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Reseña de Trópico 5
ventajas
- Los árboles legislativos y tecnológicos hacen que la gestión de la ciudad sea matizada
- La economía insular reacciona con más lógica a tus decisiones que en entradas anteriores
- Eras y eventos mundiales te mantendrán involucrado y alerta
Contras
- Los miembros de la dinastía carecen de personalidad y ambición.
- El modo multijugador es incompatible con el ambiente relajado de Tropico
- ¡Penúltimo no es lo mismo!
ventajas
- + Los árboles legislativos y tecnológicos hacen que la gestión de la ciudad sea matizada
- + La economía insular reacciona con más lógica a tus decisiones que en entradas anteriores
- + Eras y eventos mundiales te mantendrán involucrado y alerta
Contras
- - Los miembros de la dinastía carecen de personalidad y ambición.
- - El modo multijugador es incompatible con el ambiente relajado de Tropico
- - ¡Penúltimo no es lo mismo!
Hable en voz baja y lleve un palo grande, qué carga de rábano picante. Tropico 5 finalmente nos lleva a las grandes ligas, donde las armas, las cabras y las minas de oro simplemente no son suficientes. Un verdadero dictador mira al horizonte y nunca mira hacia atrás, aprovechando las flotas comerciales, la investigación de vanguardia y la destreza diplomática para ganar poder, ¡el poder supremo! Con un conjunto de características que se siente mejorado en casi todos los sentidos, el último constructor de ciudades de Kalypso nos lleva más profundamente a una madriguera de conejo tropical que combina el humor y la agricultura con igual aplomo.
La combinación característica de personalidad y política de Tropico permanece deliciosamente intacta. Juegas como un dictador tiránico que debe reunir recursos mientras aplaca a la gente, para que no lo saquen de la isla o algo peor. Tu objetivo principal: permanecer en el poder, sin importar el costo. Al igual que con muchos constructores de ciudades, la ubicación de las carreteras y los edificios es primordial, y los controles de cámara receptivos de Tropico 5 hacen que el proceso de diseño sea muy sencillo. Los problemas de terreno incómodos de los juegos anteriores no se encuentran por ninguna parte, y la interfaz de usuario hace un gran trabajo al señalar las condiciones y los requisitos de la isla.

En lugar de jugar como un solo gobernante con un historial de antecedentes y un conjunto de habilidades únicos, creará una línea de herederos que se parecen más a puntos de estadísticas ambulantes que a personajes redondeados. En Tropico 4, la capacidad de crear un cleptómano flatulento, un médico brujo paranoico o cualquier cantidad de combinaciones hilarantes permitió un importante potencial de juego de roles, sin mencionar la creación de personajes estratégicos. Con estos atributos perdidos en el mar, El Presidente y sus herederos ahora se diferencian por una sola habilidad, como +5 de calificación de turismo, que los hace parecer fracciones de una persona completa. Cuando llegue la temporada de votaciones, decidirá qué miembro de la dinastía presentará para la elección, pero no importa quién toma el pedestal porque nadie aporta ningún rasgo de personalidad a la mesa.
Debido a que El Presidente y sus herederos no tienen idiosincrasias reales de las que hablar, el potencial de intriga familiar similar a Crusader Kings lamentablemente no se ha realizado. Dicho esto, los herederos no son inútiles, y puedes mantenerlos ocupados en expediciones insulares, misiones diplomáticas, tareas administrativas o incluso espionaje. La línea familiar se puede ver desde una pestaña de menú, y los miembros individuales de la dinastía se pueden actualizar (+6 en la calificación de turismo, ¡hurra!) usando fondos del banco suizo.


Con tantas variables para realizar un seguimiento, Tropico 5 ocasionalmente escupe datos sin sentido. No es raro encontrar a un señor del crimen militar o policía de seis años, y muchos edificios de servicio afirman albergar a más personas de las que hay en toda la isla. Estas inconsistencias están lejos de distraer, pero cortan la inmersión al recordarte las estadísticas en cascada detrás del velo.
Donde la oficina de El Presidente pierde su brillo especial, el ciudadano promedio gana profundidad con las habilidades de Gerente. Random Tropicans adquirirá una habilidad que les permitirá ser contratados como administradores de casi cualquier edificio, ejerciendo así algún efecto positivo (como +10 en la calidad de la vivienda para los residentes cercanos). En lugar de la trifecta inteligencia-valentía-liderazgo de los ministros de Tropico 4, estas habilidades se pueden distribuir por toda la ciudad para dar a los edificios un propósito adicional. Esto definitivamente complacerá a los microgerentes en la multitud, pero rastrear a los gerentes en una gran ciudad se vuelve tedioso.
En Tropico 5, no estás limitado a gobernar con mano de hierro o guante de terciopelo. Los dictadores de la isla tienen a su disposición un conjunto de opciones más variado y matizado, e interactúan de manera famosa para formar la base en capas de su imperio. Junto con edictos familiares como Seguridad Social y Raciones Gratuitas, la Constitución recién agregada es una forma divertida y versátil de ajustar su control político a lo largo de varias vías, incluidas las políticas laborales, las estructuras económicas y, por supuesto, la religión y el estado.

Vale la pena considerar los efectos tangenciales de su legislación. Digamos que construyes una trampa pacífica para turistas, pero solo permites que voten los ciudadanos varones. Al hacerlo, inadvertidamente refuerzas la influencia de la facción Militarista, con una fuerte presencia de hombres. Si quieres ganar el Siguiente elección, no tiene más remedio que atender a los militaristas, quienes luego lo empujarán a construir un ejército e ir a la guerra. El éxito se trata de lograr la combinación correcta de leyes y edictos para impulsar a su gente a la acción sin romperse la espalda. Como debe ser, la Constitución se siente como el sistema nervioso central de su imperio, uniendo las cuerdas y poleas políticas que se oscurecieron en las entradas anteriores.
Mientras El Presidente mueve los hilos sobre Trópico, la isla reacciona de manera más clara y lógica que antes. Atrás quedaron los días de inexplicables barrios marginales y protestas; el nuevo Almanaque, que sirve como un rastreador de rendimiento todo en uno, se ha rediseñado para aclarar las conexiones entre la felicidad de los ciudadanos y el alojamiento en la isla. Esto elimina gran parte de las frustrantes conjeturas que alguna vez restaron valor a la sensación de control que tanto deseamos los megalómanos. Los dictadores ahora pueden establecer una conexión clara entre la satisfacción con la vivienda y la falta de vivienda, así como una serie de otros indicadores socioeconómicos que presentan una imagen más confiable de la condición de su sociedad. Todo esto contribuye a un sentido más fuerte de causa y efecto que ancla sus decisiones junto con consecuencias palpables.

Tropico 5 lleva a los jugadores a través de la época colonial y hacia el futuro, agregando una variedad muy necesaria a cada partida. El juego se divide en épocas, a saber, las Guerras Mundiales, la Guerra Fría y la Era Moderna. Esta progresión ordenada está ligada a un árbol tecnológico, donde un sistema de investigación basado en el tiempo lo mantiene trabajando (y esperando) hacia cosas más grandes y mejores. Los administradores expertos ya no pueden comprar los esquemas de ningún edificio que deseen; Para construir una fábrica de vehículos, El Presidente necesita investigar The Wheel, mientras que Nightclub solo está disponible en la era moderna. A pesar del efecto discordante inicial de tantas características inaccesibles, no se sienten arbitrariamente encerradas detrás de un muro de tiempo. De hecho, la combustión lenta de Tropican R&D eleva el nivel del desafío y lucha contra la caída de la mitad del juego que afectó a las entradas anteriores.
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Tropico 5 incluye modos multijugador, y aunque estos funcionan bien, parece que les falta algo. Hasta cuatro jugadores pueden competir o cooperar en la consecución de una serie de objetivos, y el hecho de que todos compartan la misma isla eleva la presión de formas interesantes. Si hay un depósito de petróleo entre dos dictadores, la primera persona que construya un camino hacia ese recurso puede reclamarlo y expandir su territorio al mismo tiempo. En un escenario cooperativo, las carreteras se convierten en líneas de vida amistosas que los jugadores usan para compartir camioneros o trabajadores de la construcción. La falta de un marcador omnipresente obliga a los jugadores a observar visualmente el progreso de los demás, pero también los deja hambrientos de datos. Independientemente del modo o el objetivo, los jugadores aún deben atender todas las responsabilidades de un juego para un solo jugador, que se acumulan rápidamente. La falta de controles de crono, si bien es inevitable, enturbia la atmósfera tradicionalmente relajada de la serie, y la mayoría de los jugadores finalmente volverán al modo de un solo jugador para obtener la verdadera experiencia de Tropico.

El sistema de dinastía diluida es una verdadera decepción, pero es fácil de perdonar a la luz de la maestría con la que Tropico 5 junta todas sus piezas móviles. Las eras y los eventos mundiales intermitentes son el antídoto perfecto para el ritmo irregular de las entradas anteriores, y las capas adicionales de legislación constitucional y desarrollo tecnológico crean un mayor sentido de artesanía socioeconómica. No siempre sugiero que los recién llegados a la serie comiencen con la última entrada, pero cuando lo hago, elijo Tropico 5. Manténganse sedientos, mis ciudadanos.

Tropico 5 elimina la grasa de las entradas anteriores y se basa en sus características más fuertes. Si bien el nuevo sistema de dinastías es decepcionante, el contexto narrativo proporcionado por eras y eventos mundiales es sobresaliente.
Este juego fue revisado en PC.
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| Género | Simulación |
| Descripción | Administra y desarrolla tu nación en esta última entrega de la serie Tropico. |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox 360', 'PC', 'Mac' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |