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Reseña del coro: 'Evoca la sensación de una buena escena de batalla de Star Wars'
(Imagen: Koch Media)Nuestro veredicto
No todo funciona bien en Chorus, pero sus ingeniosos y frenéticos tiroteos espaciales merecen que se canten alabanzas.
ventajas
- Grandes diseños de naves y batallas espaciales épicas.
- El control del barco es rápido y preciso.
- Los poderes especiales añaden profundidad
Contras
- Una historia insípida que se toma a sí misma demasiado en serio.
- Un par de horrendas peleas de jefes.
Veredicto de GamesRadar+
No todo funciona bien en Chorus, pero sus ingeniosos y frenéticos tiroteos espaciales merecen que se canten alabanzas.
ventajas
- +
Grandes diseños de naves y batallas espaciales épicas.
- +
El control del barco es rápido y preciso.
- +
Los poderes especiales añaden profundidad
Contras
- -
Una historia insípida que se toma a sí misma demasiado en serio.
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Un par de horrendas peleas de jefes.
Chorus me hace preguntarme por qué no hay más juegos como este. Aparte de algunos esfuerzos de la marca Star Wars y los clásicos Star Foxes, no puedo recordar muchos juegos de disparos en el espacio exterior en 3D para un jugador notables, pero parece una opción tan obvia para un medio que de otro modo se atiborra de ciencia ficción y explosiones. Qué extraño que un juego de mundo abierto sobre volar matando cosas pueda considerarse refrescante, pero aquí estamos. Afortunadamente, Chorus hace un trabajo sólido y demuestra que todavía hay vida en el género.
Técnicamente, supongo, no es un mundo abierto porque no tiene un mundo, solo millas de espacio, grupos de asteroides y grandes construcciones de metal flotando en el vacío. Tampoco vale la pena explorar mucho sin tener una idea de hacia dónde te diriges, ya que, bueno, mucho está vacío. Es mejor simplemente conducir bajo la luz entre misiones, tal vez recoger una señal de socorro en el camino, mientras disfruta de la vista. De hecho, dado el alcance limitado de los entornos, Chorus es sorprendentemente colorido, con planetas que se avecinan y estrellas distantes que arrojan luz a través de las rocas y los escombros de guerras pasadas.
Al lado de todas estas maravillas gigantes naturales y hechas por el hombre, tu propio barco se siente insignificante, aunque por supuesto es todo lo contrario. Verás, el piloto de este avión triangular monoplaza, Nara, tiene poderes especiales y tiene la intención de usarlos para destruir un culto genocida llamado el Círculo, que solía contarla como uno de sus miembros más prestigiosos. Después de volar un planeta entero bajo su mando, tuvo una crisis de conciencia y ahora está ayudando a la resistencia a resistir.
Haz una tirada de barril

(Crédito de la imagen: Koch Media)
DATOS RÁPIDOS: CORO 
(Crédito de la imagen: plata profunda)
Fecha de lanzamiento : 3 de diciembre de 2021
Plataformas : PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Serie X
Desarrollador : FishLabs
Editor : Plata profunda
Al principio, usarás los súper sentidos de Nara para rastrear cápsulas de energía o ametrallar a algún pirata ocasional. Es un comienzo más lento de lo necesario para permitirte acostarte con los controles del juego. Es cierto que la configuración es un poco extraña, casi como un FPS. Con la dirección atribuida a la palanca derecha, propulsándome hacia adelante, disminuyendo la velocidad y rodando con la izquierda, pero me estaba deslizando entre asteroides en muy poco tiempo. Ayuda que puedas girar bruscamente o incluso detenerte rápidamente cuando estás a punto de golpear algo.
Realmente comencé a comprender cuán preciso puede ser este sistema cuando llegué a mi primera batalla importante contra el Círculo, luchando para defender 'el Enclave', el cuartel general de la resistencia en el sector inicial del juego. Esta estructura, una larga aguja colgante rodeada por enormes anillos de metal, es perfecta para tejer peleas de perros, dando vueltas alrededor de sus protuberancias (y, a veces, hay que admitirlo, rebotando en ellas) en busca de veloces luchadores de culto 'cuervo'. Te anima a atravesar espacios reducidos incluso mientras estás acelerando, confiando en tu agilidad y marca la pauta para escaramuzas más grandes por venir.
La secuencia de Enclave también presenta una de las mejores características del juego: los 'tótems psíquicos'. Estos misiles con forma de lapa se adhieren a las naves y estaciones de la resistencia, toman el control de la tripulación y los obligan a volver sus armas contra ti hasta que destruyas el objeto parásito. Un toque tortuoso que solo se vuelve más tortuoso cuando comienzan a aferrarse al funcionamiento interno de las naves aliadas, lo que te obliga a volar adentro para eliminarlos.
Has leído bien. Lo mejor del diseño de las naves más grandes de Chorus es que están llenas de entradas y pasajes que conducen a los componentes principales. Entonces, si te enfrentas a uno de los especímenes más grandiosos del Círculo, como un Wraith, primero sacas sus generadores de escudo y luego vuelas hacia el interior del reactor expuesto, terminándolo y saliendo antes de que todo se rompa en pedazos. Es una idea inspirada que te ve despojando a estos imponentes matones poco a poco en múltiples sobrevuelos, antes de atravesar sus cavidades.
Conoce tus ritos

(Crédito de la imagen: plata profunda)
Chorus funciona especialmente bien cuando estás trabajando en un gigante como este, o cuando estás flanqueado por escuadrones de luchadores zumbantes, que se sumergen y trepan para ponerse detrás de ellos, o cuando intentas romper una pequeña nuez dura que está colocando corrientes de minas espaciales o molestándote con láseres teledirigidos. Evoca la sensación de una buena escena de batalla de Star Wars, completa con jets rugientes, láseres que golpean y charlas de radio. También continúa exigiendo una audacia y un dinamismo aún mayores cada vez que Nara vuelve a despertar otro de sus poderes especiales, o 'ritos', después de visitar templos alienígenas.
El rito de deriva, por ejemplo, te permite realizar giros de barrido mientras te enfrentas a tu objetivo, mientras que el rito de estrella te permite cargar directamente contra los enemigos con impunidad. Un movimiento, donde efectivamente te teletransportas justo detrás de un enemigo en tu vecindad, casi se siente como hacer trampa, pero es un ahorro de tiempo esencial en las batallas más frenéticas. Hacer malabarismos con estas y tus tres armas (ametralladora Gatling, láser y misiles (que se pueden mejorar, junto con tus sistemas de defensa)) es esencial para perforar eficientemente armaduras y escudos.
Que los defectos te acompañen

(Crédito de la imagen: Koch Media)
Sin embargo, no todo en Chorus está tan bien equilibrado o ejecutado. Como era de esperar, dada su estructura de mundo abierto, tiene que encontrar formas de inyectar variedad en los procedimientos. En algunos casos, está bien: las misiones en las que tienes que proteger una nave aliada más grande, perseguir a un objetivo a través de un campo de asteroides o subirte a una nave con forma de tanque con cañones feroces agregan un toque extra. Pero también hay mucho tiempo de inactividad, sobre todo en las misiones secundarias, la recogida de objetos recuperados o la investigación de 'recuerdos', por ejemplo, mientras que las misiones del templo implican muchos recorridos lentos por pasillos estrechos.
Sin embargo, lo peor llega en las últimas etapas del juego, en varias ocasiones cuando las batallas de naves espaciales convencionales se sustituyen por encuentros con entidades más surrealistas. Los mayores infractores aquí llegan a los clímax de los actos intermedio y final, presentando las peleas de jefes más confusas, extrañamente difíciles e inútilmente largas que he jugado en años. En especial, no puedo enfatizar lo suficiente lo monumentalmente mal juzgado que está el último jefe, como si estuviera diseñado para drenar toda la diversión del vuelo acrobático de precisión del juego al convertirlo en una prueba de resistencia ardua y tediosa.

(Crédito de la imagen: Koch Media)
También hay muchas frustraciones menores, que tienden a provenir de que el juego no muestra o dice claramente lo que quiere. A menudo, confías en las conversaciones entre Nara y la IA de su nave para que te guíe, pero el guión está tan saturado de jerga de ciencia ficción que puede llevar un minuto interpretarlo, y en ese momento puedes ser derribado o perder al enemigo. Se supone que debes estar rastreando. En algunas ocasiones, me mataron instantáneamente cuando apareció una nueva amenaza porque estaba flotando cerca de su punto de generación. Y si bien puede atribuir estas cosas a la experiencia y evitarlas la próxima vez, algunos puntos de control sueltos significan que es posible que primero tenga que rehacer la escena anterior.
Esto también significa que escuchas fragmentos de diálogo repetidos mucho, y eso tampoco es ideal, sobre todo porque no es muy interesante la primera vez. Chorus le da mucha importancia a su historia, pero es, en el mejor de los casos, una saga de ciencia ficción muy ordinaria, que ayuda a impulsar los eventos, por ejemplo, presentándote refugiados para rescatar o familias para reunir. La narrativa del final del mundo a gran escala, sin embargo, es muy plana, con villanos sin rostro (literalmente, así se llaman) y un montón de galimatías místicas que se toman a sí mismas demasiado en serio.
Aún así, si todo parece una pequeña película B, vale la pena recordar que Chorus no es un gran proyecto AAA (y tiene un precio de entrada moderado para igualar). Dejando a un lado algunas de las mayores frustraciones, la ausencia de un poco de pulido y sofisticación es perdonable, especialmente porque la acción central es tan emocionante como podría haber esperado. Si no vamos a ver juegos de mayor presupuesto de este tipo, Chorus es un intento digno de llenar el nicho.
Chorus se revisó en PS5, con código proporcionado por el editor.
El veredicto 3.53.5 de 5
Reseña del coro: 'Evoca la sensación de una buena escena de batalla de Star Wars'No todo funciona bien en Chorus, pero sus ingeniosos y frenéticos tiroteos espaciales merecen que se canten alabanzas.
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| Plataformas disponibles | PC, PS5, Xbox Serie X, PS4, Xbox One |