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Reseña de TMNT: Fuera de las sombras
ventajas
- El combate tiene algunas buenas ideas.
- El modo arcade hace cosquillas a tu nostalgia
- Valores de producción decentes
Contras
- La lucha nunca se une
- La campaña es corta y sosa entre batallas.
- Demasiado contenido innecesario
ventajas
- +
El combate tiene algunas buenas ideas.
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El modo arcade hace cosquillas a tu nostalgia
- +
Valores de producción decentes
Contras
- -
La lucha nunca se une
- -
La campaña es corta y sosa entre batallas.
- -
Demasiado contenido innecesario
Si somos honestos, hay más videojuegos TMNT mediocres que juegos de palabras sobre shell shock en el primer borrador de esta revisión. Teniendo en cuenta la gran cantidad de juegos de bajo costo de Teenage Mutant Ninja Turtles que existen, es sorprendente que esta franquicia de peleas haya tenido una longevidad tan notable. Los esfuerzos infaliblemente mediocres son particularmente extraños porque el concepto aquí parece simple, y fue en gran parte clavado con los gabinetes de arcade originales hace décadas. Out of the Shadows, lamentablemente, solo coquetea con estos triunfos pasados. Coqueteo fuerte, tal vez, pero está demasiado mal construido como juego para estar a la altura de su gran potencial.
La mayoría de los diseñadores, y con razón, utilizan el combate y la interacción entre hermanos como la fuerza motriz de esta franquicia. En papel o en un documento de diseño en algún lugar, el desarrollador Red Fly realmente lo hizo bien esta vez. Esencialmente, un arma del sistema golpea, patea y un botón de bloqueo que se puede usar para contraataques, no es diferente al cuerpo a cuerpo Arkham Asylum/City de Rocksteady brillantemente construido con un giro. En el juego en solitario, las cuatro tortugas están presentes, por lo que después de lanzar una serie de ataques contra un enemigo, puedes presionar el d-pad para tomar el control de inmediato de un hermano diferente que está hasta las rodillas en un derribo de Foot Clan.

'Está demasiado mal construido como juego para estar a la altura de su gran potencial'.
Pero todo carece de la fluidez para hacerlo cantar de verdad. Los ataques se encadenan lentamente y con poca movilidad, por lo que a menudo estás sentado en el mismo lugar sin golpear nada cuando parece que tus técnicas deberían estar golpeando agresivamente al enjambre de enemigos que te rodean. No hay tempo de luchar contra un enemigo contra el siguiente. Peor aún, ninguna de estas mecánicas de batalla separadas se combinan como deberían. Armas y patadas a lo largo de uno tras otro, y si bien es posible que veas un mensaje en pantalla para bloquear y contrarrestar, estarás atrapado en movimientos que nunca se unirán, o perderás la oportunidad por completo y terminarás tus combos en la postura de bloqueo wiffed.
La campaña principal tampoco ayuda exactamente. Si bien se puede realizar una exploración limitada entre batallas grupales para buscar armas secundarias y reposición de salud, los objetivos para avanzar no están muy claramente definidos. No es raro deambular por un entorno sin rumbo hasta que te das cuenta de que se supone que debes tirar de esa pequeña palanca tres pisos por encima de ti. Curiosamente, el tutorial de apertura te presenta la mecánica de movimiento que nunca aparece en el resto del juego. Dado que la campaña tiene solo cuatro niveles y cada uno dura entre 10 y 20 minutos cada uno, realmente no importa; se acabó antes de que te des cuenta.
Pero ahí es cuando te encuentras con los desafíos adicionales, los desbloqueables y un juego de Arcade nacido del ADN de las entradas más clásicas de esta franquicia problemática. Este añadido... material es evidentemente el problema. Hay demasiadas cosas metidas en este juego, desde los modos hasta los extensos árboles de habilidades (demasiado grandes para un juego de cuatro niveles). Los modos adicionales son superfluos, y el juego Arcade, aunque tiene un toque elegante, hace que te preguntes por qué no descartaron la campaña principal y se concentraron en eso. No es exagerado imaginar que si Red Fly se hubiera dejado lo suficientemente bien solo en todas las cosas adicionales, tendrían mucho tiempo para refinar lo que habría hecho que este juego fuera bueno.

'Hay demasiadas cosas metidas en este juego'.
Hay algunos puntos brillantes legítimos. Por un lado, es un juego bonito. Los modelos de personajes de cada una de las Tortugas se ven muy bien y se animan bien, e incluso la paja de los mooks que golpeas se ve atractivamente feroz, aunque no son exactamente variados. La actuación de voz es fuerte, y el flujo constante de chistes inmaduros no es tan irritante como podrías pensar. Las imágenes fijas que sirven para exponer la trama también tienen una elegancia simple y agradable. Dicho esto, los buenos valores de producción solo pueden llevar un juego descuidado hasta ahora.
Sale el sol. El mundo gira. Otro juego de las Tortugas Ninja a medias interrumpe nuestras vidas normalmente pacíficas. Ahora puede volver a recordar con lágrimas en los ojos la belleza zen de Turtles in Time o el juego Arcade original. A este ritmo, es posible que nunca lo volvamos a tener tan bien, sin importar cuánto lo intenten.
Esta revisión se realizó con la versión Xbox 360 del juego.
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| Género | Acción |
| Descripción | Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows es un juego de lucha en tercera persona ambientado en la ciudad de Nueva York y lleno de aventuras llenas de acción como Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael. |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Nombres alternativos | 'TMNT: Fuera de las sombras' |