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Resolución de Elden Ring, velocidad de fotogramas y más detalles revelados
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
La lista de configuraciones de resolución, velocidad de fotogramas y características gráficas de Elden Ring está aquí, y establece oficialmente qué plataformas ofrecen qué imágenes.
La información llegó sin fanfarria en un nueva lista de la página de soporte de Bandai Namco , según lo visto en Twitter por Shinobi602 . Desglosa la velocidad de fotogramas máxima y la resolución para Anillo de Elden , así como compatibilidad con HDR y trazado de rayos, tanto para cada consola como para PC.
La página también confirma que los gráficos y los modos de rendimiento de Elden Ring que se filtraron la semana pasada estarán disponibles en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S: el modo de rendimiento apuntará a 60 cuadros por segundo constantes, mientras que el modo de gráficos irá por resolución 4K fija: 'Hay diferencias en la visualización de la hierba y otros objetos del suelo según la consola', especifica la página de soporte.
En cuanto a las cifras específicas, los jugadores de PS5 y Xbox Series X podrán jugar Elden Ring con una resolución de hasta 3840x2160p (también conocido como 4K completo) a hasta 60 cuadros por segundo, y ambos admitirán HDR en el lanzamiento y trazado de rayos a través de un parche. La versión de Xbox Series S tendrá una resolución máxima de 2560x1440p y aún mantendrá hasta 60 FPS, con HDR pero sin trazado de rayos.
Los jugadores de Elden Ring en PC también podrán jugar hasta 2160p con HDR y trazado de rayos parcheado. Las velocidades de fotogramas en PC también tendrán un límite de 60 FPS, al igual que la versión para PC de Sekiro; Hablando de eso, tendremos que esperar y ver si los modders podrán una vez más desbloquear ese límite sin romper el resto del juego.
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