Reseña de Transformers: El origen de la chispa oscura

ventajas

  • XP y recompensas basadas en desafíos son una forma divertida de progresar
  • El modo de escalada sigue siendo muy agradable
  • Aplastar Decepticons como Grimlock es divertido

Contras

  • Ritmo plano
  • Dificultad frustrantemente desigual
  • Muy poca variación de juego.

ventajas

  • + XP y recompensas basadas en desafíos son una forma divertida de progresar
  • + El modo de escalada sigue siendo muy agradable
  • + Aplastar Decepticons como Grimlock es divertido

Contras

  • - Ritmo plano
  • - Dificultad frustrantemente desigual
  • - Muy poca variación de juego.

En realidad, era solo cuestión de tiempo antes de que Activision fusionara sus universos de Transformers en duelo. War for Cybertron y su secuela, Fall of Cybertron, son éxitos críticos relativos por sus propios méritos, mientras que los juegos relacionados con la película tienen el prestigio instantáneo de estar vinculados con los éxitos de taquilla del verano. Es fácil imaginar que combinarlos sacaría lo mejor de ambas franquicias, o al menos encontraría oro en marketing. En cambio, Transformers: Rise of the Dark Spark es un juego de disparos lento y laborioso que hace poco para elevar el universo cinematográfico y arrastra la serie Cybertron hacia abajo en el proceso.





Estableciendo los juegos de Cybertron como precuelas de las películas, Dark Spark divide sus 14 capítulos entre la continuidad de la película, que ve a los Autobots Optimus Prime, Bumblebee y Drift tratando de arrebatarle al macguffin titular al nuevo villano Lockdown, y la línea de tiempo de Cybertron, donde la perspectiva cambia entre Autobots y Decepticons mientras luchan por Dark Spark en lo que equivale a un flashback extendido. Es un enfoque potencialmente interesante, pero las dos piezas nunca se sienten realmente conectadas. De hecho, los niveles modernos son tan feos y genéricos que se sienten como ideas secundarias destinadas a apuntalar una campaña de Cybertron más corta de lo normal.

Jugando, en términos generales, como Fall of Cybertron, Dark Spark dedica cada capítulo a un personaje (o grupo de personajes) diferente con una habilidad especial, algunos más útiles que otros. Sideswipe, por ejemplo, puede escalar rápidamente con un gancho de agarre versátil, mientras que Drift puede cortar instantáneamente a cualquier enemigo a la vista. Optimus tiene un escudo, Soundwave puede distraer a los enemigos con su compañero aviar Laserbeak, Sharpshot se vuelve invisible, etc. Aparte de sus habilidades, sin embargo, todos sienten más o menos lo mismo; cada robot se transforma en un vehículo con ruedas cubierto de armas o en uno volador (ambos con controles confusos), y todos pueden llevar dos armas de fuego enormes e impresionantemente destructivas a la vez, de un alijo actualizable y desbloqueable de 20.



Las similitudes con Fall of Cybertron no terminan con el juego básico; de hecho, Dark Spark se siente como nada más que una expansión sin inspiración, como si las escenas se hubieran juntado del piso de la sala de montaje de FoC y se hubieran improvisado en un nuevo juego usando los mismos recursos. No importa cuál sea el escenario, la acción se reduce a poco más que dar vueltas y disparar a los mismos robots en gran medida indistinguibles, o peor aún, a los insectos robóticos, una y otra vez. Y eso podría no ser tan malo, excepto que la historia y el ritmo son tan resueltamente tibios que no hay un sentido real de propósito o urgencia para sacarte de un tiroteo tras otro.

Una mano detrás de tu espalda



¿Quieres ganar más XP rápidamente? Los 'hacks' opcionales de Rise of the Dark Spark pueden darte grandes bonificaciones, pero tienen un precio elevado. Si tiene confianza en su objetivo, por ejemplo, puede apagar su HUD, incluida su retícula de orientación y cualquier indicación de botón. También puedes endurecer a tus enemigos, hacer que tu escudo solo se recargue con las muertes o hacer que los enemigos exploten cuando los maten. Estos son excelentes para los buscadores de desafíos y los jugadores dedicados, pero aquellos que simplemente buscan avanzar una vez pueden querer pasar.

Peor aún, la dificultad aumenta repentina e inesperadamente a lo largo de la campaña. En un segundo, podrías estar derribando sin esfuerzo oleadas de matones Decepticon; al siguiente, de repente se enjambrarán y te reducirán a chatarra en dos golpes. A Dark Spark le gusta especialmente mostrarte estos momentos durante largas secuencias de mantener el fuerte contra oleadas de enemigos que inevitablemente tendrás que empezar de nuevo. Y luego empezar de nuevo.

High Moon Studios, el desarrollador habitual de la serie, no trabajó en Dark Spark, y se nota. El juego muestra signos de descuido, que van desde gráficos que parecen de última generación y un sonido que se amortigua cuando los personajes hablan, hasta molestos choques mientras se actualizan las armas. Sin embargo, lo que es más importante, se siente sin alma al lado del trabajo de High Moon.



Fall of Cybertron sabe cómo controlar el ritmo de sus niveles, generando tensión de manera inteligente y liberándola en momentos vertiginosos y emocionantes. Dark Spark se conforma con dejarte despreocupadamente en carreras de obstáculos a medio cocinar y arenas llenas de enemigos, y luego agrega objetivos de desafío opcionales o temporizadores arbitrarios a modo de variedad. El otoño continuamente te da razones para transformarte y moverte rápidamente; Dark Spark ocasionalmente recordará diseñar un nivel alrededor del vuelo. Y donde Fall tiene bromas divertidas y personajes memorables, Dark Spark logra la impresionante hazaña de hacer que un robot samurái gigante y transformador sea insoportablemente aburrido al darle nada más que líneas quejumbrosas sobre el honor.

Sin embargo, por muy defectuoso que sea, Dark Spark no es un juego incesantemente terrible. Basado en la misma mecánica básica que hizo que sus predecesores fueran divertidos, se las arregla para ser un juego de disparos suave pero útil, y puede ser divertido cuando no es injusto al azar. Incluso tiene algunos momentos destacados, como pisotear como el robot T-Rex Grimlock o el gigante Decepticon Bruticus, aunque eso no sucede muy a menudo.



Más interesante aún, Dark Spark también presenta un nuevo sistema de actualización. En lugar de permitirte reforzar tu armamento y potenciadores consumibles con dinero, Dark Spark entrega paquetes de recompensa basados ​​en puntos de experiencia y desafíos. ¿Acabas de alcanzar el nivel 12? ¡Obtienes una caja de premios! ¿Mataste a 250 Decepticons, destruiste seis vallas publicitarias ocultas o completaste alguno de los otros desafíos opcionales que el juego te presenta? ¡Cajas de premios por todas partes!

Cada uno es como un paquete de cartas, repartiendo una variedad aleatoria de personajes multijugador, mejoras de armas y consumibles. Esto no siempre funciona a su favor: puede actualizar por completo las armas que nunca usa, mientras que sus favoritas nunca mejoran, y abrir cajas se vuelve laborioso después de un tiempo, especialmente si están llenas de elementos que ya ha desbloqueado. Aún así, es una idea divertida que crea una sensación regular de recompensa, y en un juego tan monótono, eso cuenta para algo.

Aparte de su campaña, Rise of the Dark Spark también trae de vuelta el modo Escalation de sus predecesores (lamentablemente no está presente en la versión de Wii U), que permite a cuatro jugadores luchar contra oleadas de enemigos mientras (idealmente) se protegen entre sí y mejoran su base con defensas automatizadas. Este es fácilmente uno de los aspectos más divertidos de Dark Spark, especialmente si tienes un equipo competente, aunque es el único modo en línea que encontrarás aquí; los modos competitivos multijugador y cooperativo de los juegos Cybertron anteriores brillan por su ausencia.

Al tratar de ser tanto una película vinculada como una intercuela de una serie favorita de los fanáticos, Transformers: Rise of the Dark Spark crea dos conjuntos diferentes de expectativas. Al verlo como un juego de películas de verano, se siente como un experimento bien intencionado que salió mal. Y realmente, dado el resultado tan frecuente de los juegos de películas, podría haber sido mucho peor. Sin embargo, como una entrada de Cybertron, el diseño mediocre y la acción sin complicaciones hacen que Dark Spark sea una triste decepción. Solo puedo esperar que sea un spin-off y no un indicador del futuro de la serie.

Si bien está lejos de ser el peor juego de Transformers, las ideas interesantes de Rise of the Dark Spark se ven eclipsadas por una acción insulsa y un diseño frustrante.

Revisado en PS4

Más información

GéneroAcción
DescripciónAutobots o Decepticons, elige tu bando y asegura el Dark Spark.
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'Wii U', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', '3DS'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido'','','','','','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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