Reseña de World of Warcraft: Señores de la guerra de Draenor

ventajas

  • Una mezcla emocionante de experiencias familiares y frescas.
  • Cada aspecto del diseño existente ha sido refinado
  • Los nuevos modelos le dan al juego una nueva capa de pintura.

Contras

  • Tu guarnición no se siente tan importante como debería
  • Lo mismo ocurre con sus seguidores intercambiables

ventajas

  • +

    Una mezcla emocionante de experiencias familiares y frescas.





  • +

    Cada aspecto del diseño existente ha sido refinado

  • +

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Contras

  • -

    Tu guarnición no se siente tan importante como debería



  • -

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La nostalgia es una sensación muy potente. Como cualquier MMO de larga duración, World of Warcraft extiende su vida útil con expansiones que aprovechan los recuerdos felices que guardan muchos de los veteranos de Azeroth, brindándoles una reconfortante mezcla de lo familiar con una generosa ayuda de lo nuevo. Y es el poder de la nostalgia lo que alimenta gran parte de la diversión en la quinta expansión de WoW, Warlords of Draenor. Si bien sus adiciones no reinventan la rueda de la caza del botín, la combinación de viejas experiencias y nuevas aventuras de WoD es suficiente para enganchar a cualquier jugador inactivo nuevamente.

Gran parte de WoD se siente como algo que has visto antes, solo que mejor. Tome como ejemplo el propio Draenor, el escenario de su viaje del nivel 90 al 100. A través de una serie de giros y vueltas de la trama en los que es mejor no pensar durante demasiado tiempo, la Alianza y la Horda han terminado en un universo alternativo al otro lado del mundo. icónico Portal Oscuro. En lugar de tropezarte con el continente destrozado de Terrallende, de repente eres parte de la historia reescrita de los orcos en el reino de Draenor. Es un dispositivo de trama intrincado con un propósito interesante: te coloca en lugares en los que sientes que has estado antes, aunque apenas son reconocibles.



Por supuesto, cualquier sensación convincente de familiaridad depende de su historial personal con WoW. Draenor es una devolución de llamada a la expansión Burning Crusade de 2007, pero se transformó en algo completamente nuevo. En lugar de caminar por los yermos yermos de Blade's Edge Mountain, atravesarás la exuberante jungla de Gorgrond. En lugar de erradicar a los pájaros arakkoa de los bosques de Terrallende, Draenor te da la oportunidad de ayudarlos a salir de un brutal sistema de castas. Más allá de la estructura de búsqueda estándar, los objetivos opcionales y las turbas raras con botines garantizados salpican el paisaje, animándote a explorar mucho más allá del camino trillado.

Si no experimentaste Terrallende en el pasado, o decides omitirlo por completo con el impulso de personaje instantáneo de nivel 90 incluido con WoD, los entornos no son menos variados o atractivos. Pero hay cierta magia en volver a visitar una versión alternativa de esos lugares que exploraste hace años, apreciando todas las formas sutiles o extravagantes en que resultaron diferentes en este universo. Y en el transcurso de cinco expansiones, Blizzard ha dominado absolutamente su tecnología de fase, creando cadenas de misiones que te convierten en el héroe en el centro de tu propia historia (que casualmente incluye jugadores aleatorios que retozan alrededor del telón de fondo). La progresión de la trama dentro de las zonas tiene una recompensa real en forma de increíbles escenas, y a los amantes de la tradición les encantarán los guiños a los personajes de la historia de Warcraft desde el RTS original.



WoD también recupera la sensación de la primera expansión de WoW con algunos ajustes de diseño inteligentes, que incluyen una reducción en todo el juego (aplastar, por así decirlo) de las estadísticas, el daño y los valores de salud. Al reducir los números en todos los ámbitos, de grandes y ridículos a pequeños y comprensibles, WoD elimina la constante escalada de estadísticas típica de las expansiones anteriores. Otro movimiento inteligente es la reducción del conteo de habilidades en todas las clases, lo que hace que tus opciones sean más claras sin cambiar fundamentalmente tu estilo de juego. Es un movimiento que se siente menos como un insulto a su inteligencia y/o competencia, y más como un reenfoque muy necesario que elimina la grasa de su barra de habilidades.

Estos son solo algunos de los refinamientos más destacados en WoD. Los modelos de personajes renovados para cada combinación de raza y género (Blood Elves próximamente) le dan a cada jugador una apariencia fresca y más moderna. Tus personajes probablemente no se verán exactamente como los recuerdas, pero sus nuevas caras y animaciones son indudablemente mejores una vez que te hayas adaptado. También es increíblemente fácil agruparse con amigos, ahora que puedes unirte a grupos en todos los servidores.



Vestida para matar

Incluso después de 10 años de diseñar botines de aspecto icónico, Blizzard aún se las arregla para seguir entregando los éxitos de vestuario. El equipo épico en WoD se ve impresionantemente rudo en todas las clases, e inmediatamente reconocerás a un asaltante incondicional a la vista por lo impresionante que es su armadura. Las fotos no les hacen justicia; Ver algunas de las locas animaciones en los conjuntos de armaduras en el juego, como extender los cuernos de metal, girar las cuchillas y los velos fantasmales, es simplemente maravilloso.

Y querrás divertirte lo antes posible, porque los diseños de las mazmorras de WoD son excelentes. Con los ajustes a las habilidades de clase, tu papel en el contenido del grupo es mucho más atractivo esta vez, ya seas un tanque, sanador o DPS. Los sanadores, en particular, deben ser más inteligentes con respecto a los tiempos de lanzamiento de hechizos, mientras que los tanques y los distribuidores de daños deben ser mucho más conscientes de la mecánica crucial de los jefes en lugar de lanzar sus ataques sin pensar. Sí, el final del juego todavía se reduce a ejecutar repetidamente las mismas instancias hasta la saciedad en previsión de más contenido, pero las mazmorras ofrecen muchos más grados de desafíos estimulantes e incentivos de botín en comparación con las expansiones anteriores.

De las nuevas incorporaciones a la fórmula de WoW, Garrisons es el cabeza de cartel. En lugar de dar a los jugadores casas mundanas en pequeñas parcelas de tierra, WoD te pone a cargo de una guarnición, tu propia fortaleza que construyes desde cero según tus especificaciones preferidas. Al construir cuarteles, establos, forjas y mucho más en una cuadrícula preestablecida, obtendrá acceso a recursos de fabricación y bonificaciones únicas. Y mientras realizas misiones a través de Draenor, los puestos avanzados personalizables llenos de soldados leales te dan una sensación real de presencia y un impacto duradero en el mundo. Pero incluso después de haber expandido su base de operaciones de un dominio humilde a una fortaleza poderosa, todavía se siente como un lugar de reunión mundano para pequeños actos de microgestión.

Sí, me siento obligado a iniciar sesión en WoW todos los días, controlar mi Garrison, recolectar mis recursos cada vez mayores y comenzar órdenes de trabajo que culminarán en recompensas a largo plazo. Pero es la misma satisfacción que podría derivar de un juego móvil bien diseñado: el deseo compulsivo de encadenar eficientemente una serie de actividades que son inherentemente poco interesantes. En lugar de enorgullecerme de mi Garrison como un castillo único y en constante mejora que juré proteger, se siente más como un dispensador de dulces glorificado y cubierto de púas, que produce artículos más pequeños que eventualmente me permitirán adquirir más grande, más púrpura. elementos.

La forma en que WoD maneja tu ejército personal de seguidores que no son jugadores también es algo mediocre. En teoría, es increíble: mientras exploras Draenor, encontrarás aliados recurrentes de todos los ámbitos de la vida de Azerothian. Ayúdelos, y es posible que consideren adecuado unirse a su escuadrón, actuando como agentes a los que puede enviar en asignaciones peligrosas para las que están perfectamente preparados. El problema es que tus Seguidores, y las misiones a las que los envías, sufren una grave falta de personalidad.

Todos los fragmentos de minucias interesantes están ahí: rasgos distintivos para cada seguidor, su propia progresión de nivel y un gran grupo de posibles misiones para elegir, cada una con su propia pequeña historia de fondo. Sin embargo, a pesar de todas esas pequeñas florituras, los Seguidores terminan sintiéndose como secuaces intercambiables. Las misiones se repiten con frecuencia, y pronto verás tu selección de misiones dirigidas por seguidores como nada más que una lista de verificación, con los ojos vidriosos mientras asignas objetivos sin preocuparte por el contexto de estas mini-misiones. Se pueden reclutar unos pocos Seguidores selectos como acompañantes, pero son más parecidos a los asistentes que escupen mensajes de texto que, por ejemplo, a los carismáticos compañeros de Star Wars: The Old Republic, todos los cuales sintieron que tenían motivaciones y preocupaciones muy personales. que demandaba tu atención. Los seguidores de WoD están como... allí.

Sin embargo, en general, esta es la expansión más fuerte de WoW en años. Volviendo a WoW después de una temporada con WildStar, tenía miedo de que el MMO eterno de Blizzard se sintiera anticuado. Pero al jugarlo de nuevo, queda claro por qué WoW sigue siendo el número uno: es el mejor en lo que hace, se refina y se mejora una y otra vez hasta que los viejos defectos se sienten como historia antigua. Warlords of Draenor te recordará por qué WoW está en la cima, incluso si el sistema Garrison no hace mucho para cambiar la experiencia principal. Y para muchos jugadores, simplemente volver a estar en contacto con esa sensación nostálgica de disfrutar MMO será suficiente.

Es posible que Warlords of Draenor no cambie fundamentalmente la forma en que juegas WoW, pero hace un trabajo fantástico al rejuvenecerlo. Si estabas deseando volver, ahora es el momento.

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Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónLa última expansión de la serie World of Warcraft
Plataforma'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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