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Reseña de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
Menos una secuela, más una expansión, pero sigue siendo sólido.
ventajas
- Combate de calidad CoD4
- IA de compañero de equipo mejorada
- avatar personalizado
Contras
- ¿Dónde está Las Vegas?
- Menos divertido sin escuadrones
- Cooperativo en línea reducido
ventajas
- +
Combate de calidad CoD4
- +
IA de compañero de equipo mejorada
- +
avatar personalizado
Contras
- -
¿Dónde está Las Vegas?
- -
Menos divertido sin escuadrones
- -
Cooperativo en línea reducido
A veces, un muy buen juego puede parecer una decepción simplemente porque es una secuela menos ostentosa, a medio paso de un gran juego. Rainbow Six Vegas 2 deja al chico nuevo, Bishop (tu personaje jugable) en un aprieto. Como este juego es en parte una precuela, en parte una secuela, en parte un juego simultáneo, nunca visitarás las mismas partes de la ciudad que visitaste en la primera salida. Y aquí es donde el primer problema de Vegas 2 asoma su fea cabeza. Hasta el quinto nivel, y estos son grandes niveles, nunca te acercas a 50 pies de un casino. Ni una bocanada de neón. Ni un susurro de monedas resonando en las máquinas tragamonedas. Solo caminatas interminables a través de almacenes genéricos y sitios de construcción. Claro, son almacenes y sitios de construcción atractivos, pero podrían estar en cualquier parte del mundo.

Esto puede parecer una crítica extraña, pero si está comprando un juego llamado Rainbow Six Vegas 2, esperaría que algunos de los puntos de referencia famosos se incluyan en el producto final. Es una pena que el desarrollador no pudiera irse de Las Vegas, porque el combate real está a la par con el poderoso Call of Duty 4. De hecho, cuando se trata de tiroteos claustrofóbicos en interiores, Vegas 2 supera a CoD4 gracias a su excelente mecánica de cobertura. Cuando Bishop empuja su espalda hacia la pieza de cobertura más cercana, la cámara se aleja a tercera persona, dejándote con una vista de lo que está por delante y una serie de opciones a tu disposición. Puedes dar órdenes a tu escuadrón, lanzar una ráfaga de fuego a ciegas para matar a cualquier terrorista lo suficientemente tonto como para abalanzarse sobre ti, o puedes salir disparado y disparar con precisión antes de volver a cubrirte. Hay pocos momentos en los juegos que sean más satisfactorios que salir de detrás de una puerta y hacer un tiro clínico en la cabeza de uno de los muchos malos de Las Vegas.
El sistema de combate sirvió bien al juego original, pero ha habido cambios sutiles pero notables desde entonces. Afortunadamente, la IA de los compañeros de equipo se ha reforzado considerablemente. Tus amigos Michaels y Jung ahora son lo suficientemente inteligentes como para darse cuenta de que tomar un atajo a través de una habitación llena de terroristas no es la forma más inteligente de ir de A a B, un gran problema que tuvimos con el original. Aún más impresionante, se moverán a su destino arrastrándose de un lugar a otro, cuidándose las espaldas mientras avanzan, por lo que hay menos posibilidades de que terminen varados en medio de una habitación absorbiendo las balas enemigas. Es el comportamiento de escuadrón más inteligente que hemos visto, y aunque esta programación inteligente se desperdicia un poco en un par de cabezas de carne sin personalidad en una semi-secuela, solo puede ser algo bueno para el futuro de la franquicia.
Ciertamente notas un cambio en el juego cuando tus amigos no están cerca. Uno de los últimos niveles te tiene acechando a Álvarez, el líder terrorista, a través (bostezo) de una planta industrial junto a la pista de aterrizaje del condado de Clark, en las afueras de Las Vegas. El escenario también está ambientado completamente de noche, por lo que estás a merced de tu visión nocturna y, en resumen, es un nivel difícil de superar. Sin su mecánica de escuadrón, Rainbow Six se convierte en un juego de disparos frustrante y corriente en el que corres el riesgo constante de que te disparen por la espalda o te atrape un francotirador antes de llegar al siguiente punto de control. Mucho antes de que termines tu pequeña sesión de lobo solitario, estarás rogando escuchar a Michaels susurrando Tango neutralizado en tu oído.
Otro cambio más notable es la integración de la mecánica RPG-lite multijugador de Rainbow Six en el juego para un jugador. Cuando juegas por primera vez, se te pide que crees un personaje personalizado y lo equipes con una variedad de armas y armaduras. Una vez que haya creado a su héroe americano a la medida, él (o ella) es su personaje en los modos para un jugador y multijugador. Esto significa que, a medida que avanzas valientemente en la campaña principal o en las Cacerías de terroristas fuera de línea, tu personaje gana XP y sube de nivel, desbloqueando nuevas armas, armaduras y ropa. En el lado positivo, esto significa que no tienes que pasar un puñado de semanas profundamente frustrantes en línea sacudiéndote de tu estado de novato y subiendo de nivel a tu personaje para obtener el mejor kit.
Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | Otro año... otra oportunidad de limpiar Sin City en este shooter táctico de caza de terroristas. |
| Nombre de la franquicia | Rainbow Six de Tom Clancy |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Arcoíris seis |
| Plataforma | 'PC', 'PS3', 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+','16+','16+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |