Reseña de Transformers: La caída de Cybertron

Una entrada sólida en la serie Cybertron.

ventajas

  • La campaña de historia fuerte en general con un juego variado.
  • El modo de escalamiento centrado en el equipo
  • Los estrictos controles en los segmentos de tiro

Contras

  • La sección extendida de Dinobot en la campaña.
  • Las texturas fangosas ocasionales y pop-in
  • Se ha eliminado la campaña cooperativa.

ventajas

  • +

    La campaña de historia fuerte en general con un juego variado.





  • +

    El modo de escalamiento centrado en el equipo

  • +

    Los estrictos controles en los segmentos de tiro

Contras

  • -

    La sección extendida de Dinobot en la campaña.



  • -

    Las texturas fangosas ocasionales y pop-in

  • -

    Se ha eliminado la campaña cooperativa.

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El recuento de High Moon Studio del escape de los Transformers de su planeta moribundo Cybertron quedó inconcluso en Transformers: War for Cybertron de 2010. En su secuela, Transformers: Fall of Cybertron, continúa la historia de la guerra civil Autobot/Decepticon, reintroduce personajes familiares de la serie de dibujos animados y ofrece el juego lleno de acción del original, con algunos cambios.



Fall of Cybertron tiene lugar justo después de los eventos del juego anterior, con Optimus y los Autobots preparando su nave de espacio profundo, conocida como el Arca, para la evacuación del planeta mecánico. La campaña está estructurada de manera diferente al título anterior. En lugar de dos campañas separadas, Autobot y Decepticon, como se vio en el juego anterior, Fall of Cybertron lo lleva a través de una sola historia que alterna entre los dos lados. Por ejemplo, en una misión, jugarás como Optimus Prime mientras intenta asegurar los recursos de Energon para la evacuación del Arca. A continuación, tomarás el control del Decepticon, Vortex, mientras sabotea el transporte Autobot que transporta el mismo suministro de Energon. Verás ambos lados del conflicto de primera mano, lo cual es genial para aquellos que disfrutaron de la perspectiva dual del primer juego. Pero eso no es todo lo que ha cambiado.

Fall of Cybertron renuncia a la cooperativa de tres jugadores del título anterior, lo que a su vez niega la capacidad de elegir el personaje que juegas en cada nivel. Ya no tienes dos personajes acompañantes siguiéndote. En cambio, personajes como Jazz se moverán por el fondo, te guiarán a través de los niveles y mantendrán las bromas mientras te infiltras sigilosamente en una base Decepticon como el Autobot designado de la misión, Cliffjumper. Cada nivel está diseñado teniendo en cuenta las habilidades del transformador. En algunas misiones, jugarás como Optimus con un gran énfasis en disparar o jugarás plataformas como el acrobático Jazz, mientras que otras te permitirán surcar los cielos como Starscream en sorprendentes niveles híbridos aéreos y terrestres.



Cada tipo de nivel es divertido por derecho propio. Las secciones de tiro son sólidas, las misiones de sigilo se realizan sin problemas y los asaltos aéreos son una maravilla. Sin embargo, la sección de Dinobot de la campaña centrada en el cuerpo a cuerpo está lejos de ser agradable. En lugar de encontrarte con armas de fuego, disparar lanzamisiles y transformarte en cualquier momento para lanzar un bombardeo de explosivos sobre las líneas enemigas, te verás obligado a presionar continuamente el botón cuerpo a cuerpo y ver la misma animación combinada una y otra vez. , mientras lloras en Insecticons. Toda la sección estaba completamente fuera de lugar y se prolonga demasiado. Incluso la capacidad instantánea de transformarse se elimina a cambio de un medidor de ira que (una vez lleno) te permite activar tu forma T-Rex.

En general, la jugabilidad se siente más ajustada y más enfocada. Sin embargo, la incapacidad de jugar o interactuar con una lista más grande de personajes es decepcionante. Verás muchos personajes familiares, como Ironhide y Shockwave, pero no podrás interactuar con la mayoría de ellos en más de un breve intercambio de diálogo. También es una oportunidad perdida que los personajes más destacados no desempeñen roles de jefe para llenar la falta general de batallas contra jefes. En cambio, estás atrapado luchando contra transformadores genéricos, más grandes de lo habitual, ya que aparecen como una especie de mini-jefes para reemplazar los encuentros con jefes masivos del primer juego.



A lo largo de nuestro juego, notamos una cantidad significativa de gráficos emergentes y texturas fangosas. Las paredes aparecen borrosas durante uno o dos segundos después de la carga y, a veces, las texturas de los personajes tardan varios segundos en aparecer al jugar con las opciones de armadura en los menús multijugador. Esto disminuye cuando instalamos el juego en Xbox 360, así que prepárate para perder ocho gigas de espacio en el disco duro.

Una vez que terminas la campaña, los modos multijugador y Escalada brindan una excelente razón para volver a Fall of Cybertron. No ha cambiado mucho desde el modo multijugador de War for Cybertron, pero enfrentarse a robots gigantes en un tiroteo es tan divertido como antes. Las muertes exitosas y los objetivos capturados ganan puntos de experiencia para desbloquear más armas y mejoras, y puedes personalizar tus Autobot y Decepticons con partes de armadura para que se destaquen entre la multitud.

Escalation, la versión de Transformers del modo Horda, es especialmente adictivo. Los jugadores se enfrentan a oleada tras oleada de transformadores hostiles. Elegirás entre cuatro clases de personajes, cada una con habilidades de apoyo únicas que incluyen un Flak Shield que absorbe proyectiles, Heal Beam, Battle Sentry automatizado o el Ultra-Power Core que repone munición. Cuando matas en Escalation, ganas dinero, que puedes usar para comprar armas, activar trampas y abrir puertas para acceder a nuevas secciones del mapa. Los enemigos salen en masa, por lo que permanecer con tu equipo y diseñar una estrategia de batalla efectiva es la única forma de sobrevivir.

Transformers: Fall of Cybertron es una sólida experiencia de acción con algunos problemas que le impiden alcanzar la grandeza. La campaña de la historia entretiene y los modos multijugador lo invitan a regresar después de que se acumulan los créditos, pero los segmentos cuerpo a cuerpo fuera de lugar, los problemas de pulido y las características eliminadas del primer juego hacen que se quede corto. Si eres un superfan de Transformers que busca más acción de robots gigantes o simplemente buscas una experiencia de disparos divertida, Transformers: Fall of Cybertron no te decepcionará.

Este juego fue revisado en la Xbox 360.

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Más información

GéneroTirador
DescripciónLos Autobots y los Decepticons luchan en su agonizante mundo natal de Cybertron. Con el regreso de los favoritos de los fanáticos, los Dinobots, incluido Grimlock (él rey).
Nombre de la franquiciaTransformadores
nombre de la franquicia del Reino UnidoTransformadores
Plataforma'Xbox 360', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente',''
calificación de censura del Reino Unido'',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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