Resident Evil 3 se siente tan bien como Resi 2, excepto cuando aparece Nemesis

No estoy seguro de que me guste Nemesis en Resident Evil 3 Remake. Obviamente, ese es el punto, pero parece haber aprendido un montón de trucos nuevos que hacen que el acecho implacable del Sr. X se sienta como un paseo por el parque. Si Remake de Resident Evil 2 El terminador de la gabardina te provocó una ansiedad de grado bajo cuando el pisoteo ensordecedor de sus pasos resonó por los pasillos del Departamento de Policía de Racoon, entonces vas a odiar a su sucesor.





La mano del tentáculo de Némesis, más una amenaza del juego tardío en el original, ahora funciona como un lazo desde el principio, atrayendo a la heroína de Resi 3, Jill Valentine, mientras intentas escapar. En realidad, tampoco recibes ninguna advertencia, ya que normalmente intentas huir: la cámara solo tiene un pequeño mayal y luego estás en el suelo mirando al monstruo mismo. También puede saltar ahora, saltando delante de ti y sobre las paredes como un Spider-Man de peso pesado para bloquear tu camino. Entiendo que la 'persecución implacable' es una especie de cosa de Némesis, pero dame un respiro aquí.

conseguir un agarre

Caí a mitad del juego para mis manos, es cierto que no está claro si me estoy perdiendo algún tipo de entrenamiento sobre cómo lidiar mejor con todo esto, pero, hasta ahora, la estrella de portada de Resi 3 es bastante frustrante. ¿El resto del juego? Genial, llegaré a eso. ¿Pero el Némesis? Enorme dolor. Masivo. Obviamente, con un solo encuentro, no hay forma de saber qué significa su presencia para el resto del juego, pero tener un enemigo del que debes escapar capaz de saltar frente a ti o agarrarte a distancia parece una mala idea.



(Crédito de la imagen: Capcom)

En un momento me encontré más o menos atrapado en una pequeña calle de Raccoon City, sin saber qué hacer ya que, sin importar la dirección en la que corriera, el Némesis saltaba por delante. Incluso con un nuevo movimiento de esquivar, los controles lentos que se sienten tan tensos y vulnerables contra los zombis, se vuelven desesperadamente difíciles de manejar contra un gimp armado de 300 libras que de alguna manera siempre está frente a ti.

Con suerte, otros encuentros serán más suaves. Esta introducción no fue terrible, solo frustrante. En un momento, me quedé atrapado en una habitación segura en el piso de arriba, con una escalera estrecha que pasaba por Némesis como única salida. Es posible derribarlo, pero requerirá una granada o casi toda tu munición, sin mencionar mucho esfuerzo, y hasta que alcances puntos específicos en la historia, seguirá levantándose, con solo un pequeño recompensa como una actualización o más balas para demostrarlo. El Sr. X también era una presión implacable que lo presionaba constantemente, pero al menos siempre podía mantenerse a la vanguardia. Mi experiencia con las habilidades mejoradas de Nemesis básicamente me dejó tratando de usar la fuerza bruta o arriesgarme a pasar.



vida de calle

Todo lo demás funciona exactamente como esperas, levantando el excelente tiroteo de terror de Resident Evil 2 y colocándolo en las calles de Raccoon City. Donde la última salida fomentó una sensación de pavor claustrofóbico, encerrándote en habitaciones con cosas moviéndose en la oscuridad, Resident Evil 3 te coloca afuera, en la ciudad, durante el último brote: todas las carreteras bloqueadas y los restos de autos en llamas, rodeados por el movimiento de los pies. cadáveres de aquellos que no escaparon (canónicamente, esta secuela tiene lugar antes y después de 2). Mecánicamente, es casi idéntico, pero luchar en las calles, al aire libre, crea una ilusión de mayor escala. Los zombis se juntan en grandes cantidades, cómodamente cerca de nuevos barriles explosivos que puedes hacer estallar para eliminarlos en explosiones satisfactorias.

(Crédito de la imagen: Capcom)



Estar en las calles se siente emocionante: los muertos vivientes golpean ineficazmente las cercas, mientras que la vista más allá se extiende sobre una ciudad en ruinas y en llamas. Donde Resi 2 hizo que las áreas pequeñas fueran amenazantes al darle poco espacio para maniobrar, Resi 3 va por el otro lado con espacios más amplios que son más difíciles de vigilar. ¿Utiliza munición preciosa para eliminar las hordas, o mantiene los cadáveres a distancia, arrastrándolos para hacer espacio mientras intenta realizar un seguimiento de los que no puede ver? El nuevo movimiento de esquivar agrega una gran sensación de superioridad aquí, al menos cuando Némesis no está cerca, lo que te permite dar un paso rápido en la dirección que elijas para correr en círculos alrededor de los enemigos que se mueven lentamente.

(Crédito de la imagen: Capcom)



Sin embargo, las áreas claustrofóbicas no han desaparecido. Durante mis manos, fui forzado a entrar en una zona acordonada, rodeada por materia bioorgánica, mientras luchaba contra Drain Deimos actualizado. Estas criaturas gigantes parecidas a insectos se escabullen por las paredes y los techos, sin mencionar que entran y salen de las paredes mismas, lo que las convierte en una amenaza constante desde direcciones inesperadas. Especialmente porque pueden impregnar a Jill, al estilo facehugger, obligándote a encontrar una hierba para eliminar los huevos o eventualmente romper en un enjambre de insectos bebés. Demuestra una buena flexibilidad de ritmo y tensión en comparación con las áreas más abiertas de Racoon City.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Igualmente desagradables son los cazadores que habitan en las alcantarillas. Una nota detectable sugiere que estos monstruos sapo pollo bípedos gigantes son Hunter Gammas, en cuyo caso han cambiado del diseño tradicional. Se acabó el diseño de duende adulador, y en su lugar hay una boca del tamaño de una vaca en las piernas que solo puede lastimarse cuando expone sus carnosas mandíbulas internas. También puede agarrar a Jill y tragársela entera para matarlo instantáneamente. Al igual que el Némesis de movilidad imposible, su apariencia genera sentimientos encontrados. Por un lado, son aterradores: la primera vez que el bulto pálido sobresalió de las sombras, me dejó conmocionado. Pero la practicidad, al menos en las alcantarillas, es que son tan grandes que bloquean los túneles, sin dejar otra alternativa que enfrentarlos.

(Crédito de la imagen: Capcom)

En general, al menos, la acción urbana de Resident Evil 3 se siente bien, con una escala más grandiosa e inmediata para complementar la combustión lenta de Resi 2. Nemesis y Hunter podrían haber sido irritantes, pero, de nuevo, estaba jugando una experiencia de corte vertical fuera de contexto, lo que probablemente acentuó sus rasgos más molestos. Sin embargo, la ciudad y los elementos más centrados en la acción de la aventura de Jill son el verdadero atractivo aquí.

desollador multijugador

Luego está Resident Evil Resistance, el spin-off multijugador empaquetado junto con Resident Evil 5, que es muy divertido... siempre y cuando juegues con gente que conoces. En un evento de vista previa con amigos a los que podría gritar, insultar y, en general, gritar, sus batallas asimétricas son un gran entretenimiento.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Cuatro jugadores asumen el papel de supervivientes que tienen que escapar de varios mapas luchando contra zombis mientras encuentran llaves inverosímiles como adornos y piezas de automóviles, mientras que el quinto jugador asume el papel de 'autor intelectual', mirando a través de cámaras y eligiendo entre una variedad de monstruos. trampas y buffs, colocándolos en el mapa para impedir y atacar al equipo rival. Dice mucho sobre lo divertido que es que la simple capacidad de cerrar puertas y apagar las luces puede causar estragos interminables mientras intentas obstaculizar el progreso de tus rivales. Aunque, como dije, si bien es muy divertido con amigos, al igual que Friday the 13th: The Game, igualmente asimétrico, sospecho que será un desastre imposible de jugar con los juegos aleatorios en línea.

Los elementos en línea se sienten como una diversión agradable, pero no creo que haya ninguna duda de que la campaña sigue siendo la principal atracción. Hasta ahora, se siente como otra demostración sólida del proceso de modernización patentado de Capcom. El Némesis aún no me ha conquistado, pero explorar una Raccoon City apocalípticamente no muerta está resultando ser un gran parque temático de zombis hasta ahora.