Resident Evil Village parece estar logrando su gran terror de acción, pero ¿qué está pasando realmente en las montañas?

Resident Evil Village

(Crédito de la imagen: Capcom)





Hay una buena cantidad de latigazos tonales por hora y diez minutos de juego nuevo que he visto Resident Evil Village en comparación con Resident Evil 7 de 2017. Eso no es un juicio, ya que parece que Capcom solo ha mostrado los ritmos más pequeños hasta ahora (más sobre eso más adelante), y jugar el juego de demostración reciente de Resident Evil Village demuestra que todo funciona. Pero no se puede negar que hay grandes cambios en todos los niveles, desde el juego hasta el estilo narrativo, el combate, los personajes y más. Donde 7 nos dio una película slasher discreta en una casa claustrofóbica, Resident Evil Village abarca el campo de los juegos más antiguos (sobre todo Resident Evil 4) y se desata con tiroteos prolongados contra hordas de hombres lobo, enemigos con poderes telequinéticos y un poseído, chillando. muñeca de madera de dos pies de altura con un vestido de novia.

¿Alguien por favor me dirá qué diablos está pasando?

Resident Evil Village

(Crédito de la imagen: Capcom)



Es un sueño febril en algunos lugares. Se revela que la Madre Miranda, la misteriosa figura detrás de la hija secuestrada de Ethan Winters, es una matriarca de temática bíblica, con un halo, una estola clerical y ocho alas (presumiblemente colocándola por encima de los Serafines de seis alas, fanáticos de la teología). Lady Dimitrescu también será todo lo que esperas, persiguiéndote lánguidamente, al igual que lo hizo Jack en Resident Evil 7, gritando 'Hombre- cosa !' con desprecio mientras se dobla en dos a través de las puertas. Y luego están los hombres lobo. hombres lobo En todas partes . Llamados licántropos, brotan de los tejados, empujando constantemente el combate desde espacios estrechos y llenos de pánico un minuto a áreas abiertas al siguiente mientras corres y luchas.

La demostración reciente da un gran ejemplo de cómo se siente todo esto. Ahora hay más munición, especialmente si puedes encontrar suministros para fabricar más, pero sigue siendo preciosa, y cada disparo desperdiciado hace que la lucha por sobrevivir sea más difícil. Sin embargo, la demostración solo incluía tres Lycans, demostrando sus cautelosos ataques de esquiva. El juego que he visto presenta diez a la vez. Inicialmente, parece manejable, ya que bloqueas las puertas para contenerlos, al igual que la mecánica de abordaje de ventanas de Resident Evil 2, pero las barreras no se sostienen, obviamente, y la pelea pronto se extiende por las calles. Aquí, hay multitudes de enemigos, lo que obliga a Ethan a correr por las esquinas para escapar y, finalmente, a otro edificio, usando la puerta para canalizar a los monstruos perseguidores más allá de un barril rojo explosivo que se puede disparar.

Resident Evil Village



(Crédito de la imagen: Capcom)

En los espacios más abiertos, y con los Lycans altamente ágiles que prefieren los tejados para moverse, la lucha es un equilibrio rápido y vertiginoso de apuntar, atacar y huir. Los juicios rápidos sobre dónde lanzarse parecen ser una habilidad clave, usando edificios y callejones para separar a los licántropos o evitar grupos más grandes. Curiosamente, Capcom explica que los Lycans solo atacan en manadas y parecen casi inactivos cuando están solos en los tejados. El juego los muestra moviéndose a medida que te acercas, luego volviéndose a calmar a medida que te alejas, y parece que en algunos casos tendrás la opción de evitarlos o enfrentarlos mientras exploras. También hay indicios de momentos de combustión más lenta, con Ethan explorando habitaciones decrépitas con pisos manchados de sangre y sótanos de piedra mugrientos a la luz de las antorchas. Con un buen ritmo, estos cambios tonales podrían crear un gran rango dinámico.

El pueblo real en el que todo esto tiene lugar parece ser un área grande para explorar por derecho propio. Hay animales que matar para fabricar suministros, y Capcom ha dejado en claro que algunas áreas no serán accesibles hasta que tengas ciertas herramientas. Eso no es poco común para una serie basada en el seguimiento de mapas completos una vez que tiene la llave correcta para una puerta, pero esta es la primera vez que lo vemos en lo que parece ser un mundo más abierto, con el pueblo actuando como un centro que une numerosos lugares. Solo en la demostración hay al menos cuatro puertas cerradas esperando pacientemente a que se abran en algún momento.



Gente de la aldea

No estás solo aquí, ya que Ethan se encuentra con al menos un grupo de sobrevivientes asediados. Al escucharlos pelear y discutir, parece que todo lo que sucedió sucedió rápido. Y, cuando alguien de repente se convierte en un Lycan, es obvio que las criaturas son infecciosas y el caos debe haberse extendido como un brote de zombis. Ethan también parece haber perdido la mitad de su mano izquierda por un mordisco en algo de lo que he visto, con el tercer y cuarto dedo completamente perdidos. Si eso fue un mordisco de Lycan, entonces podría estar creando un giro impredecible más adelante. Una cosa que también se vuelve evidente es que la Madre Miranda es adorada como un dios, con los aldeanos rezando a los 'Grandes' y 'glorificando a la Madre Miranda'. Si bien el castillo de Dimitrescu es visto como 'un lugar de sangre y muerte', no está tan claro si Miranda es percibido como malvado, y los fieles ven el ataque como 'la Madre Miranda abandonándolos', en lugar de causarlo.

En cuanto a quién o qué es en realidad la Madre Miranda, no está claro. La implicación de que ella no siempre fue malvada huele a un encuentro accidental con un arma biológica al estilo Resident Evil. No está claro si está relacionado con virus, Las Plagas o Moho. Aunque, dado que secuestró a la hija de Ethan, probablemente el primer sujeto infectado con E-Type Moho 'nacido puro', Moho podría ser el camino a seguir. (Ethan y su esposa Mia fueron infectados por Moho en Resident Evil 7). Uno de los logotipos de Village también parece mostrar un embrión de arma biológica de moho tipo E o D desecado en un nido, con las alas de la Madre Miranda rodeándolo.

Resident Evil Village



(Crédito de la imagen: Capcom)

El simbolismo sugiere que está tratando de incubar o dar a luz algo. Sin embargo, mientras que la conexión con Ethan dice Mold, las garras de Lady Dimitrescu son absolutamente una vibra de T-Virus Tyrant, y nada explica a los hombres lobo, que no tienen precedentes en Resident Evil a menos que cuentes una aparición en un cómic relacionado de 1998. Sea lo que sea la Madre Miranda, y hasta qué punto, ella es la líder y creadora de los cuatro villanos principales: Dimitrescu, Heisenberg, Moreau, Beneviento. Una nota de Dimitrescu le da crédito a la Madre Miranda por haberle dado el 'castillo, las hijas obedientes y la vida eterna'. Asumo que los otros tienen una deuda similar.

Dimitrescu es funcionalmente un vampiro; Heisenberg (una figura barbuda con anteojos) es telequinético: controla los escombros para atacar y atrapar a Ethan, y llama a un martillo gigante con un movimiento de su muñeca. Moreau es un jorobado hinchado y deformado, y el muñeco que chilla es Beneviento. O al menos su avatar, mientras la muñeca corre hacia el regazo de una figura negra envuelta que bien podría ser el verdadero poder detrás de ella. Cuando Heisenberg captura a Ethan, lo lleva frente a los cinco villanos principales y vemos la dinámica de poder mientras Dimitrescu y Heisenberg compiten por el favor de la Madre Miranda. Moreau y Beneviento, por otro lado, parecen haber zarpado por un río loco, haciéndolos potencialmente más peligrosos que la ambición coherente de Dimitrescu y Heisenberg.

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(Crédito de la imagen: Capcom)

¿Qué hacen en las sombras?

Esto, hasta ahora, se perfila como un dinamismo de terror mucho más extravagante en comparación con la combustión lenta de Resident Evil 7. Hay una sensación obvia de Resident Evil 4 en la ubicación y el lujoso campamento de Dimitrescu y su castillo, pero una pista sugiere que realmente no hemos visto el juego 'real'. Una breve mirada al mapa del castillo de D muestra que es mucho más pequeño que la casa principal en Resident Evil 7. Combinado con los otros personajes, Heisenberg, Moreau, Beneviento y Mother Miranda, quienes tienen sus propios territorios y claramente son jefes. , y un mapa completo de Resident Evil Village que muestra 12 ubicaciones con nombre en una configuración de mundo abierto, y parece que apenas hemos visto nada de lo que está por venir. Los primeros rumores que eran correctos sobre el entorno de Europa del Este, los castillos y los hombres lobo, también mencionaban tres personajes jugables (Chris Redfield como uno, el tercero es desconocido), así como alucinaciones, ocultismo y locura.

Significa que el juego final probablemente estará lleno de sorpresas. Lady Dimitrescu ha dominado la cobertura porque todo el mundo necesita pasar un tiempo en la cárcel cachonda, pero cada vez está más claro que el 99 % de lo que se ha mostrado hasta ahora es solo de las primeras horas. Por lo que he reconstruido, la línea de tiempo parece ser la siguiente: Ethan llega al pueblo como prisionero o polizón en uno de los vehículos de Chris Redfield y escapa cuando choca; explora el pueblo, le dicen que Rose está dentro del castillo e intenta entrar, pero Heisenberg lo captura y se encuentra con la Madre Miranda, Dimitrescu, Moreau y Beneviento; luego escapa y se mete dentro del castillo de Dimitrescu para enfrentarse a ella... Es probable que sean las primeras 3-4 horas del juego y todo lo que Capcom ha mostrado hasta ahora parece encajar dentro de esa progresión. Es lo que suceda después de eso donde las cosas se pondrán realmente interesantes. Crucialmente, a pesar de la sensación completamente diferente del combate acelerado y los enemigos más extravagantes que hemos visto hasta ahora, Village lo está logrando hasta ahora, lo que es un buen augurio para las sorpresas que aún están por venir escondidas en las montañas.

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