, desde Ocarina of Time. Como diseñador principal de mazmorras de ese juego, ayudó a convertir el afecto de Zelda por los rompecabezas en un pilar de la serie. ¿Por qué? Bueno porque le gustan los rompecabezas . Ahora eso La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje El director Hidemaro Fujibayashi se está alineando perfectamente como el presunto sucesor de Aonuma (todo ese éxito comercial y elogios de la crítica por su juego, incluido nuestro propio Juego del año 2017 premio, ciertamente ayuda), le pregunté cuál cree que será su marca duradera en la serie. Entre muchas otras preguntas.

'Creo que tendría que decir que tal vez aún no lo he encontrado', admitió Fujibayashi. “Cuando miras todos los juegos de Zelda, primero tienes los juegos de Zelda de los que el Sr. [Shigeru] Miyamoto estuvo a cargo principalmente. Y luego tienes los juegos de Mr. Aonuma Zelda. Y creo que al hacer Breath of the Wild, obviamente hay muchos elementos de Zelda que existían en esas dos variedades de juegos de Zelda. Definitivamente he trabajado mucho para mantener lo divertido de esos y mantenerlos en Breath of the Wild también. Y ciertamente muchas de mis propias ideas, en términos de tratar de mantener esos elementos en el juego, se han incluido en Breath of the Wild. Pero en términos de mi propia marca... creo que tendría que decir que aún no la he encontrado.'

Ese tipo de introspección en el momento es desafiante, así que no podía culparlo por no tener una respuesta. Pero Aonuma, quien también estuvo presente en la entrevista, sí lo hizo.



'Hablamos de esto recientemente', comenzó Aonuma. “Así que en Breath of the Wild hay una isla en la que te despojan de todos tus objetos y empiezas desnudo. Y estábamos pensando, 'Espera, había algo similar a eso en Skyward Sword y Oracle of Ages'. Así que pensamos que tal vez ese es su tipo de marca registrada.

Todos nos reímos, pero es totalmente cierto. The Legend of Zelda: Oracle of Ages y su juego hermano Oracle of Seasons, ambos lanzados en 2001, fueron los primeros títulos de Zelda que dirigió Fujibayashi. A la mitad de Oracle of Ages, Link naufraga y sus artículos están dispersos por toda Crescent Island. Skyward Sword fue la primera consola doméstica dirigida por Zelda Fujibayashi, y durante ese juego los Bokoblins roban todo el equipo de Link y lo encierran después de que una erupción volcánica lo noquea. Luego, Eventide Island de Breath of the Wild elimina inesperadamente todos los artículos de Link (incluso su ropa) como una prueba de su fuerza bruta y sus habilidades de supervivencia.

Esos momentos fueron algunas de mis partes favoritas de Skyward Sword y Breath of the Wild (solo jugué Oracle of Seasons, pero probablemente también me hubiera gustado Crescent Island). Llevar al jugador de vuelta a la nada lo ayuda a apreciar los sistemas del juego de una nueva manera y disfrutar de todo el poder que tiene una vez que recupera sus cosas. Si 'comenzar de nuevo desnudo' realmente se convierte en el legado perdurable de Zelda de Fujibayashi, creo que será bueno.