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Reseña de Todo el mundo se ha ido al éxtasis
Nuestro veredicto
Una historia excepcional, contada a través de uno de los mundos de juego más vívidos que existen.
ventajas
- El ritmo deliberado
- yuxtapuestos con la tensión siempre creciente.
- Yaughton es hermoso
- y lleno de tocar
- detalle elaborado.
- La música y la actuación de voz avergüenzan a otros juegos.
Contras
- Los controles Sixaxis te sacan un poco de la experiencia.
Veredicto de GamesRadar+
Una historia excepcional, contada a través de uno de los mundos de juego más vívidos que existen.
ventajas
- +
El ritmo deliberado
- +
yuxtapuestos con la tensión siempre creciente.
- +
Yaughton es hermoso
- +
y lleno de tocar
- +
detalle elaborado.
- +
La música y la actuación de voz avergüenzan a otros juegos.
Contras
- -
Los controles Sixaxis te sacan un poco de la experiencia.
Hay un botón de ejecución en la historia exploratoria basada en Shropshire de The Chinese Room. No lo necesitarás. La idea aquí es que te tomes el tiempo para beber en el mundo que estás explorando, leyendo activamente las pistas que te conducen hacia respuestas siempre tentadoras. ¿Cómo es que el pintoresco pueblo inglés de Yaughton de repente quedó aparentemente vacío de vida? ¿Por qué los vasos de pinta están vacíos en las mesas de los jardines de cerveza o los cigarrillos todavía humeantes en los ceniceros? ¿Y qué son todos estos pañuelos manchados de sangre que vemos esparcidos por las salas de las casas de los ex residentes?
A pesar de no conocer físicamente a las personas que llamaron hogar al lugar, los conocerá íntimamente a través de su exploración meticulosa. Y estos personajes son tan fascinantes que no querrás arriesgarte a perderte nada por apresurarte. Si eres británico, lo primero que te sorprenderá cuando llegues a la cima de la colina y entres al pueblo propiamente dicho es lo familiar que se siente. Estoy escribiendo esta reseña después de haber pasado la mayor parte de mi juventud lidiando con los años 80 (sí, está bien, soy así de viejo). Cualquiera con un pasado similar teñido de glam rock se aferrará instantáneamente a los elementos físicos de esa era que se pensaban perdidos desde hace mucho tiempo y que se abrieron paso en el mundo de Rapture.

Están las cosas obvias, como cabinas telefónicas rojas y buzones. Y luego están los toques filtrados y admirablemente detallados. El pub local tiene una neblina humeante, hace mucho tiempo ausente incluso en los pozos para beber más lúgubres de la actualidad. El garaje local vende esos botes de gas propano que solían ser mucho más comunes antes de que nos diéramos cuenta de lo peligrosos que podían ser los calentadores de gas para interiores. Incluso los teléfonos con los que te encuentras mientras rebuscas en las casas de las personas son modelos rotativos gruesos que atrapan los dedos.
Inmediatamente, al menos para nosotros los británicos, existe esta implacable sensación de pérdida en los procedimientos. De acuerdo, puede que la década de los 80 no haya sido la mejor era (todavía no he perdonado del todo a Rick Astley por todo el rickroll), pero al elegir estas pintorescas piedras de toque de la memoria enterrada durante mucho tiempo, The Chinese Room imbuye a sus jugadores con un anhelo incrustado. Y esto está exactamente en línea con el tono general de la historia…

…que no voy a tocar en absoluto aquí. Parte del atractivo de Rapture es que su narrativa la cuenta en parte el jugador. Mientras exploras Yaughton y la pintoresca campiña vecina, una bola flotante y brillante te guiará libremente. Explorar áreas, ya sea que esté siguiendo esta esfera brillante o no, revela fragmentos de historias. Es posible que los residentes de la aldea se hayan ido hace mucho tiempo, pero lo que quedan son sombras basadas en la luz, que representan los eventos que pueden o no haber llevado a su... bueno... a lo que sucedió después.
Si eso suena tímido, es porque realmente bajo ninguna circunstancia quiero estropear nada. Los personajes cuyas historias descubres están increíblemente bien elaborados. Desde el diálogo, que nunca es menos que cautivador, hasta la actuación de voz que, y estoy totalmente de acuerdo con eso, es lo mejor que he escuchado hasta ahora en los juegos. Hay escenas que te dejarán sin aliento, llenas de drama y sin una pizca de pretensión. Las formas en que los residentes del pueblo reaccionan ante las circunstancias en las que se encuentran se sienten discordantemente reales. Tal vez sea la implementación magistral de sus construcciones etéreas sin rostro, que requieren que llenes los espacios visuales con tu propio cerebro y te detengas y escuches atentamente lo que dicen, pero en realidad suenan como personas. No suenan como si hubieran sido escritos, o como si hubieran sido paridos por la mano de un director.

En parte, esto se debe a tu propia participación en el asunto. Tu papel es el de detective, aunque no en un sentido manifiesto. Tu protagonista sin rostro, sin nombre (¿o lo son?) deambula de un lugar a otro, observando, para que tú mismo puedas encajar las piezas de la historia. Hay mucha confianza involucrada por parte del desarrollador. The Chinese Room te pide que disminuyas la velocidad, observes y participes activamente en lo que estás viendo, no presionando un botón, sino con algo más profundo, un cambio de perspectiva o un anudado mental de varios hilos de la historia.
Dice mucho que el único elemento de videojuego de todo esto, la inclinación del seis ejes necesaria para afinar las motas de luz ocasionalmente estáticas que salpican el mapa y demarcan las porciones más trascendentales de la historia, se siente discordante y fuera de lugar. Al igual que los raros casos en los que te encuentras con puertas cerradas o setos que no se pueden saltar hasta la rodilla y que indican los bordes del mapa.

No es que notes estas molestias a menudo. Hay demasiado para atraer tu atención de vuelta a tu propio orden frenético de pensamientos sobre lo que estás viendo. Acompañándote a lo largo de todo el juego hay una banda sonora orquestal palpitante, que impregna los momentos de pánico intenso tan hábilmente como permite que esas escenas de combustión lenta alcancen todo su valor. El diseño de sonido también es fantástico en muchas otras formas. Ocurre una ocasión particularmente trascendental (sin spoilers) y el crescendo del sonido con el que golpea tus oídos es como una bocina de niebla, arrugándote auditivamente mientras deduces el verdadero horror de una situación que se desarrolla ante ti.
Aparte de un encuentro un poco incómodo con el final, que se siente extrañamente lineal en comparación con el resto del juego, Rapture nunca se detiene. Cada capítulo culmina con un vibrador garantizado, y la construcción de cada uno es ominosa, intensa y, a veces, genuinamente desgarradora. Entonces, no se trata de velocidad, sino de ritmo, impacto y sincronización. Y hay un arte en el trabajo detrás de la colocación de las cosas. Podrías estar caminando para echar un vistazo a un automóvil distante, con las puertas abiertas y una botella de whisky colocada en el maletero (eso es 'maletero' si eres estadounidense), solo para darte cuenta de que esta zanahoria visual colgaba justo delante de ti. entonces podrías descubrir una consulta médica cargada de exposición oculta a la que solo los atentos se aferrarán.

Everybody's Gone To The Rapture es valiente, desafiante y esencial. Cómo The Chinese Room ha logrado transmitir este nivel de arte narrativo, al mismo tiempo que nos ofrece la libertad de profundizar en las vidas de sus personajes con tanta libertad, está más allá de mí. Tiene que ser experimentado para ser creído.
El veredicto 4.54.5 de 5
Todos se han ido al RaptoUna historia excepcional, contada a través de uno de los mundos de juego más vívidos que existen.
Más información
| Género | Aventuras |
| Descripción | The Chinese Room, desarrollador de Dear Esther, trae el sucesor espiritual de ese juego para PC y PlayStation 4. Está ambientado en el fin del mundo en la década de 1890. Y hay algo en el cielo... |
| Plataforma | 'PS4', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Clasificación pendiente','' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','' |