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Reseña de The Legend of Zelda: Un vínculo entre mundos
ventajas
- Divertidos elementos de rompecabezas con nuevos elementos y habilidades.
- Los efectos 3D son algunos de los mejores que ha visto el sistema
- banda sonora excepcional
Contras
- El supramundo se siente demasiado familiar
- Se pierde la emoción de encontrar nuevos elementos en las mazmorras.
ventajas
- +
Divertidos elementos de rompecabezas con nuevos elementos y habilidades.
- +
Los efectos 3D son algunos de los mejores que ha visto el sistema
- +
banda sonora excepcional
Contras
- -
El supramundo se siente demasiado familiar
- -
Se pierde la emoción de encontrar nuevos elementos en las mazmorras.
Hacer la secuela directa de uno de los títulos de Zelda más elogiados de todos los tiempos no puede ser tarea fácil. En serio, pídale a cualquier veterano de Zelda que nombre sus juegos favoritos de la serie y A Link to the Past estará en la parte superior. Pero una vez más, Nintendo ofrece una aventura inolvidable ambientada en el mundo de Hyrule. A Link Between Worlds toma las fortalezas de los clásicos 2D, agrega un juego innovador para resolver acertijos y brinda la excelente presentación visual y musical por la que la serie es conocida. En resumen, la próxima aventura de Link es un juego imprescindible para los jugadores portátiles.
A Link Between Worlds no asume ningún riesgo en la trama desde el principio. Probablemente puedas adivinar cómo comienza: los ciudadanos de Hyrule han sido secuestrados por un tramposo llamado Yuga, que aspira a convertirse en el mal supremo y conquistar el mundo, y un joven vestido de verde debe aventurarse y salvarlos. No hay sorpresas aquí. Pero eso es solo el comienzo. Si bien la historia es sencilla para la mayor parte del juego, las revelaciones sobre los personajes y los giros de la trama se filtran hacia el final. Tendrás que esperar un tiempo hasta que se desarrolle la trama, pero al final la progresión crea una conclusión cautivadora que definitivamente querrás ver.
Para aquellos familiarizados con el clásico de SNES A Link to the Past (que fue increíble), ALBW tiene mucha nostalgia envuelta en hermosos gráficos en 3D caricaturescos. Es una delicia visitar tiendas en el pueblo de Kakariko, perderse en Lost Woods y viajar de un lado a otro a través de la grieta entre Hyrule (el mundo de la luz) y Lorule (el mundo 'oscuro') para desbloquear los 10 laberintos del juego. Pero con toda esa nostalgia, también tienes la sensación un tanto insatisfactoria de volver a pisar terreno viejo. La serie Zelda siempre se ha tratado de explorar un mundo nuevo y misterioso, pero debido a que ALBW está tan estrechamente ligado a A Link to the Past, el diseño de los entornos y los secretos parecía algo predecible. Se echaba mucho de menos ese misterio detrás de encontrar los templos, explorar nuevas áreas y conocer a otros personajes en un mundo desconocido.
Si bien hay mucha familiaridad, hay varios cambios que abren el juego, permitiéndote abordar mazmorras en el orden que elijas. Es una clara devolución de llamada al Legend of Zelda original que brinda un agradable descanso de la fórmula lineal de los títulos más recientes de la serie. Y todo gracias a un encantador personaje disfrazado llamado Ravio. Ravio instala una tienda de alquiler de artículos en la que puedes alquilar los artículos principales de la serie, como bombas, el boomerang y una barra de fuego. Incluso puedes cargar todos los artículos casi de inmediato, lo cual es inaudito en un juego de Zelda. La nueva libertad encontrada es un cambio bienvenido, pero la desventaja es que te pierdes la emoción de descubrir los elementos ocultos en las mazmorras.

Las mazmorras en sí son sorprendentemente diferentes del resto de la serie y son a la vez desafiantes y emocionantes. En primer lugar, las mazmorras son más cortas de lo que normalmente son en un título típico de consola de Zelda, y tardan alrededor de 20 minutos en completarse, una cantidad de tiempo razonable para el jugador en movimiento. Además, la variedad de rompecabezas se enfoca en usar los múltiples niveles de piso en cada mazmorra, lo que puede ser más complicado que la típica manipulación de bloques e interruptores de los predecesores de ALBW. Pero me gusta En los juegos anteriores, cada templo tiene como tema un elemento del inventario de Link, que debe usarse para superar los desafíos. Las mazmorras rara vez te obligan a combinar las habilidades de más de un objeto, lo cual es una limitación decepcionante del sistema de alquiler, pero será Tienes que combinar las habilidades de tus artículos con la nueva habilidad de transformación única de Link.

Al principio de la historia, Link obtiene el poder de aplanarse en las paredes como si fuera una pintura, lo que le permite moverse horizontalmente para atravesar grietas y atravesar plataformas. La nueva mecánica combina bien con el aspecto de exploración de la serie y es fácil y entretenida de usar. Te encontrarás intercambiando formas para llegar a todos los rincones de la mazmorra y buscar todos los cofres y rupias ocultos; además, la capacidad de aplastarte contra las paredes genera acertijos alucinantes. He estado jugando juegos de Zelda toda mi vida y generalmente encuentro que el rompecabezas típico de Zelda es muy fácil. Pero, gracias a la nueva mecánica, definitivamente hubo algunos casos que me dejaron rascándome la cabeza.
Fuera de la ruta crítica, A Link Between Worlds también ofrece entretenidos minijuegos, interesantes misiones secundarias e intensas batallas de Street Pass en las que participar. La función Street Pass te permite enviar tu Link a los mundos de otros jugadores como un Dark Link, a quién pueden desafiar los transeúntes en un campo de batalla de jugador contra IA. Este modo es una distracción entretenida del buceo en mazmorras y es un gran incentivo para encontrar los elementos y equipos más poderosos en tu juego. Las misiones coleccionables típicas de Zelda también regresan, y son tan gratificantes como siempre. Ya sea que se tome el tiempo para buscar cada pieza de corazón posible o intente encontrar los 100 bebés que pertenecen a la Madre Maiamai (un nuevo personaje de la serie), vale la pena. Con la búsqueda de la Madre Maiamai en particular, ella te recompensará mejorando el equipo que posees mientras rescatas a sus lindos y pequeños calamares. Puede cambiar un arco de un solo tiro a un tiro triple, o mejorar el daño y el alcance de su barra de fuego, lo que puede ser increíblemente útil en el futuro. Debido a las actualizaciones gratificantes, la búsqueda constante de cefalópodos llorando es fácilmente una de las misiones secundarias más adictivas de la serie.

La nueva aventura de Link es igualmente impresionante fuera del juego principal. Con la perspectiva isométrica clásica de la serie, A Link Between Worlds hace un excelente uso de las capacidades 3D de la consola. Como propietario de 3DS, rara vez empujo el control deslizante 3D de mi computadora de mano más allá del punto medio, pero los hermosos efectos 3D de mirar hacia abajo en Hyrule y las mazmorras de varias capas muestran fantásticamente la función 3D del sistema, así que lo subo al máximo. Link sale de la pantalla cuando se lanza al aire, los enemigos voladores se ciernen sobre el héroe mientras esperan para atacar, y hay una fascinante sensación de profundidad cuando miras hacia abajo desde las cimas de las montañas y hacia pozos sin fondo. Además de la destreza visual del juego, la música se acumula como una de las mejores de la serie. Las melodías orquestales de Hyrule y Lorule Overworld traen recuerdos de A Link to the Past de SNES, y la música temática de las mazmorras crea el ambiente para los desafíos temáticos de fuego, hielo y agua que aguardan con hermosas interpretaciones de nuevos y clásicos. melodías
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds te lleva de regreso al rico mundo dual de A Link to the Past, y trae elementos de juego interesantes, imágenes 3D sobresalientes y rompecabezas desafiantes para hacer un fantástico título de Zelda. Si jugaste al clásico de SNES, es posible que el supramundo rehecho te resulte demasiado familiar, pero con el sistema de alquiler de artículos de Ravio, el diseño de mazmorras ajustado y las adictivas distracciones del supramundo, A Link Between Worlds se mantiene firme por sus propios méritos. Esta es definitivamente una aventura que todos los propietarios de 3DS deben jugar.

Zelda: A Link Between Worlds trae la excelente jugabilidad de la precuela de SNES a 3DS en una aventura bien diseñada que te dará una oleada de nostalgia. Con personajes nuevos e interesantes, elementos de juego de serie atípicos y fantásticos efectos visuales en 3D, la próxima aventura de Link es imprescindible.
Más información
| Género | Aventuras |
| Descripción | The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un nuevo juego con una nueva historia ambientada en el mundo del clásico de Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past |
| Nombre de la franquicia | La leyenda de Zelda |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | La leyenda de Zelda |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |