Reseña de WWE 13

Una explosión del pasado desde la cuerda superior

ventajas

  • Un gran tributo a una época muy querida.
  • Tantas herramientas de creación a tu disposición
  • Más de 100 superestrellas diferentes para elegir

Contras

  • Demasiada nostalgia para los fans más nuevos.
  • El juego no ha cambiado lo suficiente
  • Alta curva de aprendizaje en las opciones de personalización

ventajas

  • +

    Un gran tributo a una época muy querida.





  • +

    Tantas herramientas de creación a tu disposición

  • +

    Más de 100 superestrellas diferentes para elegir

Contras

  • -

    Demasiada nostalgia para los fans más nuevos.



  • -

    El juego no ha cambiado lo suficiente

  • -

    Alta curva de aprendizaje en las opciones de personalización

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El mundo de los juegos deportivos, incluso los juegos deportivos falsos, está dominado por franquicias anuales que son inconsistentes en sus cambios de un año a otro. Después de reemplazar la serie SmackDown anualizada con WWE 12 el año pasado, THQ restableció su destreza en la lucha libre profesional con gráficos y controles actualizados. El segundo juego de la nueva franquicia, WWE 13, mantiene el impulso, pero a pesar de todo el discurso de revolución del atleta de portada CMPunk, WWE 13 está en su mejor momento cuando está retrocediendo, particularmente a fines de la década de 1990.

La acción en el ring de WWE 13 está prácticamente intacta de WWE 12, lo cual es suficiente, porque el ritmo más rápido de 12, junto con su interfaz simplificada, fueron algunos de los mejores activos de ese juego. Los golpes y los agarres se ejecutan rápidamente, la amplia gama de oportunidades de reversión hace que las peleas sean impredecibles y el tiempo de recuperación de un ataque es lo suficientemente breve como para mantener el partido en movimiento sin perder el dramatismo. No importa qué personajes estén en el ring, la cantidad de movimientos disponibles para cada jugador mantiene las batallas bastante variadas.

Dado que tanto permanece igual, las adiciones de WWE 13 al juego principal son más sutiles, pero apreciadas. La física modificada acerca la acción a la realidad, particularmente en la forma en que funcionan las presentaciones. El intenso sistema Breaking Point, que hace machacar botones, todavía está en su lugar, pero ahora una superestrella tiene la oportunidad de tirar de las cuerdas para romper el control, una opción que falta en WWE 12. La sensación real se intensifica aún más porque, además de configurando la dificultad de un partido, ahora puede configurar la Experiencia. La experiencia cambia la cantidad de daño necesaria para anotar un pin o una sumisión, lo que marca la diferencia entre una breve batalla en Raw y una guerra épica de WrestleMania. Es una herramienta útil para mejorar el drama en un solo jugador y multijugador.



Los momentos OMG sensibles al contexto, llamados así por la frase frecuente que grita con frecuencia el locutor Jim Ross, son otro aspecto interesante de aumentar la intensidad del partido. Cargue su impulso lo suficientemente alto y coloque a su oponente en una de varias áreas específicas (en una mesa, encima de una jaula), y puede ejecutar movimientos cinemáticos devastadores que de otro modo no estarían disponibles. Los OMG agregan un empuje adicional a un partido, aunque la cantidad de lugares OMG está limitada a un puñado de requisitos específicos, algo que el desarrollador Yuke haría bien en expandir en el próximo título de la WWE.

En comparación con los ajustes en el juego, la campaña ha cambiado drásticamente para WWE 13. Road to WrestleMania, el favorito de los fanáticos, ha sido reemplazado por el modo Attitude Era. Un viaje virtual a través de la historia de la lucha libre, las largas campañas lo llevan a través de los aspectos más destacados de la programación popular de la WWE que abarca desde 1997 hasta 1999. Juega como Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind y más durante algunos de sus partidos más importantes, todo apoyado por una impresionante colección de imágenes de archivo del período crucial.

Algunos pueden lamentar la pérdida de Road to WrestleMania, pero los estudiantes de historia de la WWE realmente aceptarán la nueva campaña. Gracias a la inclusión de docenas de superestrellas de la época (WWE 13 tiene la lista más grande en la historia de la franquicia), el modo es un buffet de nostalgia para los fanáticos de la lucha libre retro. No todo está perfectamente recreado: las estrellas de la época como Kurt Angle y Chyna están notablemente ausentes, y las partes particularmente vulgares de la época deben censurarse para ajustarse a la clasificación T de la ESRB. Sin embargo, hay suficientes peleas y momentos importantes incluidos en el modo para que sea impresionantemente preciso. La única queja real con Attitude es que los objetivos secundarios pueden ser demasiado vagos a veces.



Si prefieres no recordar, el modo WWE Universe todavía está en el juego, tan profundo y abarca una década como siempre. Con aún más opciones de personalización, los jugadores pueden planificar, ajustar y, lo que es más importante, jugar durante años de programación semanal para Raw y SmackDown, así como el pago por evento mensual. Las opciones de la historia son un poco aleatorias y menores, pero la gran cantidad de modificaciones disponibles significa que puedes transformarlo en una campaña tan valiosa como puedas imaginar.

Hablando de modificaciones, las herramientas de creación de WWE son tan extraordinarias como siempre lo han sido. Construido a lo largo de los años por Yuke's, la cantidad de herramientas disponibles para crear luchadores, movimientos, historias y entornos sigue siendo la mejor de su clase, aunque la gran cantidad de opciones puede resultar abrumadora para los recién llegados. Y no importa si creas un hombre dinosaurio o una arena cubierta de césped, se puede compartir en línea en las amplias funciones de la comunidad que acompañan a las opciones multijugador estándar a través de Internet.

Para los fanáticos mayores, es probable que WWE 13 sea su juego de lucha libre favorito en algún momento, un retroceso único que presenta el mejor juego de lucha disponible actualmente. Los jugadores más jóvenes aún tendrán una gran selección de estrellas actuales y escenarios para disfrutar mientras, con suerte, amplían su conocimiento de Sports Entertainment. De cualquier manera, terminarán con el mejor paquete de lucha libre del año, aunque esperamos que la jugabilidad se actualice un poco más la próxima vez.

Este juego fue revisado principalmente en Xbox 360.

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Más información

GéneroDeportes
DescripciónEl reinicio de lucha libre de THQ de su serie de estreno llega a su segundo año con la estrella de portada CM Punk y un gran énfasis en la Era de la Actitud.
Nombre de la franquiciaWWE
nombre de la franquicia del Reino UnidoWWE
Plataforma'Xbox 360', 'Wii', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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